Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic II.JPG
Kehittäjä New World Computing
Julkaisija The 3DO Company
Julkaisuaika 31. lokakuuta 1996
Lajityyppi vuoropohjainen strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS, RISC OS, Game Boy Color
Tallennusväline CD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 76,00 % (perustuu 2 arvosteluun)[1]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8,2/10[2]

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (yleisesti Heroes of Might and Magic II tai Heroes II) on New World Computingin kehittämä ja The 3DO Companyn alun perin 1996 julkaisema Heroes of Might and Magic -tietokonestrategiapelisarjan videopeli. Peliin julkaistiin yksi lisäosa, Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva pelin maastosta

Pelissä otettiin käyttöön useita uusia ominaisuuksia, jotka sittemmin tulivat tavaksi myöhemmissä osissa. Ensimmäinen näistä oli sankarien mahdollisuus oppia erityisiä kykyjä. Jokaisella sankarilla on mahdollisuus oppia kahdeksan taitoa neljästätoista vaihtoehdosta. Taidoilla on myös kolme tasoa (basic, advanced ja expert), joita pystyy korottamaan aina basic-tasosta expert-tasoon. Eri taitoja ovat esimerkiksi "Wisdom", jonka avulla sankari voi oppia kolmatta tasoa korkeampia loitsuja, ja "Logistics", joka nostaa sankarin kykyä liikkua maalla.

Taikajärjestelmä muuttui Heroes II:ssa. Sarjan ensimmäisessä osassa jokaisella taialla on tietty määrä käyttökertoja, mutta Heroes II:ssa tuli käyttöön "mana", joka säätelee taikojen käyttöä: mitä suuremman tason loitsuja käyttää, sitä enemmän manaa kuluu.

Peliin tuli myös moraali ja onni. Hyväonnisen sankarin yksiköt voivat satunnaisesti aiheuttaa vihollisyksikölle enemmän vahinkoa. Jos sankarilla on hyvä moraali, niin mikä tahansa yksikkö voi saada taistelussa uuden vuoron. Huono moraali saattaa vastaavasti aiheuttaa vuoron menettämisen.

Toinen merkittävä muutos oli mahdollisuus korottaa yksiköitä tehden niistä voimakkaampia. Esimerkiksi vampyyrien korottaminen vampyyrilordeiksi tuo niille uusia kykyjä, kuten terveyden imemisen toisista joukoista sekä omien vampyyrilordien herättämisen eloon. Archerin korotettu muoto taas pystyy ampumaan kaksi kertaa peräkkäin ja tekee näin tuplasti vahinkoa.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameRankings. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)
  2. Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars GameSpot. Viitattu 2.7.2014. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.