System Shock (vuoden 2023 videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
System Shock
Kehittäjä Night Dive Studios
Julkaisija Night Dive Studios
Jakelija Steam, GOG.com, Humble Store, Epic Games Store, PlayStation Store ja Microsoft Store
Pelimoottori Unreal Engine 4
Julkaistu
  • WW 30. toukokuuta 2023
Lajityyppi toimintaroolipeli, ensimmäisen persoonan ammuntapeli, toimintaseikkailupeli, tietokoneroolipeli ja cyberpunk-peli (d)
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus PEGI 18
Alusta Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 ja Xbox Series X ja Series S
Lisenssi Suljettu lisenssi
Jakelumuoto Optinen levy, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

System Shock Nightdive Studiosin kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa on roolipelielementtejä. Peli on julkaistu vuonna 2023 Windowsille.

Pelistä on suunnitteilla käännökset muun muassa Linuxille, macOS:lle, PlayStationille ja Xboxille.[1][2]

Peli on uusintaversio Looking Glass Studiosin kehittämästä pelistä System Shock.[3]

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on tieteisfiktiota ja kauhua kyberpunk-teemalla.[4] Pelin tarina kertoo kontrolloimattomasta avaruusaseman tekoälystä vuonna 2072.[5] Päähenkilö on hakkeri Citadel-avaruusasemalla, jota tekoäly SHODAN (Sentient Hyper-Optimised Data Access Network) ohjaa. Pelin päähenkilö saa tehtäväksi poistaa tekoälyltä eettisiä rajoituksia ja saa siitä vastineeksi kyberneettisen istukkeen.[6]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli yhdistää ensimmäisen persoonan ammuntapeliä, tieteisroolipeliä ja selviytymiskauhua. Vastustajien kimppuun voi hiipiä, mutta useimmat voi voittaa aseilla tai kraanateilla. Eräitä ominaisuuksia ovat energiasuojat ja vastapainovoimaa käyttävät saappaat. Pelin sokkeloissa avataan ovia etsimällä avainkortteja sekä ratkomalla logiikkapulmia. Toisinaan pelaaja voi siirtyä kyberavaruuteen, jossa voi liikkua kuusisuuntaisesti. Tavoitteet on selvitettävä tallenteista, jotka ovat vihjeitä pelin voittamiseen.[7]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikuttimena projektin aloittamiselle oli alkuperäisen pelin tapa käyttää hiirtä. Harrastajat olivat tehneet peliin hiirikatselun, ja kun pelissä pystyi liikkumaan modernilla tavalla, heräsi kiinnostus tehdä uusi versio pelistä.[4]

Nightdive Studios teki alkuperäisestä pelistä parannetun version System Shock: Enhanced Edition, joka julkaistiin syyskuussa 2015. Tämän jälkeen kerrottiin, että studio kehittää pelistä täysin uuden version.[8]

Uusintaversion kehitys alkoi Unity-pelimoottorilla, mutta uudelleenarvioinnin jälkeen peliin vaihdettiin Unreal Engine. Kehittäjät arvioivat myös Amazonin Lumberyard-moottoria.[9][10] Uusintaversion kehityksessä oli mukana myös Koch Median Prime Matter -osasto, joka on perustettu vuonna 2020.[5] Uusintaversio keräsi Kickstarter-joukkorahoituksessa yli miljoona dollaria yli 20 000 rahoittajalta.[10]

Nightdiven toimitusjohtaja Stephen Kick kertoi vuonna 2018, että kehitys oli laitettu tauolle, kun studio arvioi uudelleen pelin kehityssuuntaa. Kasvaneet tavoitteet söivät joukkorahoituksella kerätyt varat, eikä julkaisusopimuksilla saatu kerättyä varoja. Myös kielteinen palaute varhaiseen versioon joukkorahoitukseen osallistuneilta vaikutti suunnitelman muuttamiseen.[11][12][4] Pelin kehityksen aikana tutkittiin System Shock 2:ssa olleita parannuksia ja niiden tuomista uusintaversioon.[12]

Pelin kehitykseen liitettiin vuonna 2016 Chris Avellone, mutta myöhemmin kerrottiin kehityksen johtaneen eri suuntaan, eikä hänen työtään käytetty.[13][14]

Uusintaversion tunnelma eroaa alkuperäisestä, joka on enemmän toimintapelin kaltainen. Uusintaversiossa jätetään enemmän tilaa avaruusaseman tunnelmalle, joka tekee siitä karmivamman.[15] Uusintaversiossa on muun muassa parannettu visuaalinen ulkoasu, uusittu musiikki, uusia vastustajia, uusittu hakkerointijärjestelmä ja vastustajien jäsenien menettäminen.[16]

