The Sims

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
The Sims
Pelin logo.
Pelin logo.
Kehittäjä Maxis
Julkaisija Electronic Arts
Suunnittelija(t) Will Wright
Säveltäjä(t) Jerry Martin
Marc Russo
Kirk R. Casey
Dix Bruce
Pelisarja The Sims
Julkaisupäivä
Lajityyppi simulaatio, strategia
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: T
PEGI: 12+
Alusta Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Jakelualusta CD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
The Simss.jpg

The Sims on Maxisin kehittämä ja Electronic Artsin alun perin vuonna 2000 julkaisema julkaisema The Sims -pelisarjaan kuuluva simulaatiopeli. Peli on julkaistu usealle alustalle.

Maailmanlaajuisesti peliä ja sen lisäosia on myyty yli 70 miljoonaa kappaletta, näin tehden siitä historian myydyimmän Microsoft Windows -pelin. Sarjaan on ilmestynyt useita lisäosia, jotka ovat Livin’ It Up (myös nimellä Livin' Large), House Party, Hot Date, Lomalla, Lemmikit, Superstar ja Taikaa. Windows-versioille on tarjolla internetissä lukuisia fanien tekemiä tavaroita, kuten taloja, huonekaluja, vaatteita, lemmikkejä, hiustyylejä, jne.

Pelille on tehty jatko-osat The Sims 2 The Sims 3 ja The Sims 4.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

The Simsissä pelattavia hahmoja kutsutaan simeiksi. Alussa pelaaja voi luoda oman simperheen tai pelata valmiilla perheellä. Perheessä voi olla enintään kahdeksan henkilöä, johon lasketaan mukaan lemmikit (vain lisäosassa The Sims: Lemmikit). Pelaajan luodessa perhettä hän saa valita simeilleen nimet, sukupuolen, iän, ihonvärin, pään, asun ja luonteen. Luonteessa muokataan simien siisteyttä, menevyyttä, toimeliaisuutta, leikkimielisyyttä ja mukavuutta, mitkä muokkaavat simin käyttäytymistä. Simeillä on kahdeksan tarvetta, joista pelaajan tulee pitää huolta: nälkä, mukavuus, hygienia, rakko, energia, hupi, sosiaalisuus ja ympäristö. Simit voivat opiskella erilaisia taitoja, joita tarvitaan kotitöissä ja työpaikalla. Taitoja ovat ruoanlaitto, mekaniikka, luovuus, karisma, kunto ja logiikka.

Tarpeiden lisäksi simeillä on palkit, jotka kertovat heidän yleisen mielialansa. Jos simeistä ei huolehdi, palkit muuttuvat punaisiksi, mikä aiheuttaa monenlaisia ongelmia: simit eivät suostu suorittamaan kaikkia toimintoja ja onnettomuuksia sattuu helpommin. Simit osaavat tehdä myös itse asioita ja heillä on oletusasetuksena vapaa tahto. Ne eivät pysty kumoamaan pelaajan tekemiä valintoja, ellei kyseessä ole jokin taitoa nostattava asia (esimerkiksi mekaniikan lukeminen), jolloin sim kieltäytyy hänen asioidensa ollessa liian huonosti. Sosiaalisuutensa vuoksi simit eivät pärjää yksin, joten heillä tulee olla mahdollisten sukulaisien lisäksi ystäviä. Simit voivat myös suuttua ja rakastua. Kun kahdella simillä on tarpeeksi hyvä suhde, he voivat nukkua samassa sängyssä. Kun suhde on hyvässä kunnossa, simit voivat mennä naimisiin ja saada lapsia.

Simperheessä olevaa vauvaa voi muun muassa syöttää, tuudittaa ja sille voi vaihtaa vaippoja. Kolme päivän kuluttua vauva kasvaa lapseksi, mutta lapsi ei kasva aikuiseksi koskaan. Lapset eivät pysty tekemään ruokaa, ja heidän on mentävä jokapäivä kouluun - menemättömyydellä rangaistaan sotilaskoululla. Simperheen voi asuttaa joko valmiiseen taloon tai omanlaiseen taloon, joka on omalla tavalla muokattavissa ja sisustettavissa. Kodin viihtyvyys ja sisustus vaikuttavat simien mielialoihin ja niitä voi seurata mielialamittareista. Simien täytyy tehdä töitä saadakseen pelimaailman rahana toimivia simeleoneja. Simit voivat etsiä töitä sanomalehdestä tai internetistä. Simin taidot ja mieliala vaikuttavat työsuoritukseen: kun sim lähtee hyvällä tuulella töihin, hän voi saada ylennyksen. Rahaa saa myös muillakin tavoilla kuin vain töitä tekemällä, kuten maalaamalla.

Pelaaja ohjaa luomiaan simejä niin kauan kuin ne ovat elossa, sillä simit eivät ikäänny. Simit voivat kuolla nälkään tai erilaisiin tapaturmiin, kuten sähköiskuun tai tulipaloon. Simin kuollessa paikalle saapuu viikatemies, jolta pyydettäessä armoa kuollut sim voi herätä henkiin (vain livin it up-lisäosan mukana). Simin kuollessa hänestä jää jäljelle hautakivi/uurna, jonka säilyttämisen järkevyys on kyseenalainen: se houkuttelee yöllisiä haamuja, ja sen myymisestä saa simeleoneja. Lapset eivät voi kuolla, vaan asioiden mennessä huonosti sosiaalityöntekijä hakee heidät pois.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. The Sims MobyGames. Viitattu 6.7.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]