Cannon Fodder

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Cannon Fodder
Cannon-fodder-title.gif
Kehittäjä Sensible Software
Julkaisija Virgin Interactive
Ohjaaja Jon Hare
Suunnittelija Jon Hare
Säveltäjä Richard Joseph
Ohjelmoija Jools Jameson
Pelisarja Cannon Fodder
Julkaistu 1993
Lajityyppi taktinen räiskintä
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus USK 12
Alusta 3DO, Acorn Archimedes, Amiga, Atari Jaguar, Atari ST, Game Boy Color, DOS, Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System
Jakelumuoto CD, levyke, pelimoduuli
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Cannon Fodder (suom. "Tykinruokaa") on Sensible Softwaren kehittämä ja Virgin Interactiven julkaisema ammuntapeli. Peli julkaistiin vuonna 1993 alun perin Amigalle ja myöhemmin useille muille alustoille.

Peli käsitteli sotaa hyvinkin humoristisesta näkökulmasta ja oli myös sotaa ja siihen liittyvää nationalismia vastaan.[1]

Pelille on julkaistu jatko-osa Cannon Fodder 2 vuonna 1994.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaaja ohjastaa pelissä kommandoryhmää, joka koostuu useammasta sotilaasta ja jonka voi edelleen jakaa enintään kolmeen ryhmään. Tehtävien laatu vaihtelee muun muassa vihollisjoukkojen tuhoamisesta panttivankien pelastamiseen. Onnistuneen tehtävän jälkeen selviytyneet sotilaat ylennetään ja saavat pieniä parannuksia kykyihinsä.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin kehitystä pidetään malliesimerkkinä iteratiivisesta kehityksestä.[2] Aluksi tason aloituksena oli rekrytointikoppi, joka muuttui kukkulaksi ja myöhemmin hautausmaaksi.[2] Pelaaja ei myöskään voinut klikata ohi kuolleista vaan pelaajan oli pakko nähdä ne.[2]

»Hahmojen nimet osoittavat, että kyseessä eivät ole vain kasvottomien sotilaiden uhraukset ja hautakivet muistuttavat pelaajaa siitä, että ihmiset todella kuolevat sodissa. »
(Jon Hare[1])

Kehittäjät päättivät "tarinataulun" sijaan käyttää kynää ja paperia tasosuunnitteluun ja muokkaamista kehityksen edetessä.[2] Kehittäjäryhmä käytti paljon aikaa pelin hienosäätämisessä ja tuloksena kaksinäppäimisellä hiirellä voitiin tehdä kaikki liikkumisesta ja ampumisesta helikopterin lentämiseen sekä ryhmän jakamiseen ja yksittäisten ohjeiden antamiseen.[2]

Oppimiskäyrä yhtä tasoa lukuunottamatta oli hyvin suunniteltu ja esitteli uuden pelielementin tiettyä tasojen "lohkoa" kohden.[2]

Kritiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cannon Fodder herätti ilmestyessään paljon keskustelua, tiedotusvälineissä paheksuttiin pelin väkivaltaisuutta ja sodan ihannoimista. Peli itsessään on kuitenkin satiiri sodasta ja siinä on useita viittauksia siihen, suurimpana kenties sen tunnusmusiikki (jossa johtavana teemana lauletaan "War has never been so much fun - Sota ei ole ollut koskaan näin hauskaa"). DOS-version ohjekirjan lopussa todetaan kuitenkin lievennykseksi, että sota tuhoaa järjettömällä tavalla ihmishenkiä ja resursseja, ja toivoo ettei lukija joutuisi toteamaan sitä omin silmin.

Brittiläiset veteraanijärjestöt paheksuivat markkinoinnissa esillä olleita neilikankukkia, joilla on ollut symbolien arvo Britanniassa ensimmäisestä maailmansodasta lähtien.[1][2]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 93%.[3]

Peli on saanut Amiga Format -lehden arvostelussa arvosanaksi 95%.[4]

Peli on Wiredin mukaan yksi kymmenestä merkittävimmistä peleistä Amigalla.[5]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Lehtonen, Miikka: Retrostelussa Cannon Fodder – hallituksen ja veteraanien hampaisiin joutunut sotaklassikko 5.5.2018. Pelaaja. Viitattu 18.5.2019. (englanniksi)
  2. a b c d e f g Joel Snape: Never Been So Much Fun: The making of Cannon Fodder 4.12.2013. Eurogamer. Viitattu 18.5.2019. (englanniksi)
  3. Cannon Fodder review Amiga Magazine Rack. Viitattu 18.5.2019. (englanniksi)
  4. Cannon Fodder review Amiga Magazine Rack. Viitattu 18.5.2019. (englanniksi)
  5. Top 10 Most Influential Amiga Games Wired. Viitattu 11.10.2017.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]