Unknown Horizons

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Unknown Horizons
Unknown-Horizons-logo.svg
Kehittäjä Unknown Horizonsin kehittäjäyhteisö
Pelimoottori Flexible Isometric Free Engine
Versio 2013.1a (3. helmikuuta 2013)
Lajityyppi kaupunginrakennuspeli reaaliaikainen strategia
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Oheislaite näppäimistö, hiiri
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Unknown Horizons on peli, jossa yhdistyy kaupunginrakennuspelin ja reaaliaikaisen strategiapelin piirteitä. Se on julkaistu GNU-lisenssillä ja on näin ollen vapaa ohjelmisto.

Peliä kehitetään hyvin aktiivisesti. Siitä julkaistaan pari kertaa vuodessa uusi versio. Viimeisin ja kahdeksas julkaisu on nimeltään 2013.1a. Ensimmäinen alpha-versio pelistä julkaistiin 1. lokakuuta 2008.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva varhaisesta siirtokunnasta Unknown Horizonsissa.

Pelaaja ohjaa ennestään löytämättömän saariston löytäneiden uudisasukkaiden ryhmää. Pelaajan pitää tarjota näille hyvinvoinnin ylläpitämiseksi heidän tarvitsemiaan tarvikkeita (kuten ruokaa, puuta ja työkaluja[1]) ja julkisia palveluja. Vastapalvelukseksi asukkaat maksavat veroja kolikoina.

Kun nämä edellytykset on täytetty, asukkaiden lukumäärä kasvaa ja heidän tasonsa nousee. Tähän mennessä on suunniteltu kuusi siirtokunnantasoa[2] ja 40 rakennusta.

Ensimmäistä tasoa kutsutaan nimellä Merenkävijät. Tällä tasolla pyritään lähinnä perustamaan siirtokunta ja sen toiminnalle välttämättömät toiminnot, kuten ruokatuotanto. Toinen taso on Kansoittajat. Tällä tasolla pelaajalle avautuu uusia rakennuksia, ja asuintelttoja ruvetaan korvaamaan puisilla mökeill. Tasolla kolme eli Uudisasukkaat käyttöön tulee jälleen joitakin uusia rakennuksia ja nykyisiin tulee ristikkopuut. Kansalaiset saavat uusia maatilatuotantoon liittyviä rakennuksia ja asuinrakennukset muuttuvat kivisiksi, Tasot V ja VI eli Kauppiaat ja Aristokraatit ovat vasta suunnitteluvaiheessa.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Unknown Horizons käyttää FIFE-pelimoottoria ja perustuu isometrisiin 2D-grafiikkoihin. Koska myös FIFE on vastakehitysasteella ja Unknown Horizons on ensimmäinen iso tätä pelimoottoria käyttävä peli, Unknown Horizonsin kehittäjät tekevät tiivistä yhteistyötä FIFEn kanssa.

Python valittiin pelin ohjelmointikieleksi, koska FIFE tukee sitä parhaiten ja se on hyvin yhteensopiva eri alustojen kanssa. Lisäksi Pythonin ansiosta kehitys on hyvin nopeaa. Unknown Horizonsin grafiikkamallit on luotu Blenderillä ja sitten renderöity niille näkymä neljästä eri suunnasta (kahdeksan yksiköille).

Viime versioissa pelisisältöä on merkittävästi lisätty ja sitä tullaan jatkossakin lisäämään. Lisäksi grafiikoita ja ääniä on muokattu laadukkaammiksi, asetusvalikoita on selkeytetty ja asetusvalintoja on tullut lisää. Lisäksi peliin on tuotu yksinkertainen kartanluontisovellus. Tulevaisuudessa keskityttäneen käyttöliittymän kehittämiseen.[3]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Build Your Own Virtual Colony With Unknown Horizons 15.9.2010.
  2. Increments - Unknown Horizons - Wiki Wiki.unknown-horizons.org. 24.7.2011. Viitattu 8.10.2011.
  3. Roadmap in project bugtracker Trac.unknown-horizons.org. Viitattu 2011-10-08.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Unknown Horizons.