Bloodborne

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Bloodborne
Bloodbornen virallinen logo.
Bloodbornen virallinen logo.
Kehittäjä From Software
Julkaisija Sony
Jakelija Sony
Ohjaaja Hidetaka Miyazaki
Tuottaja Masaaki Yamagiwa, Jun Yoshino
Suunnittelija Hidetaka Miyazaki, Kazuhiro Hamatani
Säveltäjä Michael Wandmacher, Tsukasa Saitoh
Ohjelmoija Jun Itō
Pelimoottori Havok (fysiikka)
Julkaistu
  • 25. maaliskuuta 2015
Lajityyppi toimintaroolipeli, selviytymiskauhupeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli, yhteistyöpeli, PvP, PvE
Ikäluokitus PEGI: 16
Alusta PlayStation 4
Jakelumuoto Blu-Ray, PlayStation Network
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Bloodborne (projektinimeltään Project Beast) on From Softwaren kehittämä ja Sonyn julkaisema toimintaroolipeli.[1] Sen on ohjannut peliohjaaja Hidetaka Miyazaki. Peli julkaistiin 25. maaliskuuta 2015 yksinoikeudella PlayStation 4 -pelikonsolille.

Pelissä on samankaltaisia pelimekaniikan elementtejä kuin pelitalon muissa pelisarjoissa kuten Dark Souls, Demon’s Souls, King's Field ja Shadow Tower. Bloodborne kuitenkin eroaa omakseen.[2]

Sarjan aiemmista peleistä poiketen Bloodborne ei sijoitu keskiaikaan vaan 1700–1800-luvuille, ja pelin tunnelma muistuttaa paljon H. P. Lovecraftin kauhutarinoita. Pelissä on myös pieniä vivahteita steampunkista, vaikka pelin tunnelmaa voidaankin pitää enemmän goottilaisena.

Peli on saanut runsaasti kehuja etenkin tasosuunnittelusta, tuoreesta taistelusysteemistä, erityisen karmivista hirviöistä sekä synkästä taustamusiikista.[3]

Pelille julkaistiin 25. marraskuuta 2015 lisäosa The Old Hunters, jonka myötä peliin lisättiin kokonaan uusia alueita, aseita ja vihollisia.

Pelin kauhu- ja H. P. Lovecraft -vaikutteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Useimmat pelaajat pitävät selviytymiskauhua Bloodbornen epävirallisena sivugenrenä, vaikka peliä ei virallisesti mainosteta kauhupelinä. Bloodbornea pidetään yleensä kauhupelinä, sillä se sisältää paljon kauhulle olennaisia elementtejä.[1] Pelin taiteellinen ulkoasu sekä tarina ovat saaneet vaikutteita useista eri kauhu genreistä, kuten vamppyyri, ihmisusi, kummitus ja zombie tarinoista. Pelin loppupuolella Bloodbornessa alkaa kuitenkin näkyä miltein suoria viitteitä H. P. Lovecraftin kauhukirjoihin, kuten muinaisia kosmisia Cthulhu'n tapaisia Jumalia, joita pelaaja joutuu kohtaamaan[4] samalla kun pelaaja kokee hallusinaatioita toisenpuoleisista ulottuvuuksista.[5]

Tämän lisäksi pelissä on runsaasti epämuodostuneita, sekä mutautuneita olentoja. Pelaaja kohtaa muun muassa olentoja, joiden kehossa yhdistyy variksen pää, sekä koiran takaruumis[6] ja ihmisiä, joiden päät käärmeet ovat syöneet ja hallitsevat heidän kehojaan parasiittien tavoin.[7]

Pelin kauhua lisää myös pelin väkivaltaisuus. Pelin taistelusysteemi on hyvin agressiivinen Dark Souls sarjan peleihin verrattuna, ja Bloodbornea varten on kehitetty realistiset veri - fysiikat: Kun pelaaja taistelee vihollisia, sekä pomovastuksia vastaan, niiden haavoista pursuava veri tahriutuu kiinni ympäristöön, kuten lattialle, seinille, pelaajan vaatteisiin, sekä pelaajan kasvoille. Mikäli tarpeeksi iso olento kuolee, tämän verta pursuaa korkealle, ja tippuu pelaajan päälle veripisaroina, eräänlaisena verisateena.[8] Veri on myös isona osana pelin tarinaa: pelin olennot janoavat verta koska veren juominen tekee niistä voimakkaampia olentoja, mutta samalla heistä saattaa tulla epämuodostuneita petoja.

