Ero sivun ”Bloodborne” versioiden välillä

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
[katsottu versio][katsottu versio]
Poistettu sisältö Lisätty sisältö
Olimar (keskustelu | muokkaukset)
fix
Nyt on lisäilty paljon tekstiä ja monia lähteitä antamaan paremman kuvan tästä pelistä.
Rivi 23: Rivi 23:
}}
}}


'''Bloodborne''' (projektinimeltään ''Project Beast'') on [[From Software]]n tekemä ja [[Sony]]n julkaisema toimintarooli-selviytymiskauhupeli. Sen on ohjannut peliohjaaja [[Hidetaka Miyazaki]]. Peli julkaistiin 25. maaliskuuta 2015 yksinoikeudella [[PlayStation 4]] -pelikonsolille. Peli on henkinen jatko-osa monille pelitalon muille pelisarjoille, kuten [[Dark Souls|''Dark Soulsille'']], [[Demon's Souls|''Demon's Soulsille'']], [[King's Field|''King's Fieldille'']] ja [[Shadow Tower|''Shadow Towerille'']]''.'' Peli on [[Souls]]-pelisarjan neljäs osa, mutta perustuu täysin eri universumiin kuin muut Souls-pelit. Aiemmista peleistä poiketen ''Bloodbornessa'' on myös tuliaseita ja kauhuelokuvamainen kerronta on suuremmassa osassa.
'''Bloodborne''' (projektinimeltään ''Project Beast'') on [[From Software]]n tekemä ja [[Sony]]n julkaisema toimintarooli-selviytymiskauhupeli.<ref>{{Verkkoviite|osoite=https://www.youtube.com/watch?v=tb4n4jwTDUM|nimeke=Jim Sterlingin video jossa hän puhuu siitä, miten Bloodborne on kauhupeli.|julkaisu=|julkaisupaikka=YouTube|julkaisija=Jim Sterling|viitattu=|tekijä=Jim Sterling|ajankohta=|kieli=Englanti|tiedostomuoto=mp4}}</ref> Sen on ohjannut peliohjaaja [[Hidetaka Miyazaki]]. Peli julkaistiin 25. maaliskuuta 2015 yksinoikeudella [[PlayStation&nbsp;4]]&nbsp;-pelikonsolille. Peli on henkinen jatko-osa monille pelitalon muille pelisarjoille, kuten [[Dark Souls|''Dark Soulsille'']], [[Demon's Souls|''Demon's Soulsille'']], [[King's Field|''King's Fieldille'']] ja [[Shadow Tower|''Shadow Towerille'']]''.'' Peli on [[Souls]]-pelisarjan neljäs osa, mutta perustuu täysin eri universumiin kuin muut Souls-pelit. Aiemmista Souls peleistä poiketen Bloodborne ei sijoitu keskiaikaan, vaan 1700 - 1800 luvulle ja pelin tunnelma muistuttaa paljon [[H. P. Lovecraft|H. P. Lovecraftin]] kauhukirjoja. Pelissä on myös pieniä vivahteita [[Steampunk|steampunkista,]] vaikkakin pelin tunnelmaa voidaan pitää enemmän [[Goottikulttuuri|goottisena.]]

''[[Dark Souls II]]'' -pelin tekijät eivät olleet niinkään pelin teossa mukana, koska From Software jaettiin kahtia. Hidetaka Miyzakin johtama A-tiimi oli vastuussa ''Bloodbornen'' tekemisestä, kun taas B-tiimi oli vastuussa ''Dark Souls II:sta'', jonka ohjaajana toimi Hidetakan sijasta Tomohiro Shibuya.{{Lähde}}


Peli on saanut runsaasti kehuja etenkin tasosuunnittelusta, tuoreesta taistelusysteemistä, erityisen karmivista hirviöistä ja sekä synkästä taustamusiikista.<ref name=":2">{{Verkkoviite|osoite = http://imgur.com/a/uOT3b|nimeke = Ennakkoarvostelu pelistä|julkaisu = |julkaisija = Edge - Lehti|viitattu = |tekijä = Edge|ajankohta = }}</ref>
Peli on saanut runsaasti kehuja etenkin tasosuunnittelusta, tuoreesta taistelusysteemistä, erityisen karmivista hirviöistä ja sekä synkästä taustamusiikista.<ref name=":2">{{Verkkoviite|osoite = http://imgur.com/a/uOT3b|nimeke = Ennakkoarvostelu pelistä|julkaisu = |julkaisija = Edge - Lehti|viitattu = |tekijä = Edge|ajankohta = }}</ref>