Pelissä säilytettiin alkuperäisen kirkas ja eloisa värimaailma, joka on epätavallinen tieteiskauhussa. Nopeatempoinen musiikki sen sijaan on korvattu pahaenteisemmällä. Peliin on myös lisätty yksityiskohtaisia animaatioita muun muassa aseen poimimiseen ja oven avaamiseen.[4] Uusintaversio siirtyi moderniin 3D-grafiikkaan ja animaatioihin, ja muun muassa ovien muutos aiheutti muutoksia käytävien siirtämiseen.[12]

Uusintaversio oli tarkoitus julkaista ensin vuonna 2021 ja sitten vuonna 2022.[17][5] Julkaisu kuitenkin lykkääntyi toukokuulle 2023.[16]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on saanut The Guardianin arvostelussa neljä tähteä viidestä.[7] Alkuperäinen peli yhdisti kolmiulotteisia ympäristöjä ja kaksiulotteisia hahmoja. Valikot veivät suuren osan näytöstä. Uusintaversio modernisoi nämä, ja avaruusasema on aidosti kolmiulotteinen. Pelin ikä näkyy sen järjestelmissä, ja vuonna 1994 radikaaliksi kuvattu peli ei nykystandardien mukaan olisi merkittävä ammuntapelinä tai hiiviskelypelinä. Pelin parempiin puoliin kuuluu sokkeloisen avaruusaseman suunnittelu ja pulmat, joita pelissä on ratkottava.[7]

Peli on saanut Eurogamerin arvostelussa neljä tähteä viidestä.[6] Uusintaversio on uskollinen vuoden 1994 alkuperäiselle pelille, jonka myötä se ei ole yhtä vaikuttava kuin pelit, joille alkuperäinen oli inspiraation lähteenä. Uusintaversiossa ympäristö on synkempi ja pelottavampi kuin alkuperäisessä. Uusintaversio säilyttää alkuperäisen pelin vetovoiman ja tekee siitä pelattavan kaikille.[6]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Kevin Purdy: System Shock remake demo fuses modern design to a retro FPS/RPG package arstechnica.com. 10.2.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  2. Tom Phillips: System Shock remake delayed eurogamer.net. 14.3.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  3. Gita Jackson: The System Shock remake does something remarkable polygon.com. 29.5.2023. Viitattu 1.6.2023. (englanniksi)
  4. a b c d Rick Lane: ‘I’m terrified’: Nightdive Studios boss on remaking System Shock theguardian.com. 1.6.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  5. a b c Andy Chalk: System Shock remake is coming in 2022, so here's 15 all-new screens pcgamer.com. 14.12.2021. Viitattu 16.3.2022. (englanniksi)
  6. a b c Kaan Serin: System Shock review - SHODAN steals the show in this faithful remake eurogamer.net. 29.5.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  7. a b c Rick Lane: System Shock review – you versus a murderous AI in revived sci-fi horror classic theguardian.com. 30.5.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  8. Allegra Frank: System Shock is being reimagined, and we've got the first look polygon.com. 25.11.2015. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  9. Christopher Grant: See what the System Shock reboot looks like in Unreal Engine polygon.com. 1.3.2017. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  10. a b System Shock kickstarter.com. Viitattu 16.3.2022. (englanniksi)
  11. Colin Campbell: System Shock reboot that raised $1.3M on Kickstarter is now on ‘hiatus’ polygon.com. 16.2.2018. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  12. a b c Rick Lane: Nightdive on the System Shock remake: 'Even though we're changing and we're updating it, it's still part of the System Shock pedigree' pcgamer.com. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  13. Allegra Frank: System Shock reboot is getting help from Obsidian Entertainment co-founder polygon.com. 28.6.2016. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  14. Chris hasn't been involved in our development since 2017, and we went a different direction with the writing after we restarted the project in 2018. twitter.com. 23.6.2020. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  15. Robert Purchese: Nightdive's smart remake proves System Shock has still got it eurogamer.net. 16.2.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  16. a b Darryn Bonthuys: System Shock Remake Delayed To May gamespot.com. 14.3.2023. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)
  17. Matt Wales: System Shock remake launches this summer, and there's a PC demo out today eurogamer.net. 26.2.2021. Viitattu 3.6.2023. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]