Pelimaailma ja taustatarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli sijoittuu kuvitteelliseen Yharnamin kaupunkiin, jossa on meneillään ikuinen metsästyksen yö. Kaupungin on vallannut kulkusairaus ”petovitsaus”, joka muutti kaupunkilaiset vähitellen hirviöiksi. Kun saastuneet hirviöt alkoivat tappaa kaupungin asukkaita, paikalliset ryhtyivät vastatoimiin. Suuri osa ihmisistä lähti pois kotoaan aseiden kanssa metsästämään näitä hirviöitä, suojellakseen perheitään, mutta lopulta sairaus lankesi myös heihin. He eivät kuitenkaan itse tajunneet muuttuneensa hirviöiksi, joita heidän oli alun perin tarkoitus tappaa. Täten hirviöiksi muuttuneet ihmiset vaeltavat ikuisesti Yharnamin kaduilla. He eivät kuitenkaan enää metsästä hirviöitä, vaan nykyään he ovat hirviöitä, jotka metsästävät kaikkea elollista. Heidän ihmismäisestä olemuksestaan on enää jäljellä pakkomielle tappaa.

Pelaajan luoma hahmo on kaupungin ulkopuolelta tullut matkalainen. Pelin alkaessa pelaajan hahmo herää klinikassa, jossa salaperäinen parrakas mies antaa hänelle verensiirron, joka tekee tästä ”metsästäjän”. Tarinan alussa pelaajahahmo kertoo tulleensa etsimään salaperäistä kalpeaverta (paleblood). Kalpeaverestä ei tiedetä muuta kuin, että se sijaitsee jossakin Yarnhamin kolkassa.

Verensiirron jälkeen parrakas mies katoaa jäljettömiin jättäen pelaajan omilleen. Tarinaa ei tämän jälkeen enää kerrota pelaajalle suoraan, vaan pelaajan on löydettävä vihjeitä tutkimalla ympäristöään. Peli on täynnä ratkottavia mysteereitä ja salaisuuksia, kuten salaisuus siitä, keitä nykyiset metsästäjät oikeasti ovat ja mistä kulkutauti on oikeasti lähtöisin. Pelin miljöön vaikutteina toimivat 1800-luvun Lontoo ja villi länsi. Kaupungin arkkitehtuuri on synkkää ja goottilaista, ja siinä on muutamia vivahteita steampunkista.[9]

Pelaajahahmo[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bloodbornen pelattavat hahmot ovat voimakkaampia ja nopeampia kuin muissa Souls-peleissä. Pelihahmot ovat hirviöitä tappamaan koulutettuja metsästäjiä.

Pelaajan luoma hahmo on saanut salaperäisen kuolemattomuuden. Joka kerta kun hän ”kuolee”, hän syntyy uudelleen, koska hänen sielunsa on linkitetty ”metsästäjien uneen”, joka toimii pelaajan lepopaikkana.

Toisin kuin muissa Souls-peleissä, Bloodbornessa pelaaja on ainut, joka on saanut oikean kuolemattomuuden. Kaikkien muiden maailmassa olevien hahmojen sielut on mahdollista surmata.[10]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on kolmannesta persoonasta kuvattu toimintarooli- ja selviytymiskauhupeli. Pelissä keskeisissä osissa ovat tuliaseet sekä niin kutsutut erikoisaseet, joilla pelaaja voi taistella hirviöitä vastaan. Peli eroaa Souls-peleistä suuresti taistelupelimekaniikassa. Souls-peleissä taistelemisessa tärkeintä on puolustaminen, usein kilven avulla. Bloodbornessa itsensä puolustaminen tapahtuu pääasiassa vihollisten iskuja väistellen.[11] Selviytyäkseen hengissä Bloodbornessa pelaajan on oltava aggressiivinen. Hyökkäys on paras puolustus.[9] Peli on äärimmäisen ankara ja aggressiivinen, ja sitä kuvataan lähes yhtä haastavana kuin Dark Souls -pelejä.[3]

