Recettear: An Item Shop's Tale

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Recettear: An Item Shop's Tale
Kehittäjä EasyGameStation
Julkaisija Carpe Fulgur
Jakelija Steam ja GOG.com
Julkaistu
Lajityyppi tietokoneroolipeli ja taloussimulaatiopeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Recettear: An Item Shop's Tale on EasyGameStationin kehittämä ja Carpe Fulgurin julkaisema toiminta-/simulaatiopeli. Peli on julkaistu vuonna 2010 Windowsille. Peli on julkaistu Japanissa vuonna 2007.[1]

Peli on alkujaan dōjin-julkaisu, jonka Carpe Fulgur käänsi ja julkaisi englanniksi.[2] Kehittäjäryhmä toimii kuten monet muut ryhmät Japanissa: ryhmä ei ole perustanut korporaatiota vaan toimii kuten ryhmä ystäviä.[1]

Pelaaja on Recette, nuori tyttö jonka isä lähtee seikkailijaksi ja jättää Recettelle talon ja suuren velan.[2] Velkoja on keiju nimeltä Tear, joka ehdottaa tyypillisen roolipelikaupan perustamista ja maksamista erissä.[2] Kaksikko omaksuu tunnuslauseen ”Kapitalismi, eteenpäin!” (engl. Capitalism, ho!).[2] Kaupan nimi on sulautuma Recetten ja Tearin nimistä.[3]

Pelimaailma on fantasiamaailma, joka on tietoinen sen absurdisuudesta.[2] Pelissä on värikäs visuaalinen tyyli, mutta peli ei ole yksinkertainen.[4] Pelissä on kalenteri ja pelaajan on viikoittain maksettava osa lainasta.[4]

Päivät jakautuvat neljään vaiheeseen.[4] Ensimmäisessä vaiheessa pelaaja aloittaa avaamalla kaupan ja myymällä hyllyillä olevia esineitä.[2] Ostajien halutessa ostaa jotain aloitat kaupankäynnin, jossa tarjoat korkealla hinnalla ja asiakas haluaa tinkiä alemman hinnan.[2][4]

Toisessa vaiheessa voit siirtyä luolastoon etsimään myytäviä esineitä.[5]

Pelin läpäisyn jälkeen (viimeisen lainaerän jälkeen) voi pelata ”new game+” moodissa, jossa peli alkaa alusta pelaajan tason säilyessä.[4] Lisäksi pelissä on selviytymismoodi.[4]

Myynti ja julkaisu

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin julkaisija odotti sen englanninkielisen käännöksen myyvän 10 000 kappaleen luokassa, mutta myi nopeasti 100 000 kappaletta.[6] Eräänä menestykseen vaikuttavana tekijänä on arvioitu demo-version (kokeiltavan version) julkaisu shareware-pelien tyyliin, joka mahdollisti pelin kokeilun ennen ostopäätöstä.[6] Peliä toimitettiin laajalti arvostelua varten, mutta muutoin keskustelu pelistä oli pelistä pitäneiden toimesta: julkaisija ei itse käyttänyt ”viraalista” markkinointia.[6]

Julkaisija on harmitellut näppäimistötoimintojen selittämisen puutetta: useat kyselyt pelistä koskivat näppäimistötoimintoja, joissa pääasiallinen toiminto oli ”z”-näppäimessä japanilaisissa peleissä vuosikausia käytetyn käytännön mukaan.[6]

Julkaisija on kertonut paino- ja jakelukustannuksien estävän muun kuin digitaalisen jakelun.[1]

Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7,5/10.[4]

  1. a b c Kyle Orland: Interview: Carpe Fulgur's Dice Talks Recettear, Indie Charm 9.9.2010. Gamasutra. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  2. a b c d e f g Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  3. Alec Meer: Capitalism, Ho! Recettear 19.7.2010. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  4. a b c d e f g Charles Onyett: Recettear: An Item Shop's Tale Review 22.9.2010. IGN. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  5. Quintin Smith: Recettear: An Item Shop’s Tale (sivu 2) 17.11.2010. Eurogamer. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)
  6. a b c d Alec Meer: Post Mortem: Recettear 17.1.2011. Rock, Paper, Shotgun. Viitattu 25.1.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]