Sisilialainen puolustus, klassinen muunnelma

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Klassinen sisilialainen
abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta ratsu
d6 musta sotilas
f6 musta ratsu
d4 valkea ratsu
e4 valkea sotilas
c3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Rc6
ECO B56
Avausperhe Sisilialainen puolustus
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Sisilialaisen puolustuksen klassinen muunnelma on shakkiavaus, joka alkaa tyypillisesti:

1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Rc6

voi syntyä edellä esitetyn lisäksi myös seuraavilla siirtojärjestyksillä:

1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 Rc6
1.e4 c5 2.Rf3 Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3 d6

Musta yksinkertaisesti tuo ratsunsa luonnollisimmalle ruudulle. Valkoisen yleisin vastaus on

6.Lg5 Richter–Rauzer-hyökkäys

Siirto 6.Lg5 oli Kurt Richterin keksintö, uhkauksena tuplata mustan sotilaat Lxf6:n jälkeen. Mustan pelattua 6...e6 Vsevolod Rauzer toi esille modernin suunnitelman Dd2 sekä 0-0-0. Valkoisen paine d6-sotilasta kohtaan pakottaa mustan usein vastaamaan Lxf6:een siirrolla ...gxf6, toisin kuin lyömällä takaisin upseerilla (esimerkiksi daami d8:ssa) jonka pitää myös puolustaa d-sotilasta. Tämä heikentää mustan kuningaspuolen sotilasrakennetta, mutta kompensaationa mustalla on sotilasenemmistö keskustassa.

Suosittuja valkoisen siirtoja ovat myös 6.Lc4 ja 6.Le2, jotka johtavat yleensä seuraaviin jatkoihin:

6.Lc4 e6 7.Le3 Le7 8.0-0 Sozinin hyökkäys
6.Lc4 e6 7.Le3 Le7 8.De2 -- 9.0-0-0 Velimirovićin hyökkäys
6.Lc4 Db6 Benkon siirto
6.Le2 e5 Boleslavskin muunnelma
6.Le2 e6 Scheveningen-muunnelma
6.Le2 g6 lohikäärmemuunnelma klassinen muunnelma

Siirto 6.Lc4 tuo lähetin aggressiiviselle ruudulle ja musta vastaa yleensä 6...e6 rajoittaakseen valkoisen lähetin alaa. Siirtojen 7.Le3 Le7 jälkeen, valkoinen voi joko linnoittaa kuningaspuolelle (Sozinin hyökkäys, nimetty venäläisen mestarin Veniamin Sozinin mukaan, joka pelasi sitä 1930-luvulla), tai kuningatarpuolelle siirroin 8.De2 ja 9. 0-0-0 (Velimirovićin hyökkäys). Siirron 6...e6 sijasta, musta voi myös yrittää Benkon siirtoa 6...Db6.

Siirto 6.Le2 suo mustalle solidin Boleslavskin muunnelman siirron 6...e5 jälkeen, kuten taas 6...e6 johtaa Scheveningen-muunnelmaan, ja 6...g6 transponoituu lohikäärmemuunnelman klassiseen muunnelmaan.

ECO-koodit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Koodit B50 – B59 käsittelevät avauksia 1.e4 c5 2.Rf3 d6 joita ei ole koodeissa B60-B99. Näitä ovat Moskova-muunnelma (3.Lb5+), 3.d4 cxd4 4.Dxd4, ja klassisen muunnelma (lukuun ottamatta Richter-Rauzer hyökkäys), sisältäen myös Sozinin hyökkäyksen ja Boleslavskin muunnelman.

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]