Ero sivun ”Huijaaminen videopeleissä” versioiden välillä

Siirry navigaatioon Siirry hakuun
 
Huijauskoodeja käytettiin alun perin videopelien testausvaiheessa.<ref>{{Verkkoviite |osoite=http://electronics.howstuffworks.com/how-to-tech/how-to-cheat-at-video-games1.htm |nimeke=How to Cheat at Video Games |tekijä=Jonathan Strickland |julkaisu=HowStuffWorks |julkaisija=InfoSpace Holdings |viitattu=19.6.2017 |kieli={{en}}}}</ref><ref>{{Verkkoviite |osoite=https://www.redbull.com/int-en/the-history-of-the-cheat-code |nimeke=Code Red: The history of the cheat |tekijä=Damien McFerran |julkaisu=Red Bull |ajankohta=24.6.2014 |viitattu=16.6.2017 |kieli={{en}}}}</ref> Niiden avulla voitiin helpottaa pelien hankalia kohtia, ja näin välttyä samojen kohtien toistuvalta pelaamiselta mahdollisia virheitä etsittäessä. Koodit jätetään useimmiten julkaisuversioon hakkereiden löydettäviksi tai ne ilmoitetaan esimerkiksi pelipakkauksessa tai pelin verkkosivustolla.
 
Joissain videopeleissä huijauskoodien käyttö saattaa evätä mahdollisuuden ansaita saavutuksia. <ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://support.rockstargames.com/articles/200396043/Information-about-saving-and-achievements-while-using-GTAV-cheat-codes | Nimeke = Information about saving and achievements while using GTAV cheat codes | Tekijä = | Tiedostomuoto = | Selite = Grand Theft Auto V | Julkaisu = Rockstar Games Support| Ajankohta = 19.1.2013 | Julkaisupaikka = | Julkaisija = | Viitattu = 14.1.2019 | Kieli = }}</ref>
 
== Modit ==
27 269

muokkausta

Navigointivalikko