Pelille julkaistiin lisäosa ''The Old Hunters'' 25. marraskuuta 2015, jonka myötä peliin lisättiin kokonaan uusia alueita, aseita ja vihollisia.
Pelille julkaistiin lisäosa ''The Old Hunters'' 25. marraskuuta 2015, jonka myötä peliin lisättiin kokonaan uusia alueita, aseita ja vihollisia.

= Pelin kauhu ja H. P. Lovecraft vaikutteet =
Bloodborne on [[Souls (pelisarja)|Souls peleistä]] synkin, väkivaltaisin, sekä verisin ja se on ainut souls peli, jota voidaan pitää selviytymiskauhuna. Peli alkaa hyvin goottisena vaikutteinaan [[Dracula|dracula,]] [[Zombi|zombie]] ja [[Castlevania (pelisarja)|castlevaniatarinat,]] mutta pelin tarinan jatkuessa eteenpäin siinä alkaa näkymään [[H. P. Lovecraft|H. P. Lovecraftin kauhukirjoihin]] viittaavia piirteitä. Pelissä paikalliset ihmiset palvovat, rukoilevat ja suorittavat rituaaleja muinaisille kosmisille Jumalille tiedonhaun, sekä erilaisten voimien perässä, mutta ne asiat jotka tulevat todellisuuden toiselta puolen ovat ihmisille liikaa ja saartavat ihmiskunnan painajaismaisen tuhon keskelle jumalten herätessä henkiin.

Bloodborne ei keskity niinkään pelaajan säikäyttelemiseen, vaan sen sijaan pelin kauhu piilee sen erittäin kylmäverisessä, sekä yököttävässä tunnelmassa joka säilyy läpi miltein koko pelin ja tiivistyy pelin loppupuolella.

Miltein kaikki asiat koko pelissä ollaan tiivistetty tämän tunnelman ympärille: viholliset ovat yököttäviä, taisteluissa verta lentää litroittain ympäriinsä, verta janoavat ihmiset muuttuvat pedoiksi, tiedonjanoiset ihmiset jäävät jumiin toisiin ulottuvuuksiin, jättiläismäiset [[Loinen (biologia)|parasiitit]] valtaavat ihmiskehoja, ihmiset tekevät [[Saatana|saatanallisia rituaaleja,]] suurjumalat herättävät kuoleita asioita henkiin yhdistelemällä ruumiita... ja niin edespäin. Nämä kaikki ovat asioita joita Bloodbornessa tapahtuu.<ref>{{Verkkoviite|osoite=https://www.youtube.com/watch?v=tb4n4jwTDUM|nimeke=Jim Sterling puhuu siitä miten Bloodborne on selviytymiskauhupeli.|julkaisu=|julkaisupaikka=YouTube|julkaisija=Jim Sterling|viitattu=|tekijä=Jim Sterling|ajankohta=|kieli=Englanti|tiedostomuoto=mp4}}</ref><ref>{{Verkkoviite|osoite=https://www.youtube.com/watch?v=voMAx-lKfIw|nimeke=Super Bunnyhop puhuu siitä miten Bloodborne on saanut vaikutteita Lovecraftistä|julkaisu=|julkaisupaikka=YouTube|julkaisija=Super Bunnyhop|viitattu=|tekijä=Super Bunnyhop|ajankohta=|kieli=Englanti|tiedostomuoto=mp4}}</ref>


== Pelimaailma ja taustatarina ==
== Pelimaailma ja taustatarina ==
Rivi 36: Rivi 41:
Pelaajan luoma hahmo on kaupungin ulkopuolelta tullut matkalainen. Pelin alkaessa pelaajan hahmon herää sairaalassa, jossa salaperäinen parrakas mies antaa hänelle verensiirron, joka tekee tästä "metsästäjän". Tarinan alussa pelaajahahmo kertoo tulleensa etsimään salaperäistä kalpeaverta "paleblood". Kalpeaverastä ei tiedetä muuta, kuin että se sijaitsee jossain Yarnhamin kolkassa.
Pelaajan luoma hahmo on kaupungin ulkopuolelta tullut matkalainen. Pelin alkaessa pelaajan hahmon herää sairaalassa, jossa salaperäinen parrakas mies antaa hänelle verensiirron, joka tekee tästä "metsästäjän". Tarinan alussa pelaajahahmo kertoo tulleensa etsimään salaperäistä kalpeaverta "paleblood". Kalpeaverastä ei tiedetä muuta, kuin että se sijaitsee jossain Yarnhamin kolkassa.


