NoviCraft

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

NoviCraft[1][2][3] on Unreal Tournament -pelimoottorin pohjalle rakennettu hyötypeli, jonka ovat kehittäneet yhteistyössä Oululaiset pelialan yritykset LudoCraft Oy ja TeamingStream Oy. Ludocraft on voittanut useita palkintoja eri pelikilpailuissa ja Tietoviikko on valinnut TeamingStreamin yhdeksi vuoden 2010 kiinnostavimmista start-up yrityksistä. NoviCraft voitti eOppimiskeskuksen vuosittain järjestämän eEemeli-kilpailun pääsarjan vuonna 2009[4]. Kilpailun raadin mielestä NoviCraft on innovatiivinen hyötypeli, joka kehittää ryhmän yhteistoimintaa ja vuorovaikutusta.

NoviCraft pelillä on vahva ja monitieteinen tutkimuksellinen tausta yhteisöllisen oppimisen, johtajuuden ja pelitutkimuksen alueilla[5] [6]. Pelin ensimmäinen versio kehitettiin tutkimuskäyttöön Oulun yliopiston ja Jyväskylän yliopiston yhteisessä, Suomen Akatemian rahoittamassa, "Ecology of Collaboration: Collaboration as Motivated and Co-ordinated Activity in Learning at Higher Education and Work-Place Contexts (ECOL)" -tutkimushankkeessa[7]. Ensimmäisen version tarkoituksena oli vain luoda väline yhteisöllisen ongelmanratkaisun tutkimista varten, jota seuranneessa Työsuojelurahaston rahoittamassa kansainvälisessä "Gate for Collaboration, 3D Game Technologies for Increasing the Efficiency of Distributed Team Work (Gate)" -tutkimushankkeessa[8][9] peliä kehitettiin edelleen hajautetun tietotyön tukemiseen.

Nykyinen NoviCraft -tiimivalmennuspeli perustuu Gate-hankkeessa kehitettyyn eScape -peliin[10]. Tieteellisen tutkimuksen pohjalta syntynyttä valmennuspeliä käytetään eri alojen työyhteisöissä sekä tiimeissä, jotka haluavat kehittää heidän yhteisöllisen työskentelyn taitoja. Peliä voidaan hyödyntää erityisesti mm. tiimivalmennuksessa, johtamiskoulutuksessa ja rekrytoinnissa.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. NoviCraft testing the functionality of groups. A solo effort is enough neither in a game or in life itself.} 2010-1-1. Oulu Games Cluster.
  2. NoviCraft: virtual world team building. 2009-2-22. The Metaverse Journal.
  3. http://www.eduworlds.co.uk/2009/09/novicraft-game-space-meets-business-training/. 2009-9-30. Eduworlds Knowledge. Ideas for learning.
  4. http://www.eoppimiskeskus.fi/fi/2009; eEemeli 2009 -kilpailun tulokset
  5. "Group-level analysis on multiplayer game collaboration: how do the individuals shape the group interaction?" (2009). Interactive Learning Environments 18. Informa. doi:10.1080/10494820802602444. 
  6. "Elements of collaborative discussion and shared problem-solving in a voice-enhanced multiplayer game" (in Press). Journal of Interactive Learning Research. 
  7. http://let.oulu.fi/en/research/projects/ecol-ecology-collaboration-collaboration-motivated-and-co-ordinated-activity-learn[vanhentunut linkki]; ECOL - Ecology of Collaboration: Collaboration as Motivated and Co-ordinated Activity in Learning at Higher Education and Work-Place Contexts
  8. http://www.let.oulu.fi/en/research/projects/gate-collaboration-3d-game-technologies-increasing-efficiency-distributed-team-wor[vanhentunut linkki]; Gate for Collaboration - 3D Game Technologies for Increasing the Efficiency of Distributed Team Work
  9. http://www.tsr.fi/tutkimustietoa/tata-on-tutkittu/hanke?h=106276; Gate for Collaboration. Virtuaaliset pelit ryhmätyötiloina. Miten peliympäristöt voivat tukea hajautetun tietotyön tekijöiden välistä kollaboraatiota?
  10. http://ludocraft.oulu.fi/escape/ (Arkistoitu – Internet Archive) Electronically Shared Collaborative and Pedagogical Experiment

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.