Tämä on lupaava artikkeli.

Chesmac

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Chesmac
Chesmac Telmac 1800 -tietokoneessa. Kuva vuodelta 2014.
Chesmac Telmac 1800 -tietokoneessa.
Kuva vuodelta 2014.
Julkaisija Topdata Oy
Suunnittelija Raimo Suonio
Ohjelmoija Raimo Suonio
Julkaistu 1979
Lajityyppi tietokoneshakki
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Telmac 1800
Jakelumuoto C-kasetti
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Chesmac on Raimo Suonion Telmac 1800 -tietokoneelle ohjelmoima shakkipeli, jonka Topdata-yhtiö julkaisi vuonna 1979.[1] Se on mahdollisesti ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli.[1]

Peli on graafiselta käyttöliittymältään yksinkertainen ja siirrot annetaan numero-kirjain-koodeilla. Tietokone laskee siirtoja kauan, joten pelin on kuvailtu muistuttavan kirjeshakkia. Chesmacista julkaistiin koodin pohjalta uusi versio vuonna 2014.

Kehityshistoria[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Chesmacin suunnittelutarpeita esillä Suomen pelimuseossa.

Raimo Suonio kertoo kehittäneensä Chesmacin ollessaan työttömänä helmikuussa 1979. Ennen sitä Suonio oli ohjelmoinut jätkänshakin eli ristinollan HP-3000-minitietokoneella töissään Koneen nosturitehtaalla.[2] Päästyään maaliskuussa töihin mikrotietokonemyymälään Topdataan Suonio teki liikkeen omistajan Teuvo Aaltion kanssa sopimuksen, että Chesmacia myydään liikkeessä C-kasettiversiona. Peliä myytiin Suonion kertoman mukaan 104 kappaletta 68 markan kappalehintaan. Myyntitulot Suonio sai kokonaan itselleen. Kasetin B-puolelle Suonio kirjoitti Telmac-version John Conwayn Life-pelistä.[1]

Pelin käyttöliittymä on kirjoitettu CHIP-8-kielellä ja peliosat konekielellä. Topdatan asiakkaiden pyynnöstä Prosessori-lehdessä julkaistiin ohjeet, miten keskeneräinen shakkipeli voitiin tallentaa kasetille ja kuinka sitä voi myöhemmin jatkaa.[1]

Pelistä ei tiettävästi ole jäljellä alkuperäisiä tallenteita, mutta Suonio oli kirjoittanut pelikoodin talteen paperille. Sen pohjalta tietokoneharrastaja Jari Lehtinen teki pelistä uuden version vuonna 2014.[3]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Chesmac on Suonion omien sanojen mukaan ”melko yksinkertainen ja hidas” shakkipeli.[1] Pelitasoja on yhteensä kahdeksan: alimmalla tasolla peli miettii siirtoja vartin, korkeimmalla noin tunnin ajan. Ohjelmassa ei ole kirjastoa shakkiavauksista, joten peli miettii avaussiirtoa yhtä kauan kuin muitakin siirtoja.[4] Koska Telmac 1800 ei kykene toteuttamaan graafista näkymää[1], siirrot annetaan kirjain-numero-koodeina. Mikäli nappuloiden sijainnit haluaa nähdä, pelitilannetta pitää seurata fyysisesti oikealla pelilaudalla. Chesmac hyväksyy vain sääntöjenmukaiset siirrot,[5] mutta tornitus ja ohestalyönti eivät ole mahdollisia.[4] Toimiakseen peli vaatii emolevylle asennettavan kahden kilotavun muistinlaajennuksen.[1] Koska tietokone laskee tehtyjä siirtoja erittäin kauan, uuden version tehnyt Lehtinen kuvailee pelin muistuttavan enemmän kirjeshakkia.[3]

Merkitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Chesmacia pidetään ensimmäisenä kaupallisena suomalaisena tietokonepelinä.[1] Ennen pelin löytymistä Suomen videopelialan ensimmäisenä kaupallisesti julkaistuna pelinä pidettiin Simo Ojaniemen Mehulinjaa vuodelta 1984.[6] Markku Reunasen ja Manu Pärssisen mukaan Chesmacia ei silti voi pitää Suomen videopelialan ”lähtölaukauksena”, vaan ”pikemminkin mielenkiintoisena poikkeustapauksena”.[2] He pitävät silti saavutuksena sitä, että Suonio sai Telmacin 1,75 MHz taajuisella prosessorilla pyörimään shakkipelin.[1]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e f g h i Pärssinen, Manu & Reunanen, Markku: Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli V2.fi. 28.7.2014. Viitattu 6.9.2014.
  2. a b Reunanen, Markku & Pärssinen, Manu: Chesmac: ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli – jälleen. Pelitutkimuksen vuosikirja 2014 (PDF)
  3. a b Kokkala, Juha: Ensimmäinen suomalainen tietokonepeli mietti shakkisiirtoa tunnin Yle uutiset. 29.11.2014. Viitattu 17.1.2016.
  4. a b Chesmacin ohjevihko s. 2 (Kuva videogames.fi-sivustolla) Viitattu 5.4.2016
  5. Chesmacin ohjevihko s.3 (Kuva videogames.fi-sivustolla) Viitattu 5.4.2016
  6. Jokinen, Pauli: Raimo Suonio on Suomen pelintekijöiden pioneeri Helsingin Sanomat. 10.8.2014. Arkistoitu 22.4.2016. Viitattu 22.3.2016.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]