Sometu

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Sometu
Kotisivu www.sometu.fi
Slogan Sosiaalinen media oppimisen tukena
Kaupallinen ei
Tyyppi virtuaaliyhteisö
Kielet suomi, englanti
Avattu 2007
Nykyinen tila aktiivinen

Sometu (sosiaalinen media oppimisen tukena) on suomalainen opettajien, opetuksen kehittäjien, tutkijoiden ja muiden opetuksesta kiinnostuneiden toimijoiden muodostama verkkoyhteisö. Toiminta Sometu-verkostossa on itseorganisoituvaa, yksittäisten toimijoiden aloitteisiin perustuvaa työskentelyä liittyen tieto- ja viestintäteknologian ja erityisesti sosiaalisen median opetuskäyttöön. Sometu-verkoston sivustosta on tullut paikka, jossa suomalaiset asiasta kiinnostuneet kohtaavat toisensa, tiedottavat eri tapahtumista ja hakevat ratkaisuja toimintakenttään liittyviin haasteisiin.

Verkoston toimintatapaan kuuluu yhteinen oppiminen, ei koulutus tai kouluttautuminen. Jäsenistö koostuu laajasta ja tasavertaisesta eri sektorien ja toimialojen joukosta, johon kuuluu niin teknologian-, koulutuksen-, tutkimuksen-, yhdistys-, yritystoiminnan kuin viranomaispuolenkin edustustajia. Avoimuus, tiedon jakaminen ja kokeilevuus ovat keskeisiä Sometun toimintatavassa.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sometu-verkosto syntyi 16. marraskuuta 2007 samannimisen kokeilevan miniseminaarin myötä.[1] Ning-pienyhteisön perusti Ville Venäläinen, mutta alusta lähtien mukana olivat hänen lisäkseen Kari A. Hintikka ja Anne Rongas.[1]

Venäläinen järjesti kokeellisen miniseminaarin Otavan opistolla, ajatuksenaan tarkastella sosiaalista mediaa ilmiönä eri näkökulmista. Tapahtuman lähtökohtana oli osallistaa tuleva yleisö ja muut verkossa toimivat rakentamaan tapahtumaa, mitä varten rakennettiin yhteinen Ning-sivusto. Sivusto keräsi heti joukon asiasta kiinnostuneita jäseniä ja käyttäjämäärä oli noussut vuoden 2009 toukokuuhun mennessä jo yli 1 300:aan.

Alkuperäisessä seminaarissa toimivat esiintyjinä Anne Rongas, Kari A. Hintikka, Roope Mokka sekä Timo Vuorensola. Rongas edusti opetuksen näkökulmaa, Hintikka lähestyi kansalaismedian näkökulmasta, Mokka käsitteli osallistavaa demokratiaa ja Vuorensola esitteli sosiaalisen median menetelmien hyödyntämistä elokuvatuotannossa.

Toimintaa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 2009 Sometu oli mukana Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa 2009 -tapahtuman Avoimet sisällöt -torilla otsikolla Sosiaalisen median kioski – uusimmat lelut viimeisimmillä härpäkkeillä 'hands on' -hengessä. Hämeenlinnassa[2] Tapahtuman toiminnan suunnittelu tehtiin Sometu-verkoston Ning-yhteisön ITK2009-ryhmässä. [3] Kotkassa järjestettiin 13. toukokuuta 2009 Sometu ja AVOin tulevaisuus -tapahtuma.

Vuonna 2010 Sometu oli mukana Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa 2010 -tapahtuman Sometu- sekä Some-yritys -teemaseminaareilla 22.-23.4.2010 Hämeenlinnassa. Tapahtuman toiminnan suunnittelu tehtiin Sometu-verkoston Ning-yhteisön ITK2009-ryhmässä. [4]

Vuonna 2011 Sometu oli mukana Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa 2011 -tapahtuman Ilmiö-café, Mobiili paluu luontoon ja Matkatoimisto SoMe+Speaker's Corner -ohjelmilla 6.-8.4.2011 Hämeenlinnassa. Tapahtuman toiminnan suunnittelu tehtiin Sometu-verkoston Ning-yhteisön ITK2011 - Valmisteluryhmässä. [5]

Vuonna 2012 Sometu oli mukana Interaktiivinen tekniikka koulutuksessa 2012 -tapahtumassa Nyt pelittää! strategisella joukkueroolipelillä 19.4.2012 Hämeenlinnassa. [6] Nyt pelittää! -pelin ideoi, suunnitteli ja toteutti Sometu-verkosto. Tapahtuman toiminnan suunnittelu tehtiin Sometu-verkoston Ning-yhteisön ITK2009-ryhmässä. [7] Pelistä kirjoitettiin opas, [8] jonka sisältöä koostettiin myös wikiin. [9] Pelistä on kirjoitettu myös casekuvaus Viisautta virtuaalimaailmoihin ja lisättyyn todellisuuteen -wikikirjaan. [10]

Jäsenet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Verkostossa oli 4409 jäsentä 23.05.2012 [11] ja 4839 jäsentä syyskuun lopussa vuonna 2013.[12]

Verkoston fasilitointi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sometu-verkoston taustalla on vuosien ajan työskennellyt vapaaehtoisesti joukko vapaaehtoisia. Toiminta on ollut sekä nettikätilöintiä eli verkoston synnytysavun antamista että fasilitointia eli verkoston avustamista, mahdollisuuksien luomista ja moderointia. Ns. konehuoneen pääkäyttäjänä toimi Anne Rongas vuosina 2007-2009 vapaaehtoisena ja osa-aikaisena kesään 2010, osa-aikaisena Pauliina Mäkelä kesästä 2010 syksyyn 2012 ja osa-aikaisena Eija Kalliala syksystä 2012 lähtien.[13]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Hintikka, Kari A., Ihanainen, Pekka, Rongas, Anne & Venäläinen, Ville: Sometu-verkosto - sosiaalinen media oppimisen tukena. SeOppi, 2008, nro 1. Hämeenlinna: Suomen eOppimiskeskus ry.
  2. Avoimet sisällöt tori: Torstai-perjantai 23.4.-24.4.2009 ITK '09. Viitattu 18.6.2009.
  3. ITK2009-ryhmä Sometu Ning. Viitattu 26.10.2013.
  4. ITK2010-ryhmä Sometu Ning. Viitattu 26.10.2013.
  5. ITK2011 - Valmisteluryhmä Sometu Ning. Viitattu 26.10.2013.
  6. Nyt pelittää! ITK '12. Viitattu 26.10.2013.
  7. ITK2012 valmistelu -ryhmä Sometu Ning. Viitattu 26.10.2013.
  8. Nyt pelittää! Opas strategisen joukkueroolipelin rakentamiseen Suomen eOppimiskeskus ry, AVO-hanke. Viitattu 26.10.2013.
  9. ITK´12 strateginen joukkueroolipeli muunnelmineen Suomen eOppimiskeskus ry, AVO-hanke. Viitattu 26.10.2013.
  10. Case Nyt pelittää! strategisessa joukkueroolipelissä QR-koodien hyödyntäminen Kolmiulotteiset ja mobiilit oppimis- ja osallistumisympäristöt (3DM) -osahanke, AVO-hanke. Viitattu 26.10.2013.
  11. Jäsenet Sometu. Viitattu 23.5.2012.
  12. Jäsenet Sometu. Viitattu 26.10.2013.
  13. Verkoston fasilitointi Sometu. Viitattu 26.10.2013.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]