Verensiirron jälkeen parrakas mies katoaa jäljettömiin jättäen pelaajan omilleen. Tarinaa ei tämän jälkeen enää kerrota pelaajalle suoraan, vaan pelaajan on löydettävä vihjeitä tutkimalla ympäristöään. Peli on täynnä mysteereitä ja salaisuuksia ratkottavaksi, kuten salaisuus siitä, keitä nykyiset metsästäjät oikeasti ovat ja mistä kulkutauti on oikeasti lähtöisin. Pelin miljöön vaikutteina toimivat 1800-luvun Lontoo ja villi länsi. Kaupungin arkkitehtuuri on synkkää ja goottimaista.<ref name=":1" />
Verensiirron jälkeen parrakas mies katoaa jäljettömiin jättäen pelaajan omilleen. Tarinaa ei tämän jälkeen enää kerrota pelaajalle suoraan, vaan pelaajan on löydettävä vihjeitä tutkimalla ympäristöään. Peli on täynnä mysteereitä ja salaisuuksia ratkottavaksi, kuten salaisuus siitä, keitä nykyiset metsästäjät oikeasti ovat ja mistä kulkutauti on oikeasti lähtöisin. Pelin miljöön vaikutteina toimivat 1800-luvun Lontoo ja villi länsi. Kaupungin arkkitehtuuri on synkkää ja goottimaista ja siinä on muutamia vivahteita [[Steampunk|steampunkista.]]<ref name=":1" />

== Pelaajahahmo ==
Bloodbornessa pelataan voimakkaimmilla ja nopeimmilla hahmoilla kuin missään muussa Souls pelissä. He ovat niin kutsuttuja hunttereita, eli metsästäjiä jotka ovat koulutettuja teloittamaan hirviöitä.

Pelaajan luoma hahmo on saanut salaperäisen kuolemattomuuden. Joka kerta kun hän "kuolee," hän syntyy uudelleen, koska hänen sielunsa on linkitetty "metsästäjien uneen", joka toimii pelaajan lepopaikkana.

Vain ja ainoastaan Gehrman, metsästäjistä ensimmäinen kykenee tappamaan pelaajan lopullisesti, vieden tämän kuolemattomuuden, mutta Gehrmanillä on hyvä syy pitää pelaaja hengissä.

Toisin kuin muissa souls peleissä, Bloodbornessa pelaaja on ainut joka on saanut oikean kuolemattomuuden. Kaikkien muiden maailmassa olevien hahmojen sielut on mahdollista surmata.<ref>{{Verkkoviite|osoite=https://www.youtube.com/watch?v=OblOLFB-L1A|nimeke=Digibro kertoo miten Dark Soulsin ja Bloodbornen pelaajahahmot eroavat toisistaan|julkaisu=|julkaisupaikka=YouTube|julkaisija=Digibro|viitattu=|tekijä=Digibro|ajankohta=|kieli=Englanti|tiedostomuoto=mp4}}</ref>


== Pelaaminen ==
== Pelaaminen ==
Rivi 49: Rivi 63:
=== Nettipeli ===
=== Nettipeli ===
{{Korjattava/muoto}}
{{Korjattava/muoto}}
* Pelaaja näkee illuusioita toisista pelaajista.
* Pelaaja näkee näkyjä toisista pelaajista.
* Pelaaja voi jättää maahan viestejä muille pelaajille ja täten esim. varoittaa heitä lähistöllä olevista vaaroista. Sanoja on kuitenkin vain rajoitetusti, joten mitä tahansa ei voi kirjoittaa.
* Pelaaja voi jättää maahan viestejä muille pelaajille ja täten esim. varoittaa heitä lähistöllä olevista vaaroista. Sanoja on kuitenkin vain rajoitetusti, joten mitä tahansa ei voi kirjoittaa.
* Pelaaja voi nähdä miten toinen pelaaja on kuollut, koskettamalla tämän hautakiveä.
* Pelaaja voi nähdä miten toinen pelaaja on kuollut, koskettamalla tämän hautakiveä.
Rivi 56: Rivi 70:
* Pelaaja voi tunkeutua toisen pelaajan maailmaan tehtävänään metsästää hänet.
* Pelaaja voi tunkeutua toisen pelaajan maailmaan tehtävänään metsästää hänet.
* Pelaaja voi tallentaa ja jakaa viisi kohtaamaansa malja-tunnelia muiden pelaajien kanssa.
* Pelaaja voi tallentaa ja jakaa viisi kohtaamaansa malja-tunnelia muiden pelaajien kanssa.

