Simo Ojaniemi

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Simo Ojaniemi
Henkilötiedot
Kansalaisuus suomalainen
Ammatti videopelisuunnittelija
Muut tiedot
Merkittävät teokset Mehulinja ja Raharuhtinas

Simo Ojaniemi on suomalainen videopelisuunnittelija, jota pidetään Suomen videopelialan pioneerina. Hän kehitti 1980-luvun alussa Commodoren laitteille pelit Herkkusuu, Myyräjahti, Mehulinja ja Raharuhtinas, jotka julkaisi Amersoft. Mehulinjaa pidettiin pitkään ensimmäisenä suomalaisena kaupallisena videopelinä, kunnes Chesmac (1979) löydettiin.[1]

Ojaniemi alkoi kehittää tietokonepelejä, kun hänen veljensä Juha Ojaniemi hankki Commodore VIC-20 -tietokoneen. He kokeilivat BASIC-kielellä pienten pelien ohjelmointia, ja tarvitsivat pian Super Expander -moduulin lisämuistia varten. He kutsuivat itseään nimellä ”Juhonov & Shimoviz Productions”, ja kolmas henkilö markkinoi heidän pelejään. Poke & Peek -lehden numerosta 1/1983 he huomasivat tiedotteen Commodoren maahantuojan järjestämästä ohjelmointikilpailusta, johon he lähettivät Juice Belt -nimisen pelin. Se sai jaetun ensimmäisen sijan Juha Salomäen Yleisurheilu-pelin kanssa.[1][2]

Amer-yhtymän Weilin & Göös -kustantamo otti Ojaniemeen yhteyttä, ja halusi julkaista Juice Beltin. Hän teki sopimuksen Myyräjahdista, Herkkusuusta ja Juice Beltistä, mutta kustantamo vaati periaatteesta peleille suomenkielisiä nimiä, joten Juice Belt uudelleennimettiin Mehulinjaksi. Hirmuvalta-pelin Ojaniemen tuli sovittaa Commodore 64:lle sopivaksi. Julkaisuoikeuksista maksettiin kertakorvaus, joka oli yli tuhat markkaa; mikäli peli myi hyvin, Ojaniemi olisi saanut lisärahaa. Pelit eivät kuitenkaan myyneet niin hyvin, että bonuksia olisi maksettu. Hirmuvallan C64-versiota varten Ojaniemi sai käyttöönsä Commodore 64 SX:n. Vastikään perustettu Amersoft vaati pelin nimen muuttamista RahaRuhtinaaksi. BASICin hitauden ja RAM-muistin vähyyden takia Ojaniemi toteuttu pelin grafiikan BASICin print-käskyllä, joka tulosti merkkijonoja.[1]

Ojaniemi ei kuitenkaan tullut toimeen pelien kehittämisellä, ja lopetti alalla Raharuhtinaan jälkeen.[1]

Kehitetyt pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d Pärssinen, Manu & Reunanen, Markku: Näin käynnistyi Suomen peliteollisuus V2.fi. 19.8.2015. Viitattu 17.1.2016.
  2. Poke & Peek 1/1983 (PDF) ntrautanen.fi. ntrautanen.fi. Viitattu 17.1.2016.