Ero sivun ”Visual novel” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
p siirsi sivun Visual novel uudelle nimelle Japanilainen seikkailupeli |
Ei muokkausyhteenvetoa |
||
Rivi 1: | Rivi 1: | ||
[[File:Wikipe-tan visual novel.png|thumb|250px|Tyypillinen pelinäkymä.]] |
[[File:Wikipe-tan visual novel.png|thumb|250px|Tyypillinen pelinäkymä.]] |
||
'''Japanilainen seikkailupeli''' ({{k-ja|ビジュアルノベル bijuaru noberu}}) ({{k-en|visual novel}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en lajityyppi. Se voidaan |
'''Japanilainen seikkailupeli''' ({{k-ja|ビジュアルノベル bijuaru noberu}}) ({{k-en|visual novel}}) on [[Japani]]sta lähtöisin oleva [[videopeli]]en lajityyppi. Se voidaan interaktiiviseen fiktioon <ref name="poetiikka"> |
||
{{Verkkoviite | Osoite = http://joypub.joensuu.fi/publications/dissertations/nortela_bittien/nortela.pdf| Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = väitöskirja| Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 20. maaliskuuta 2011| Kieli = suomi}} |
{{Verkkoviite | Osoite = http://joypub.joensuu.fi/publications/dissertations/nortela_bittien/nortela.pdf| Nimeke = Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta| Tekijä = Mikko Nortela| Tiedostomuoto = PDF| Selite = väitöskirja| Julkaisu = | Ajankohta = 13. toukokuuta 2008| Julkaisupaikka = | Julkaisija = Joensuun yliopiston kirjasto| Viitattu = 20. maaliskuuta 2011| Kieli = suomi}} |
||
</ref> ja [[seikkailupeli| |
</ref> ja [[seikkailupeli|seikkailupelien]] alalajityypiksi. J-seikkailut koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota [[anime]]sarjojen tyyliin. Lajityypin pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai [[manga]]teoksia. |
||
Pelaaminen koostuu suurelta osin hiiren klikkailusta, jolla dialogi saadaan etenemään. |
Pelaaminen koostuu suurelta osin hiiren klikkailusta, jolla dialogi saadaan etenemään. |
||
Versio 27. maaliskuuta 2011 kello 21.35
Japanilainen seikkailupeli (jap. ビジュアルノベル bijuaru noberu) (engl. visual novel) on Japanista lähtöisin oleva videopelien lajityyppi. Se voidaan interaktiiviseen fiktioon [1] ja seikkailupelien alalajityypiksi. J-seikkailut koostuvat yleensä ympäristöä mallintavista taustakuvista, piirretyistä kaksiulotteisista pelihahmoista, taustamusiikista, tekstikerronnasta ja mahdollisesti ääninäyttelystä. Toisinaan peleissä käytetään näyttäviä alku- ja loppuanimaatiota animesarjojen tyyliin. Lajityypin pelit muistuttavatkin usein graafiselta ilmeeltään anime- tai mangateoksia. Pelaaminen koostuu suurelta osin hiiren klikkailusta, jolla dialogi saadaan etenemään.
Pelaaja voi tyypillisesti tehdä pelin kulkuun vaikuttavia valintoja esimerkiksi monivalintakysymyksiin vastaamalla, tai valitsemalla päämääränsä annetuista vaihtoehdoista. Useimmiten vuorovaikutus on kuitenkin rajoitettua verrattuna perinteisempiin videopeleihin, ja peli keskittyy enemmänkin tarinaan, henkilöhahmoihin ja yleiseen tunnelmaan vapaasti tutkittavan maailman sijaan. Jotkut pelit keskittyvät vain tarinan kerrontaan ja pelaajan tehtäväksi jää vain epäinteraktiivinen hiiri-klikkailu. J-seikkailut ovat erittäin suosittuja synnyinmaassaan Japanissa[2]. Länsimaissa markkinat ovat kuitenkin huomattavasti pienemmät, ja vain harvoja pelejä lisensoidaan Japanin ulkopuolelle. Muutamien kaupallisten pelikäännösten lisäksi tunnetuimmat pelit on käännetty pelien fanien toimesta lähinnä englantiin ja muihin suuriin kieliin.
Tunnettuja pelejä
- Clannad
- Fate/Stay Night
- Higurashi no Naku Koro ni
- Umineko no Naku Koro ni
- Narcissu
- Phoenix Wright: Ace Attorney
- Tsukihime
- Wind: A Breath of Heart
Tunnettuja pelikehittäjiä
Katso myös
Lähteet
- ↑ Mikko Nortela: Bittien poetiikka - Digitaalisen fiktion toiminta ja tulkinta ergodisen semiotiikan näkökulmasta (PDF) (väitöskirja) 13. toukokuuta 2008. Joensuun yliopiston kirjasto. Viitattu 20. maaliskuuta 2011. suomi
- ↑ Anime News Network - AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads (englanniksi)