Pelissä tuliaseet ovat historiallisia eivätkä järin tehokkaita, mutta niiden tehtävänä ei olekaan tuhota vihollisia, vaan hidastaa niitä. Tämä antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä erikoishyökkäyksen visceral attack, joka aiheuttaa vastustajalle vakavaa vahinkoa.[12] Pelissä käytettäviä aseita kutsutaan erikoisaseiksi trick weapons. Niillä on aina kaksi erilaista tapaa, joilla niitä käytetään. Esimerkiksi ruoskasta pelaaja saa nappia painamalla kasattua kävelykepiksi naamioidun miekan. Toinen esimerkki on miekka, jonka voi yhdistää vasarapäätyyn, jolloin ase muuttuu painavaksi lekaksi. Yleensä aseista on yhdenkäden versio, jolloin pystyy käyttämään tuliasetta samanaikaisesti, ja toinen versio, joka vaatii molemmat kädet aseen kahvalle.[12] Pelissä on myös monia muunlaisia aseita, kuten öljylampuista tehtyjä liekinheittimiä ja erilaisia taikoja, joiden avulla voi tehdä suurta vahinkoa erilaisille vihollisille.[13]

Lyhdyt ovat iso osa peliä, koska peli sisältää alueita, joissa pelaaja ei näe miltei yhtään mitään. Lyhdyn kantaminen tekee kuitenkin tuliaseen kantamisesta mahdotonta, joten sen kantaminen on riski.

Maan alla on tunneleita, jotka ovat satunnaisesti generoituja, eli pelaaja ei voi koskaan tietää, mitä hän joutuu kohtaamaan matkustaessaan sinne. Päästäkseen mailjaluolastoihin pelaajan on kerättävä aineita rituaaliin.[14]

Verkkopeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Pelaaja näkee näkyjä toisista pelaajista.
  • Pelaaja voi jättää maahan viestejä muille pelaajille ja täten esim. varoittaa heitä lähistöllä olevista vaaroista. Sanoja on kuitenkin vain rajoitetusti, joten mitä tahansa ei voi kirjoittaa.
  • Pelaaja voi nähdä miten toinen pelaaja on kuollut, koskettamalla tämän hautakiveä.
  • Pelaaja voi vaihtaa tavaroita muiden pelaajien kanssa.
  • Pelaaja voi tehdä yhteistyötä toisten pelaajien kanssa. Myös salasanalla suojattu, netissä toimiva kaveripeli on mahdollinen.
  • Pelaaja voi tunkeutua toisen pelaajan maailmaan tehtävänään metsästää hänet.
  • Pelaaja voi tallentaa ja jakaa viisi kohtaamaansa malja-tunnelia muiden pelaajien kanssa.

Tiedonjanoisuus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä tiedonjanoisuus on vaarallinen asia. Sen vaarallisuutta kuvaavat hyvin Insight, sekä frenzy pisteet.

    • Insight pisteitä pelaaja saa näkemällä ja kokemalla yliluonnollisia asioita, sekä ratkaisemalla salaisuuksia. Insight pisteitä voidaan käyttää hyödyllisinä resursseina, mutta niillä on myös paha puolensa. Mitä enemmän niitä kantaa, sitä enemmän pelaaja alkaa ”nähdä asioita”, kuten uusia vihollisia tehden pelistä vaikeamman. Kaikenlisäksi niiden kantaminen tekee pelaajasta herkemmän frenzylle, eli raivohulluudelle.
    • Frenzy eli raivohulluus on asia jota pelaaja saa tämän kokiessaan asioita todellisuuden toiselta puolen. Se toimii myrkytyksen tapaan, mutta vieden ison osan pelaajan kuntopisteistä kerralla, usein jopa tappaen pelaajan välittömästi koettuaan liikaa raivohulluutta. Jotkut viholliset aiheuttavat pelaajalle raivohulluutta jo pelkästään sillä että niitä tuijottaa.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 92%[15]
Metacritic 93/100[16]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
Destructoid 9/10[17]
Digital Spy 5/5[18]
Electronic Gaming Monthly 9.5/10[19]
Game Informer 9.75/10[20]
Game Revolution 4/5[21]
GameSpot 9/10[22]
GamesRadar 4.5/5[23]
GameTrailers 9.6/10[24]
IGN 9.1/10[25]
Palkinnot
Palkitsija Palkinnon nimi
GameTrailers[26] Paras roolipeli
GameZone[27] Paras RPG (Runner-Up)
GameZone[27] Paras toimintapeli

Useimmat kriitikot ja souls-sarjan fanit ovat kehuneet peliä miltei mestariteokseksi. Kehuja ovat etenkin saaneet pelin kekseliäs tasosuunnittelu, jännittävät pomotaistelut ja todella karmivat hirviöt.