=== Tiedonjanoisuus ===
Pelissä tiedonjanoisuus on vaarallinen asia. Sen vaarallisuutta kuvaavat hyvin Insight, sekä frenzy pisteet.
** Insight pisteitä pelaaja saa näkemällä ja kokemalla yliluonnollisia asioita, sekä ratkaisemalla salaisuuksia. Insight pisteitä voidaan käyttää hyödyllisinä resursseina, mutta niillä on myös paha puolensa. Sitä mitä enemmän niitä kantaa, sitä enemmän pelaaja alkaa "nähdä asioita", kuten uusia vihollisia tehden pelistä vaikeamman. Kaikenlisäksi niiden kantaminen tekee pelaajasta herkemmän frenzylle, eli raivohulluudelle.
** Frenzy eli raivohulluus on asia jota pelaaja saa tämän kokiessaan asioita todellisuuden toiselta puolen. Se toimii myrkytyksen tapaan, mutta vieden ison osan pelaajan kuntopisteistä kerralla, usein jopa tappaen pelaajan välittömästi koettuaan liikaa raivohulluutta. Jotkut viholliset aiheuttavat pelaajalle raivohulluutta jo pelkästään sillä että niitä tuijottaa.


== Vastaanotto ==
== Vastaanotto ==

Versio 15. maaliskuuta 2016 kello 05.05

Bloodborne
Bloodbornen virallinen logo.
Bloodbornen virallinen logo.
Kehittäjä From Software
Julkaisija Sony
Jakelija Sony
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki
Tuottaja Masaaki Yamagiwa, Jun Yoshino
Suunnittelija Hidetaka Miyazaki
Säveltäjä Michael Wandmacher, Tsukasa Saitoh
Pelisarja Souls
Pelimoottori Havok (fysiikka)
Julkaistu
Lajityyppi toimintaroolipeli, selviytymiskauhupeli
Pelimuoto moninpeli ja yksinpeli
Ikäluokitus PEGI: 16
Alusta PlayStation 4
Jakelumuoto Blu-ray-levy
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Bloodborne (projektinimeltään Project Beast) on From Softwaren tekemä ja Sonyn julkaisema toimintarooli-selviytymiskauhupeli.[1] Sen on ohjannut peliohjaaja Hidetaka Miyazaki. Peli julkaistiin 25. maaliskuuta 2015 yksinoikeudella PlayStation 4 -pelikonsolille. Peli on henkinen jatko-osa monille pelitalon muille pelisarjoille, kuten Dark Soulsille, Demon's Soulsille, King's Fieldille ja Shadow Towerille. Peli on Souls-pelisarjan neljäs osa, mutta perustuu täysin eri universumiin kuin muut Souls-pelit. Aiemmista Souls peleistä poiketen Bloodborne ei sijoitu keskiaikaan, vaan 1700 - 1800 luvulle ja pelin tunnelma muistuttaa paljon H. P. Lovecraftin kauhukirjoja. Pelissä on myös pieniä vivahteita steampunkista, vaikkakin pelin tunnelmaa voidaan pitää enemmän goottisena.

Peli on saanut runsaasti kehuja etenkin tasosuunnittelusta, tuoreesta taistelusysteemistä, erityisen karmivista hirviöistä ja sekä synkästä taustamusiikista.[2]

Pelille julkaistiin lisäosa The Old Hunters 25. marraskuuta 2015, jonka myötä peliin lisättiin kokonaan uusia alueita, aseita ja vihollisia.

