Sensible Software

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Sensible Software
Sensible software logo.png
Perustettu 1986
Perustaja Jon ”Jops” Hare, Chris Yates
Kotipaikka Yhdistynyt kuningaskunta
Toimiala videopeliteollisuus
Omistaja Codemasters

Sensible Software on brittiläinen pelitalo, joka nautti suurinta suosiotaan 1990-luvun alkupuolella. Yhtiö tuli tunnetuksi tietokonepeliensä omintakeisista ideoista.

Wizball (1987)
Wizkid (1992)

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sensible Softwaren perustivat vuonna 1986 Jon ”Jops” Hare ja Chris Yates, jotka työskentelivät 1980-luvun puolivälissä LT Software -yhtiössä. Sensible Software julkaisi pelejä alun perin ZX Spectrumille ja Commodore 64:lle. Yhtiön tuolloiset menestystuotteet olivat erikoinen Wizball ja Microprose Soccer. Näistä ensin mainittu on erittäin omaperäinen, nykyään jonkinlaisessa kulttimaineessa oleva peli, ja jälkimmäinen taas oli ilmestyessään Commodore 64:n suosituin jalkapallopeli. Vuonna 1987 ilmestyi myös Shoot’Em-Up Construction Kit, joka oli pystysuuntaan vierivien räiskintäpelien tekoon laadittu ohjelma.

1990-luvun alkaessa pelit alettiin tehdä ensin seuraavan sukupolven pelikoneille, Amigalle ja Atari ST:lle. Pelit kuten Mega Lo Mania (1991), Sensible Soccer (1992) ja Cannon Fodder (1993) olivat klassikkoainesta jo syntyessään. Mega Lo Maniassa joukko jumalia taisteli kansoineen toisiaan vastaan. Keskeistä pelissä oli teknologian kehittyminen pelin edistyessä. Sensible Soccerista tuli Amigan suosituin jalkapallopeli (joskin se lainasi paljon ideoita pahimmasta kilpailijastaan, Kick Offista). Cannon Fodderissa taas ohjattiin hiirellä joukkoa pikkuisia sotilaita vihollisten linjojen takana. Tästä runsaasti ”hilpeää” väkivaltaa sisältävästä pelistä tuli Amigan suurimpia klassikkopelejä. Monista Sensible Softwaren 1990-luvun peleistä tehtiin omat versiot myös 16-bittisille pelikonsoleille. Omaperäisen Wizballin kenties vielä omituisempi jatko-osa, Wizkid (1992), sai myös hyvät arvostelut, joskin suurelle yleisölle se oli ehkä liiankin kummallinen. Tähän aikaan Sensible Softwaren peleissä herätti huomiota myös Richard Josephin säveltämät alkumusiikit, joissa oli mukana laulua. Tunnetuimmat näistä ovat Cannon Fodderin alkumusiikki ”War Has Never Been so Much Fun” ja Sensible World of Soccerin ”Goal Scoring Superstar Hero”.

Vaikka Sensible Software menestyi hyvin 1990-luvun alkupuolella, vuonna 1993 ilmestynyt Cannon Fodder jäi sen viimeiseksi menestyspeliksi. Cannon Fodderin seuraavana vuonna ilmestynyttä jatko-osaa pidettiin vaikeusasteeltaan rasittavana, ja vuonna 1994 ilmestynyt yksinkertainen golfpeli, Sensible Golf, ei menestynyt markkinoilla ja sai huonoja arvosteluita. Sensible Software tyytyikin lähinnä julkaisemaan päivityksiä Sensible Soccer -pelisarjaan, ja kilpailijoiden tuotteet ajoivat auttamatta pelisarjan ohi.

Suurimpana taakkana yhtiölle oli vuosia työstetty Sex, Drugs & Rock'n'Roll -peli, jota mikään julkaisija ei suostunut ottamaan siipiensä alle. Peliin työnnetyt kehitysvarat painoivat Sensiblen pankkitilit miinuksen puolelle ja Sensible Software ajautui miltei konkurssin partaalle, ja vuonna 1999 Codemasters osti yhtiön. Nykyään Sensible Software on Codemastersin tytäryhtiö.

Sensible World of Soccer on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.[1]

Pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Twister, Mother of Charlotte (1986)
  • Parallax (1986)
  • Galaxibirds (1986)
  • Wizball (1987)
  • Shoot’Em-Up Construction Kit (1987)
  • Oh No (1988)
  • Microprose Soccer (1988)
  • International 3D Tennis (1990)
  • Insects in Space (1991)
  • Mega Lo Mania (1991)
  • Sensible Soccer (1992)
  • Wizkid (1992)
  • Sensible Soccer 1.1 (1992)
  • Sensible Soccer International Edition (1992)
  • SimBrick (1992)
  • Sensible Soccer 92/93 (1993)
  • Cannon Fodder (1993)
  • Cannon Fodder 2 (1994)
  • Sensible Golf (1994)
  • Unsensible Soccer (1994)
  • Sensible World of Soccer (1994)
  • Sensible World of Soccer 95/96 (1995)
  • Sensible World of Soccer Euro ’96 (1996)
  • Sensible World of Soccer 96/97 (1997)
  • Sensible Soccer 98 (1998)
  • Sensi 98 Euro Club Edition (1998)
  • Sensi 98 Euro Club Edition (1998)
  • Sensible Train Spotting (1998)

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact The New York Times. 12.3.2007. Viitattu 12.6.2017. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]