No More Room in Hell

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
No More Room in Hell
Kehittäjä Max Kazan
Julkaisija Lever Games
Jakelija Steam
Pelisarja No More Room in Hell
Pelimoottori Source
Julkaistu Microsoft Windows
30. lokakuuta 2011
Lajityyppi selviytymiskauhu
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Microsoft Windows
Lisenssi Ilmaisohjelma
Jakelumuoto Digitaalinen lataus ja digitaalinen jakelu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

No More Room in Hell on Matt "Max" Kazanin vuonna 2011 luoma ensimmäisen persoonan selviytymiskauhupelimodifikaatio Valve Corporationin Sourcelle. Pelissä enintään kahdeksan hengen tiimi yrittää selviytyä zombiapokalypsin keskellä joko suorittaen tehtäviä tai taistellen kuolemaan saakka.

Pelin nimi on lainattu Ken Foreen esittämän hahmon Peterin repliikistä elokuvasta Dawn of the Dead.

Peli sijoittuu zombiapokalypsin keskelle, jossa maksimissaan kahdeksan ihmistä yrittää selvitä koettelmuksesta elossa yhteistyön voimin. Siinä on objektimoodi (jossa pelaajat yrittävät hälyttää pelastusta eri esteiden sävyttämänä) sekä selviytymismoodi (jossa pelaajat rakentavat barrikaadeja alati kasvaville zombilaumoille).

Pelissä on käytettävissä useita eri ampuma - ja lyömäaseita sekä räjähteitä. Pelaajan tulee aika ajoin hyödyntää myös muita työkaluja ja tavaroita eri tarkoituksiin, kuten laudanpätkiä ja vasaroita teljetäkseen ovia ja ikkunoita kiinni. Pelaaja voi löytää myös ensiaputarvikkeita.

Pelaaja ei suoraan näe HUDista ammusten määrää, kantamuksiaan tai terveyspisteidensä tilaa vaan joutuu ne erikseen tarkistamaan. Tämän vahingoittuessa vakavasti ruutu tosin muuttuu mustavalkoiseksi tai siinä välkkyy veritahroja, ja hoitaessaan itseään pelaaja joutuu käyttämään tietyn ajan itsensä parantamiseen siteillä tai ensiapupakkauksella eikä voi esimerkiksi samalla puolustaa itseään. Pelaajan kantamusten kapasiteetti on rajattu. Pelaajan tulee myös tarkkailla hengästymistään, joka viivästyttää lyömäaseiden ja juoksemisen kulutusta.

Pelaajan on mahdollista muuttua zombiksi tullessaan purruksi. Tämän ruudussa näkyy pureman jälkeen verisuonia, ja lopulta näkyvyys sumenee ja pelaaja kuolee sekä muuttuu nopeaksi zombiksi. Zombiksi muuttumista voi pitkittää muutamiksi minuuteiksi Phalanx-pillereillä.

  • Hitaat zombit ovat yleisimpiä vihollisia. Kuolevat vaikeiten, sillä niiden tappamiseen tarvitaan isku päähän.
  • Nopeat zombit ovat arvaamattomia. Kuolevat hitaita zombeja helpommin. Puremaan kuolleet pelaajat muuttuvat nopeiksi zombieksi.
  • Lapsizombit ovat ketteriä, pienikokoisia ja nopeiden zombien tapaan arvaamattomia.
  • Ryömivät zombit ovat hitaita, mutta haasteellisia tappaa niiden asennon tähden.