Ero sivun ”Doom-pelimoottori” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
VolkovBot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti muokkasi: da:Id Tech 1
Alecs.bot (keskustelu | muokkaukset)
p Botti muokkasi: sv:Id Tech 1
Rivi 21: Rivi 21:
[[pl:Id Tech 1]]
[[pl:Id Tech 1]]
[[ru:Doom engine]]
[[ru:Doom engine]]
[[sv:Doom (datorspelsmotor)]]
[[sv:Id Tech 1]]
[[zh:毁灭战士引擎]]
[[zh:毁灭战士引擎]]

Versio 27. maaliskuuta 2010 kello 22.15

Doom-pelimoottori on id Softwaren suunnittelema pelimoottori. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna 1993 julkaistulle FPS-pelille, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten Hexen, Heretic ja Strife.

Doom aiheutti aikoinaan vallankumouksen tietokonepelien suunnittelussa, sillä peli pystyi luomaan vaikutelman astumisesta todentuntuiseen kolmiulotteiseen maailmaan. Siitä huolimatta Doomin pelimoottori ei ollut aito 3D-pelimoottori. Kaikki Doomin kentät olivat itse asiassa kaksiulotteisia karttoja, jotka koostuivat sektoreista.

Sektorien lattioille ja katoille pystyttiin antamaan korkeusarvot, jolloin pelimaailmaan voitiin saada korkeuseroja. Taitava kenttäsuunnittelu onnistui peittämään sen tosiseikan, että Doomin pelimoottorilla ei pystynyt luomaan toistensa päällä olevia huoneita. Pelihahmot ja muut objektit oli toteutettu kaksiulotteisen sprite-grafiikan avulla.

id Softwaren pelimoottorit
Doom-pelimoottori | Quake-pelimoottori | id Tech 2 (Quake II) | id Tech 3 (Quake III: Arena) | id Tech 4 (Doom 3) | id Tech 5
Muuta: QuakeC | GtkRadiant
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.