Pelin kauhu ja H. P. Lovecraft vaikutteet

Bloodborne on Souls peleistä synkin, väkivaltaisin, sekä verisin ja se on ainut souls peli, jota voidaan pitää selviytymiskauhuna. Peli alkaa hyvin goottisena vaikutteinaan dracula, zombie ja castlevaniatarinat, mutta pelin tarinan jatkuessa eteenpäin siinä alkaa näkymään H. P. Lovecraftin kauhukirjoihin viittaavia piirteitä. Pelissä paikalliset ihmiset palvovat, rukoilevat ja suorittavat rituaaleja muinaisille kosmisille Jumalille tiedonhaun, sekä erilaisten voimien perässä, mutta ne asiat jotka tulevat todellisuuden toiselta puolen ovat ihmisille liikaa ja saartavat ihmiskunnan painajaismaisen tuhon keskelle jumalten herätessä henkiin.

Bloodborne ei keskity niinkään pelaajan säikäyttelemiseen, vaan sen sijaan pelin kauhu piilee sen erittäin kylmäverisessä, sekä yököttävässä tunnelmassa joka säilyy läpi miltein koko pelin ja tiivistyy pelin loppupuolella.

Miltein kaikki asiat koko pelissä ollaan tiivistetty tämän tunnelman ympärille: viholliset ovat yököttäviä, taisteluissa verta lentää litroittain ympäriinsä, verta janoavat ihmiset muuttuvat pedoiksi, tiedonjanoiset ihmiset jäävät jumiin toisiin ulottuvuuksiin, jättiläismäiset parasiitit valtaavat ihmiskehoja, ihmiset tekevät saatanallisia rituaaleja, suurjumalat herättävät kuoleita asioita henkiin yhdistelemällä ruumiita... ja niin edespäin. Nämä kaikki ovat asioita joita Bloodbornessa tapahtuu.[3][4]

Pelimaailma ja taustatarina

Peli sijoittuu kuvitteelliseen Yharnamin kaupunkiin, jossa on meneillään ikuinen metsästyksen yö. Kaupungin on vallannut kulkusairaus "petovitsaus", joka muutti kaupunkilaiset vähitellen hirviöiksi. Kun saastuneet hirviöt alkoivat tappaa kaupungin asukkaita, paikalliset ryhtyivät vastatoimiin. Suuri osa ihmisistä lähti pois kotoaan aseiden kanssa metsästämään näitä hirviöitä, suojellakseen perheitään, mutta lopulta sairaus lankesi myös heihin. He eivät kuitenkaan itse tajunneet muuttuneensa hirviöiksi, joita heidän oli alun perin tarkoitus tappaa. Täten hirviöiksi muuttuneet ihmiset vaeltavat ikuisesti Yharnamin kaduilla. He eivät kuitenkaan enää metsästä hirviöitä, vaan nykyään he ovat hirviöitä, jotka metsästävät kaikkea elollista. Heidän ihmismäisestä olemuksestaan on enää jäljellä pakkomielle tappaa.

Pelaajan luoma hahmo on kaupungin ulkopuolelta tullut matkalainen. Pelin alkaessa pelaajan hahmon herää sairaalassa, jossa salaperäinen parrakas mies antaa hänelle verensiirron, joka tekee tästä "metsästäjän". Tarinan alussa pelaajahahmo kertoo tulleensa etsimään salaperäistä kalpeaverta "paleblood". Kalpeaverastä ei tiedetä muuta, kuin että se sijaitsee jossain Yarnhamin kolkassa.

Verensiirron jälkeen parrakas mies katoaa jäljettömiin jättäen pelaajan omilleen. Tarinaa ei tämän jälkeen enää kerrota pelaajalle suoraan, vaan pelaajan on löydettävä vihjeitä tutkimalla ympäristöään. Peli on täynnä mysteereitä ja salaisuuksia ratkottavaksi, kuten salaisuus siitä, keitä nykyiset metsästäjät oikeasti ovat ja mistä kulkutauti on oikeasti lähtöisin. Pelin miljöön vaikutteina toimivat 1800-luvun Lontoo ja villi länsi. Kaupungin arkkitehtuuri on synkkää ja goottimaista ja siinä on muutamia vivahteita steampunkista.[5]

Pelaajahahmo

Bloodbornessa pelataan voimakkaimmilla ja nopeimmilla hahmoilla kuin missään muussa Souls pelissä. He ovat niin kutsuttuja hunttereita, eli metsästäjiä jotka ovat koulutettuja teloittamaan hirviöitä.

