Ero sivun ”Visual novel” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[arvioimaton versio][arvioimaton versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Ei muokkausyhteenvetoa
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
omaa tutkimusta, termillä 4 google hittiä, ei lähteitä
Rivi 1: Rivi 1:
[[File:Wikipe-tan visual novel.png|thumb|250px|Tyypillinen pelinäkymä.]]
[[File:Wikipe-tan visual novel.png|thumb|250px|Tyypillinen visual novel -pelinäkymä.]]
'''Japanilainen seikkailupeli''' ({{k-ja|ビジュアルノベル bijuaru noberu}}) ({{k-en|visual novel}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en lajityyppi. Se voidaan interaktiiviseen fiktioon <ref name="poetiikka">
'''Visual novel''' ({{k-ja|ビジュアルノベル bijuaru noberu}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en tyylilaji. Se voidaan luokitella [[interaktiivinen fiktio|interaktiivisen fiktion]] (''interactive fiction, IF'')<ref name="poetiikka">


{{Verkkoviite | Osoite = http://joypub.joensuu.fi/publications/dissertations/nortela_bittien/nortela.pdf| Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = väitöskirja| Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 20. maaliskuuta 2011| Kieli = suomi}}
{{Verkkoviite | Osoite = http://joypub.joensuu.fi/publications/dissertations/nortela_bittien/nortela.pdf| Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = väitöskirja| Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 20. maaliskuuta 2011| Kieli = suomi}}


</ref> ja [[seikkailupeli|seikkailupelien]] alalajityypiksi. J-seikkailut koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Lajityypin pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia.
</ref> ja tulkinnasta riippuen myös [[seikkailupeli]]en alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia.
Pelaaminen koostuu suurelta osin hiiren klikkailusta, jolla dialogi saadaan etenemään.


Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Jotkut pelit keskittyvät vain tarinan kerrontaan ja pelaajan tehtäväksi jää vain epäinteraktiivinen hiiri-klikkailu.
Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.
J-seikkailut ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa<ref>[http://www.animenewsnetwork.com/press-release/2006-02-08/amn-and-anime-advanced-announce-anime-game-demo-downloads Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads] {{en}}</ref>. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi tunnetuimmat pelit on käännetty pelien fanien toimesta lähinnä englantiin ja muihin suuriin kieliin.


Visual novel -pelit ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa<ref>[http://www.animenewsnetwork.com/press-release/2006-02-08/amn-and-anime-advanced-announce-anime-game-demo-downloads Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads] {{en}}</ref>. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi pelien fanit ovatkin epävirallisesti kääntäneet useita tunnettuja visual novel -pelejä.
== Tunnettuja pelejä ==

== Tunnettuja visual novel -pelejä ==
*''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]''
*''[[Clannad (visual novel)|Clannad]]''
*''[[Fate/Stay Night]]''
*''[[Fate/Stay Night]]''
Rivi 20: Rivi 20:
*''[[Wind: A Breath of Heart]]''
*''[[Wind: A Breath of Heart]]''


== Tunnettuja pelikehittäjiä ==
== Tunnettuja visual novel -pelikehittäjiä ==
*[[07th Expansion]]
*[[07th Expansion]]
*[[Key]]
*[[Key]]
Rivi 26: Rivi 26:


== Katso myös ==
== Katso myös ==
* [[Seikkailupeli]]
* [[Dōjinshi]]
* [[Interaktiivinen fiktio]]


== Lähteet ==
== Lähteet ==
{{Viitteet}}
{{Viitteet}}


[[Luokka:Visual novel -pelit|*]]
{{Videopelien lajityypit}}

[[Luokka:Japanilaiset seikkailupelit|*]]
[[Luokka:Videopelien lajityypit]]
[[Luokka:Videopelien lajityypit]]



Versio 27. maaliskuuta 2011 kello 23.10

Tyypillinen visual novel -pelinäkymä.

Visual novel (jap. ビジュアルノベル bijuaru noberu) on Japanista lähtöisin oleva videopelien tyylilaji. Se voidaan luokitella interaktiivisen fiktion (interactive fiction, IF)[1] ja tulkinnasta riippuen myös seikkailupelien alatyylilajiksi. Visual novel -pelit koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota animesarjojen tyyliin. Visual novel -pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai mangateoksia.

Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Kinetic visual novel -peleissä pelaaja ei vuorovaikuta pelimaailman kanssa lainkaan.

Visual novel -pelit ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa[2]. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi pelien fanit ovatkin epävirallisesti kääntäneet useita tunnettuja visual novel -pelejä.

Tunnettuja visual novel -pelejä

Tunnettuja visual novel -pelikehittäjiä

Katso myös

Lähteet

  1. Mikko Nortela: Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta (PDF) (väitöskirja) 13. toukokuuta 2008. Joensuun yliopiston kirjasto. Viitattu 20. maaliskuuta 2011. suomi
  2. Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (englanniksi)