Syberia

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Syberia
Syberia.jpg
Kehittäjä Microïds
Julkaisija FRA Microïds
CAN Microïds
RUS 1C
USA The Adventure Company
JP Typhoon Games
CN ChinaAVG
HKG Typhoon Games, ChinaAVG
Suunnittelija(t) Benoît Sokal
Pelisarja Syberia
Pelimoottori Virtools Engine 2.1
Julkaisupäivä FRA 9. tammikuuta 2002
CAN 13. kesäkuuta 2002
USA 1. syyskuuta 2002
RUS 11. lokakuuta 2002
Lajityyppi seikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ELSPA: 3+
ESRB: T
OFLC: G8+
PEGI: 3+
USK: All
SELL: PTP
Alusta Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, iOS, älypuhelin
Jakelualusta CD, DVD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Syberia on Microïdsin kehittämä seikkailupeli, joka julkaistiin vuonna 2002. Peli on julkaistu Windowsille, PlayStation 2:lle, Xboxille, Nintendo DS:lle, iOS:lle ja älypuhelimelle. Pelin jatko-osat ovat kaksi vuotta myöhemmin julkaistu Syberia II sekä kehityksessä oleva Syberia III.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Yhdysvaltalainen juristi Kate Walker on lähetetty ranskalaiseen Valadilénen kylään viimeistelemään perheyrityksenä toimineen lelutehtaan haltuunotto ison amerikkalaisyhtiön toimesta. Kylän notaarin mukaan tehtaan omistanut Anna Voralberg oli kertonut ennen kuolemaansa, että tämän kuolleeksi luultu veli onkin elossa. Lain mukaan Annan veli Hans Voralberg on tehtaan uusi omistaja, eikä haltuunottoa voida suorittaa ilman tämän suostumusta. Kate saa tietää, että nuorena Hans yritti saada esihistoriallista mammuttinukkea paikallisessa luolassa olevalta kielekkeeltä, mutta tämä putosi ja loukkaantui sekä fyysisesti että emotionaalisesti. Hansin ainoaksi tavoitteeksi tuli löytää mammutteja.

Löytääkseen Hansin Kate käyttää Annan rakennuttamaa höyryveturia, jota kontrolloi Hansin rakentama ihmismäinen robotti nimeltään Oscar. Junan ensimmäinen pysähdys tapahtuu kasvitieteellisenä puutarhana toimivalla juna-asemalla Barrockstadtissa. Rautatiessä ilmenee läpikulkemisen estävä vika, jonka poistamiseksi Kate käy vaihtokauppaa läheisellä proomulla työskentelevän pariskunnan kanssa. He vaativat avustaan sata dollaria, jonka Kate ansaitsee korjaamalla läheisen yliopiston soittolavan. Yliopistolla Kate saa tietää Syberian legendoista ja esihistoriallisista Youkol-ihmisistä, jotka kykenivät kesyttämään mammutteja ja elämään niiden kanssa.

Toinen pysähdys tapahtuu neuvostoajalla rakennetussa Komkolzgradissa, joka on teollinen kaivoskompleksi. Paikassa asuu varsin omituinen Serguei Borodine, joka varastaa Oscarin kädet saadakseen tehtaassa olevan urkurin toimimaan. Serguei aikoo rakentaa suuren esiintymislavan oopperalaulaja Helena Romanskille, johon hän on pakkomieltynyt. Katen täytyy hakea Helena läheisestä Aralbadin kylpylästä.

Komkolzgradissa Kate tapaa myös entisen testilentäjän Boriksen, joka haaveilee lentämisestä aluksellaan. Kate korjaa aluksen, mistä kiitollisena Boris opettaa Katea käyttämään ilmalaivaa. Boris varoittaa Serguein olevan epäluotettava ja lähtee matkaan lentoaluksellaan. Aralbadissa Helena kertoo Katelle olevansa liian vanha laulamaan ja menettäneen legendaarisen lauluäänensä. Helenan mieli muuttuu, kun Kate valmistaa hänelle erikoisen drinkin kylpylän baarissa.

Komkolzgradissa Helena laulaa Sergueille, joka kuitenkin vangitsee hänet. Kate onnistuu vapauttamaan Helenan ja palauttamaan Oscarin kädet, mutta Serguei yrittää estää heidän pakonsa. Kate tuhoaa sulkeutuneen portin kaivoksesta löytyneellä dynamiitilla ja vie Helenan takaisin Aralbadiin. Kylpylässä Kate kohtaa Hansin, joka allekirjoittaa lelutehtaan haltuunottopaperit. Hans ehdottaa, että Kate tulisi hänen mukaansa etsimään mammutteja, mutta tämä kieltäytyy. New Yorkiin lähtevään koneeseen astuessaan Kate muuttaakin mielensä ja hyppää Hansin junan kyytiin viime hetkellä, hyläten työpaikkansa ja sulhasensa Yhdysvalloissa, auttaakseen Hansia saavuttamaan unelmansa.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.