Pelaajan luoma hahmo on saanut salaperäisen kuolemattomuuden. Joka kerta kun hän "kuolee," hän syntyy uudelleen, koska hänen sielunsa on linkitetty "metsästäjien uneen", joka toimii pelaajan lepopaikkana.

Vain ja ainoastaan Gehrman, metsästäjistä ensimmäinen kykenee tappamaan pelaajan lopullisesti, vieden tämän kuolemattomuuden, mutta Gehrmanillä on hyvä syy pitää pelaaja hengissä.

Toisin kuin muissa souls peleissä, Bloodbornessa pelaaja on ainut joka on saanut oikean kuolemattomuuden. Kaikkien muiden maailmassa olevien hahmojen sielut on mahdollista surmata.[6]

Pelaaminen

Peli on kolmannesta persoonasta kuvattu toimintarooli- ja selviytymiskauhupeli. Pelissä keskeisissä osissa ovat tuliaseet sekä niin kutsutut erikoisaseet, joilla pelaaja voi taistella hirviöitä vastaan. Peli eroaa Souls-peleistä suuresti taistelupelimekaniikassa. Souls-peleissä taistelemisessa tärkeintä on puolustaminen, usein kilven avulla. Bloodbornessa itsensä puolustaminen tapahtuu pääasiassa vihollisten iskuja väistellen.[7] Selviytyäkseen hengissä Bloodbornessa pelaajan on oltava aggressiivinen. Hyökkäys on paras puolustus.[5] Peli on äärimmäisen ankara ja aggressiivinen, ja sitä kuvataan lähes yhtä haastavana kuin Dark Souls -pelejä.[2]

Pelissä tuliaseet ovat historiallisia eivätkä järin tehokkaita, mutta niiden tehtävänä ei olekkaan tuhota vihollisia, vaan hidastaa niitä, Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä erikoishyökkäyksen "visceral attack", joka aiheuttaa vastustajalle vakavaa vahinkoa.[8] Pelissä käytettettäviä aseita kutsutaan erikoisaseiksi "trick weapons". Niillä on aina kaksi erillaista tapaa, joilla niitä käytetään. Esimerkiksi ruoskasta pelaaja saa nappia painamalla kasattua kävelykepiksi naamioidun miekan. Toinen esimerkki on miekka, jonka voi yhdistää vasarapäätyyn, jolloin aseesta muuttuu painava leka. Yleensä aseista on yhdenkäden versio, jolloin pystyy käyttämään tuliaseetta samanaikaisesti ja toinen versio, joa vaatii molemmat kädet aseen kahvalle.[8] Pelissä on myös monia muunlaisia aseita, kuten öljylampuista tehtyjä liekinheittimiä ja erillaisia taikoja, joiden avulla voi tehdä suurta vahinkoa erilaisille vihollisille.[9]

Lyhdyt ovat iso osa peliä, koska peli sisältää alueita, joissa pelaaja ei näe miltei yhtään mitään. Lyhdyn kantaminen tekee kuitenkin tuliaseen kantamisesta mahdotonta, joten sen kantaminen on riski.

Maan alla on tunneleita, jotka ovat satunnaisesti generoituja, eli pelaaja ei voi koskaan tietää, mitä hän joutuu kohtaamaan matkustaessaan sinne. Päästäkseen mailjaluolastoihin pelaajan on kerättävä aineita rituaaliin.[10]

Nettipeli

  • Pelaaja näkee näkyjä toisista pelaajista.
  • Pelaaja voi jättää maahan viestejä muille pelaajille ja täten esim. varoittaa heitä lähistöllä olevista vaaroista. Sanoja on kuitenkin vain rajoitetusti, joten mitä tahansa ei voi kirjoittaa.
  • Pelaaja voi nähdä miten toinen pelaaja on kuollut, koskettamalla tämän hautakiveä.
  • Pelaaja voi vaihtaa tavaroita muiden pelaajien kanssa.
  • Pelaaja voi tehdä yhteistyötä toisten pelaajien kanssa. Myös salasanalla suojattu, netissä toimiva kaveripeli on mahdollinen.
  • Pelaaja voi tunkeutua toisen pelaajan maailmaan tehtävänään metsästää hänet.
  • Pelaaja voi tallentaa ja jakaa viisi kohtaamaansa malja-tunnelia muiden pelaajien kanssa.

