Oikea kysymys

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Oikea kysymys
Oikeakysymys.PNG
Tyyli Visailuohjelma
Kestoaika noin 22 minuuttia
Luoja(t) Tarinatalo
Pääosissa Anu Harkki (juontaja)
Alkuperämaa  Suomi
 Alankomaat (alkuperäinen formaatti)
Verkko Yle TV2, TV Finland
Esitetty 3. syyskuuta 2007 –
23. joulukuuta 2008
Tuotantokausia 3
Jaksoja 231

Oikea kysymys oli alankomaalaiseen That’s the Question -formaattiin perustuva suomalainen tietokilpailuohjelma. Sitä esitettiin televisiossa Yle TV2:ssa arkisin kello 18.00. Ohjelmaa esitettiin myös TV Finland -kanavalla, ja sitä juonsi Anu Harkki. Ohjelman voidaan sanoa olevan yhdistelmä Onnenpyörää, Scrabblea ja Jeopardya.

Ohjelmaa esitettiin 3. syyskuuta 2007 lähtien, kun TV2 sai maanantai-illat omaan käyttöönsä YLE FST5:n siirryttyä kokonaan omalle kanavapaikalleen digiajan käynnistyttyä. Sen sadas jakso esitettiin 6. helmikuuta 2008 ja kahdessadas jakso 13. lokakuuta 2008. Viimeinen jakso esitettiin 23. joulukuuta 2008. Ohjelma kuvattiin Ristimäessä, Tampereella. Ohjelmassa oli kilpailijoina tavallisten ihmisten lisäksi silloin tällöin myös julkisuuden henkilöitä, esimerkiksi 17. huhtikuuta 2008 esitetyssä jaksossa olivat kilpailijoina näyttelijä Mikko Kouki ja kirjailija Reijo Mäki.

Ohjelman yhteydessä oli alkuun kotipeli, mutta se jätettiin pois ensimmäisen tuotantokauden loputtua. Öisin ja aamupäivisin Yle TV2:lla lähetettiin ohjelmaan liittyvää kännykällä tekstiviestein pelattavaa televisiopeliohjelmaa. Ohjelmaan liittyvää mobiilipeliä pystyi pelaamaan milloin vain.

Viidessä toukokuussa 2008 esitetyssä jaksossa oli poikkeuksellisesti kilpailemassa Tampereen Tesomajärven koulun oppilaita.

Pelin kulku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ohjelman alussa juontaja katsoo ylös kameraan ja sanoo: ”Kirjaimia, sanoja, lauseita. Mutta mikä on vastaus? Se... on oikea kysymys.” Muussa tapauksessa hän kysyy tietokilpailukysymyksen, johon hän pyytää kilpailijoilta myöhemmin vastausta heitä esitellessään.

Aloituskierros[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kilpailijat yrittävät ratkaista lämmittelykysymyksen.

Jokaisessa ohjelmassa on kaksi kilpailijaa. Kilpailijoille esitetään aluksi lämmittelykysymys, jonka kaikki kirjaimet on piilotettu. Lämmittelykysymyksessä tietokone arpoo ja paljastaa vuorotellen kirjaimen. Kilpailijan on painettava nappulaa, ja se, kumpi ehtii ensin, saa kysymyksen. Jos kilpailija vastaa oikein, hän saa aloittaa ensimmäisen kierroksen.

Ensimmäinen kierros[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ensimmäisellä kierroksella vastaus on annettu mutta kysymys piilotettu. Lämmittelykysymyksen tietäjä saa aloittaa kierroksen. Palikat välkkyvät kysymyksessä satunnaisesti, ja kun kilpailija painaa nappulaa, valot pysähtyvät tietyn kirjaimen kohdalle. Sen jälkeen juontaja esittää hänelle pikkukysymyksen, johon on annettu vastaus kirjaimet sekaisin, ja joukossa on vielä yksi ylimääräinen kirjain hankaloittamassa vastaamista. Jos kilpailija tietää pikkukysymyksen, ylimääräinen kirjain ilmestyy suurkysymykseen. Kilpailija saa yhtä monta pistettä kuin kirjaimen esiintymiä ilmestyy suurkysymykseen.

Ensimmäisellä kierroksella juontaja esittää kilpailijoille yhden pikkukysymyksen vuorotellen kerrallaan. Kilpailija voi heti tiedettyään pikkukysymyksen yrittää arvata suurkysymyksen. Jos hän tietää sen oikein, hän saa viisi pistettä, ja otetaan ensimmäisen kierroksen toinen suurkysymys. Ensimmäistä kierrosta pelataan kahden suurkysymyksen verran.

Toinen kierros[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toisella kierroksella myös suurkysymyksen vastaus on piilotettu, ja jokaisesta kirjaimen esiintymästä kilpailija saa kaksi pistettä. Kilpailija saa myös yrittää vastata pikkukysymyksiin niin kauan, kunnes hän vastaa väärin, jolloin vuoro siirtyy toiselle kilpailijalle. Kilpailija voi jälleen yrittää ratkaista tehtävän vastattuaan ensin oikein pikkukysymykseen, ja jos hän tietää sen, hän saa kymmenen pistettä.

Toista kierrosta pelataan myös yleensä kahden suurkysymyksen verran. Jos aikaa jää, kolmaskin suurkysymys otetaan. Joskus harvoin toista kierrosta ehditään pelaamaan vain yhden suurkysymyksen verran. Jos ohjelma-aika on loppumassa, loput viimeisestä suurkysymyksestä otetaan niin, että kirjaimia ilmestyy suurkysymykseen vuorotellen ja kilpailijan on painettava nappia sekä tiedettävä vastaus, aivan kuten lämmittelykysymyksessä.

Finaalikierros[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Se kilpailija, jolla on enemmän pisteitä, pääsee ohjelman lopussa finaaliin. Finaalissa kilpailijalla on yhtä monta sekuntia aikaa vastata juontajan esittämiin pikkukysymyksiin kuin hänellä on pisteitä. Kysymys ja vastaus ovat piilotettu, ja vain kysymykseen ilmestyy kirjaimia, jolloin kilpailijan on tiedettävä vastaus kokonaan itse. Ajan loputtua kilpailijalla on vielä kymmenen sekuntia aikaa ratkaista kysymys ja siihen vastaus. Jos hän ratkaisee kysymyksen, hän voittaa 1 000 euroa, mutta jos ei, hän saa 300 euroa. Jos kilpailija tietää kysymyksen, hän voi päättää tulevansa kilpailemaan seuraavaan ohjelmaan tuplatakseen voittonsa.

Studio[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Studiossa oli kolme pöytäkoroketta, joiden äärellä juontaja ja kilpailijat seisoivat. Juontajan takana oli iso pyöreä ruutu, jossa liikkui ohjelman logo. Kumpaakin kilpailijaa vastapäätä studion toisessa päässä oli televisio, josta kilpailivat näkivät tehtäväkysymyksen. Studion keskellä oli ylimääräinen pöytäkoroke, jossa käytiin finaali ohjelman lopussa. Studiossa ei ollut yleisöä, ja taputukset tulivat nauhalta.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]