Moria (tietokonepeli)

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Moria
Kehittäjä Robert Alan Koeneke
Julkaisupäivä 1983
Lajityyppi roguelike
Pelimuoto yksinpeli
Alusta MS-DOS, Macintosh, Linux, Amiga, Atari ST, Palm OS
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Moria (koko nimi The Dungeons of Moria) on roguelike-peli vuodelta 1983, jonka on ohjelmoinut Robert Alan Koeneke. Se oli yksi ensimmäisistä Rogueen, kaikkien roguelike-pelien kantaisään, perustuvista peleistä,[1] ja ensimmäinen avoimen lähdekoodin freeware-roguelike-peli. Pelin nimi ja jotkin sen elementit on lainattu J. R. R. Tolkienin tuotannosta, mutta muuta tekemistä Morialla ei sen kanssa ole.[2]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin alussa pelihahmolle valitaan hahmoluokka, rotu ja sukupuoli, jotka kaikki vaikuttavat hahmon ominaisuuksiin. Peli alkaa maanpinnalta, kaupungista, josta pelihahmo voi ostaa ja myydä aseita ja varusteita. Moria oli ensimmäinen roguelike-peli, jossa on tällainen pelialue. Pelin varsinainen tapahtumaympäristö on Morian luolasto, jonne pelaajan on laskeuduttava tuhoamaan Balrog-nimistä hirviötä. Morian luolastot olivat "äärettömiä" eli aikaisempiin kerroksiin ei ollut mahdollista palata, vaan luolastot luotiin satunnaisesti joka kerta uudelleen, kun pelihahmo liikkui sinne.[2]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Morian ensimmäisen version Koeneke kirjoitti Oklahoman yliopistossa vuonna 1983 VMS Pascalilla. Hän oli pitänyt Roguesta valtavasti, ja kun hänen yliopistossaan käytetyille VAX 11/780 -tietokoneille ei ollut saatavilla pelejä, hän oli päättänyt tehdä omansa. Koeneke julkaisi Morian ja sen lähdekoodin ilmaiseksi ja pelistä tuli suosittu. Morian pelaajat alkoivat ohjelmoida pelistä omia versioitaan ja lähettämään Koenekelle omia kehitysideoitaan. Hän jatkoi pelin kehittämistä saamansa palautteen pohjalta apunaan ystävänsä Jimmy Todd.[2]

Vuonna 1987 julkaistiin Morian versio 4.7, joka jäi viimeiseksi Koeneken kehittämäksi versioksi. Hän oli alkanut työstämään versiota 5.0, mutta jätti sen kesken ja myöhemmin lähdekoodi katosi. Se olisi ollut alusta asti uudelleen kehitetty ja kehittyneempi versio pelistä.[2]

James E. Wilson käänsi Morian C-kielelle ja UNIX-järjestelmälle vuonna 1988 nimellä UMoria. UMoria taas käännettiin DOSille, Amigalle ja Atari ST:lle, ja se oli pohjana Moria-variantille nimeltä Angband.[2] Se lisäsi useita merkittäviä piirteitä sekä tasapainotti tiettyjä osia pelijärjestelmässä.lähde? Angbandia on vuosien myötä kehitetty edelleen, mutta UMorian viimeinen versio julkaisiin vuonna 1994.[1]

UMoria ei kuitenkaan ollut vapaa ohjelmisto, vaikka sen lähdekoodi olikin avoin. 2000-luvulla nousi tarve saada UMoria vapaa lisenssin alle ja perustettiin Free-Moria-niminen hanke, jonka tarkoituksena oli kerätä jokaisen Moriaan koodia kirjoittaneen lupa tarjota oma osuutensa lähdekoodista GPL -lisenssin alaisena tai public domainina. Hanke saatiin päätökseen lokakuussa 2007.[3]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Laupper, Theodor: Moria Viitattu 11.2.2012. (englanniksi)
  2. a b c d e Petri Kuittinen: Guide to Roguelike Games. Teoksessa: Pelit, tietokone ja ihminen. Helsinki: Suomen tekoälyseura, 1999. ISBN 951-22-4535-3. Teoksen verkkoversio. (englanniksi)
  3. Asselstine, Ben: Freeing an old game Free Software Magazine. 12.3.2007. Viitattu 12.2.2012. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]