Palkinnot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

British Academy Games Awards
  • Game Design
Golden Joystick Awards
  • Best Original Game
  • PlayStation Game of the Year

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Jim Sterling: Jim Sterlingin video jossa hän puhuu siitä, miten Bloodborne on kauhupeli. (mp4) YouTube: Jim Sterling. (englanniksi)
  2. Kollar, Philip: Bloodborne is not Dark Souls; here's how it should set itself apart Polygon. Viitattu 4.3.2017.
  3. a b Edge: Ennakkoarvostelu pelistä Edge - Lehti.
  4. Super Bunnyhop: Super Bunnyhop puhuu siitä miten Bloodborne on saanut vaikutteita Lovecraftistä (mp4) YouTube: Super Bunnyhop. (englanniksi)
  5. SourceSpy91: Bloodborne - FULL GAME WALKTHROUGH - No Commentary (mp4) (Kohdasta 5:57:15 lähtien pelaaja alkaa kokea erilaisia halluusinaatioita tuonpuoleisesta, sekä näkee asioita joita hän ei nähnyt aikaisemmin.) 5:57:15. Youtube: SourceSpy91. Englanti
  6. SourceSpy91: Bloodborne - FULL GAME WALKTHROUGH - No Commentary 9h47m22s (mp4) 9h47m22s. YouTube: SourceSpy91. Englanti
  7. SourceSpy91: Bloodborne - FULL GAME WALKTHROUGH - No Commentary 5h29m26s (mp4) 5h29m26s. YouTube: SourceSpy91. Englanti
  8. SourceSpy91: Bloodborne - FULL GAME WALKTHROUGH - No Commentary 39m35s (mp4) (Tämä pelin pomovastus esittää hyvin sen, miten realistiset pelin vereen liittyvät fysiikat ovat.) YouTube: SourceSpy91. Englanti
  9. a b VaatiVidya: VaatiVidya -The Shape of Bloodborne: Gameplay & Setting VaatiVidya.
  10. Digibro: Digibro kertoo miten Dark Soulsin ja Bloodbornen pelaajahahmot eroavat toisistaan (mp4) YouTube: Digibro. Englanti
  11. From Software: Tietoa pelin kilpien käytöstä. IGN.
  12. a b Video pelin aseista IGN.
  13. TGAs Traileri
  14. VaatiVidya: VaatVidya - Bloodborne: Multiplayer & Procedurally Generated Dungeons VaatiVidya.
  15. Bloodborne for PlayStation 4 GameRankings. Viitattu March 23, 2015.
  16. Bloodborne for PlayStation 4 Reviews Metacritic. Viitattu March 23, 2015.
  17. Review: Bloodborne March 23, 2015. Destructoid. Viitattu March 23, 2015.
  18. Bloodborne review (PS4): Captures what makes Dark Souls so incredible March 24, 2015. Digital Spy. Viitattu March 24, 2015.
  19. Bloodborne review March 23, 2015. Electronic Gaming Monthly. Viitattu March 23, 2015.
  20. A Macabre Masterpiece - Bloodborne - PlayStation 4 March 23, 2015. Game Informer. Viitattu March 23, 2015.
  21. Bloodborne Review March 23, 2015. Game Revolution. Viitattu March 23, 2015.
  22. Bloodborne Review March 23, 2015. GameSpot. Viitattu March 23, 2015.
  23. Bloodborne Review March 23, 2015. GamesRadar. Viitattu March 23, 2015.
  24. Bloodborne Review March 24, 2015. GameTrailers. Viitattu March 24, 2015.
  25. Bloodborne Review March 27, 2015. IGN. Viitattu March 27, 2015.
  26. Best of 2011:Best RPG Games.cz. Tiscali.
  27. a b GameZone's Game of the Year Awards Day 3: Genre Awards GameZone.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]