Tiedonjanoisuus

Pelissä tiedonjanoisuus on vaarallinen asia. Sen vaarallisuutta kuvaavat hyvin Insight, sekä frenzy pisteet.

    • Insight pisteitä pelaaja saa näkemällä ja kokemalla yliluonnollisia asioita, sekä ratkaisemalla salaisuuksia. Insight pisteitä voidaan käyttää hyödyllisinä resursseina, mutta niillä on myös paha puolensa. Sitä mitä enemmän niitä kantaa, sitä enemmän pelaaja alkaa "nähdä asioita", kuten uusia vihollisia tehden pelistä vaikeamman. Kaikenlisäksi niiden kantaminen tekee pelaajasta herkemmän frenzylle, eli raivohulluudelle.
    • Frenzy eli raivohulluus on asia jota pelaaja saa tämän kokiessaan asioita todellisuuden toiselta puolen. Se toimii myrkytyksen tapaan, mutta vieden ison osan pelaajan kuntopisteistä kerralla, usein jopa tappaen pelaajan välittömästi koettuaan liikaa raivohulluutta. Jotkut viholliset aiheuttavat pelaajalle raivohulluutta jo pelkästään sillä että niitä tuijottaa.

Vastaanotto

Vastaanotto
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
IGN 9.1/10[11]
Digital Spy 5/5[12]
The Escapist 4.5/5[13]
Gaming Nexus 9/10[14]
Hardcore Gamer 4.5/5[15]
PlayStation LifeStyle 9/10[16]
Palkinnot
Palkitsija Palkinnon nimi
GameTrailers[17] Paras roolipeli
GameZone[18] Paras RPG (Runner-Up)
GameZone[18] Paras toimintapeli

Useimmat kriitikot ja souls-sarjan fanit ovat kehuneet peliä miltei mestariteokseksi. Kehuja ovat etenkin saaneet pelin kekseliäs tasosuunnittelu, jännittävät pomotaistelut ja todella karmivat hirviöt.

Lähteet

Viitteet

  1. Jim Sterling: Jim Sterlingin video jossa hän puhuu siitä, miten Bloodborne on kauhupeli. (mp4) YouTube: Jim Sterling. Englanti
  2. a b Edge: Ennakkoarvostelu pelistä Edge - Lehti.
  3. Jim Sterling: Jim Sterling puhuu siitä miten Bloodborne on selviytymiskauhupeli. (mp4) YouTube: Jim Sterling. Englanti
  4. Super Bunnyhop: Super Bunnyhop puhuu siitä miten Bloodborne on saanut vaikutteita Lovecraftistä (mp4) YouTube: Super Bunnyhop. Englanti
  5. a b VaatiVidya: VaatiVidya -The Shape of Bloodborne: Gameplay & Setting VaatiVidya.
  6. Digibro: Digibro kertoo miten Dark Soulsin ja Bloodbornen pelaajahahmot eroavat toisistaan (mp4) YouTube: Digibro. Englanti
  7. From Software: Tietoa pelin kilpien käytöstä. IGN.
  8. a b Video pelin aseista IGN.
  9. TGAs Traileri youtube.com.
  10. VaatiVidya: VaatVidya - Bloodborne: Multiplayer & Procedurally Generated Dungeons VaatiVidya.
  11. Bloodborne Review March 27, 2015. IGN. Viitattu March 27, 2015.
  12. Bloodborne review (PS4): Captures what makes Dark Souls so incredible March 24, 2015. Digital Spy. Viitattu March 24, 2015.
  13. Bloodborne Review - Full of Dark Souls March 24, 2015. The Escapist. Viitattu March 24, 2015.
  14. Bloodborne Review 23 March 2015. Gaming Nexus. Viitattu 23 March 2015.
  15. Review: Bloodborne March 23, 2015. Hardcore Gamer. Viitattu March 23, 2015.
  16. Bloodborne Review – You Are Not Worthy (PS4) March 23, 2015. PlayStation LifeStyle. Viitattu March 23, 2015.
  17. Best of 2011:Best RPG Games.cz. Tiscali.
  18. a b GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards GameZone.

Aiheesta muualla