Ero sivun ”Huijaaminen videopeleissä” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
pEi muokkausyhteenvetoa
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
→‎Huijausohjelmat: epäolennainen kuva
Rivi 2: Rivi 2:


==Huijausohjelmat==
==Huijausohjelmat==

[[Tiedosto:Genesiksen Knights of Xentar -traineri.png|thumb|Genesis-ryhmän peliin ''[[Knights of Xentar]]'' lisäämän trainerin valikko vuodelta 1995]]
Huijausohjelma tai traineri ({{k-en|trainer}}) on [[tietokoneohjelma]], joka muokkaa [[tietokonepeli]]n toimintaa haluttujen vaikutuksien aikaansaamiseksi.
Huijausohjelma tai traineri ({{k-en|trainer}}) on [[tietokoneohjelma]], joka muokkaa [[tietokonepeli]]n toimintaa haluttujen vaikutuksien aikaansaamiseksi.



Versio 19. lokakuuta 2010 kello 12.29

Videopeleissä huijaaminen tarkoittaa videopelin normaalin pelimekaniikan asettamien rajoitusten ohittamista pelaajan oman edun tavoittamiseksi. Tarkoituksena voi olla esimerkiksi videopelin helpottaminen.

Huijausohjelmat

Huijausohjelma tai traineri (engl. trainer) on tietokoneohjelma, joka muokkaa tietokonepelin toimintaa haluttujen vaikutuksien aikaansaamiseksi.

Traineri saattaa esimerkiksi muokata pelin muistiosoitteita antaen pelaajalle kuolemattomuuden tai loputtomasti ammuksia. Jokainen traineri on yleensä suunniteltu tiettyä pelin versiota varten, joten väärän version käyttäminen saattaa aiheuttaa trainerin toimimattomuuden.

Trainereita on usein laitettu "kräkättyjen" pelien alkuun.

Aimbot ja wallhack

Aimbot (myös aim-bot tai autoaim) on ohjelma tai skripti, joka ohjaa pelaajahahmon tähtäimen automaattisesti vastustajien päähän. Se voi huolehtia myös varsinaisesta ampumisesta. Wallhack on huijaus, joka mahdollistaa seinien läpi näkemisen. Se toteutetaan yleisimmin muuntelemalla seinätekstuureita läpinäkyviksi tai pakottamalla peli siirtymään normaalista pelinäkymästä kokonaan tai osittain rautalankamalliin (engl. wireframe model).

Näitä huijauskeinoja käytetään monissa internet-ammuskelupeleissä, kuten Counter-Strike: Sourcessa, Half-Lifessa, Call Of Duty 4:ssä ja Call of Duty: Modern Warfare 2:ssa. Niiden käyttö moninpeleissä on lähes aina kiellettyä, ja koetaan epäreiluna kanssapelaajia kohtaan. Internet-pelissä huijaamisesta kiinnijääminen johtaakin useimmiten pysyvään estoon (engl. ban) pelipalvelimelle.[1]

Huijauskoodit

Huijauskoodi on tietokone- tai konsolipelaamisen helpottamiseksi käytettävä apuväline. Se voi olla peliin syötettävä tekstinpätkä, näppäinyhdistelmä tai järjestys, jossa painetaan nappuloita. Huijauskoodin käyttö antaa mahdollisuuksia esimerkiksi päästä seuraavalle tasolle, muuttua voittamattomaksi tai saada lisäpisteitä.

Huijauskoodeja käytettiin alun perin videopelien testausvaiheessa.lähde? Niiden avulla voitiin helpottaa pelien hankalia kohtia, ja näin välttyä samojen kohtien toistuvalta pelaamiselta mahdollisia virheitä etsittäessä. Koodit jätetään useimmiten julkaisuversioon hakkereiden löydettäviksi tai ne ilmoitetaan esimerkiksi pelipakkauksessa tai pelin verkkosivustolla.

Modit

Modit ovat hieman erilaisia kuin huijauskoodit. Modeissa itse peliä muutetaan esim. tasosta löytyy joku hirviö tai esine jota ei alkuperäisessä pelissä ole, kun taas huijauskoodeissa vain peliä helpotetaan esim. aseissa on loputtomat luodit tai niitä ei tarvitse ikinä ladata. Modit ovat melkein aina vain PC-peleille. Ehkä eniten mainetta keränneet modaukset löytyvät Grand Theft Auto: San Andreas nimisestä pelistä. Kyseisessä pelissä eräästä metsästä voi löytää modin avulla Bigfoot nimisen hirviön, joka yrittää tappaa pelissä ohjattavan hahmon.

Katso myös

Lähteet

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.