Hack and slash

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Hack and slash tarkoittaa toimintaroolipelien pelityyppiä tai pelitapaa. Kummassakin tapauksessa kyseessä on pelaaminen, joka perustuu vihollisten tappamiseen lähitaistelussa, eikä niinkään juonen käänteisiin tai hahmonkehitykseen.

Termi on lähtöisin laudalla tai pöydällä pelattavista "kynä ja paperi" -roolipeleistä.[1] Alun perin termillä viittattiin pelikampanjan tyyliin ja termiä käytettiin ensi kerran 1980-luvulla D&D Dragon Magazine -lehden artikkelissa.[1]

Videopeleissä termillä viitattiin aluksi beat ’em up -tyylisiin toimintapeleihin, joissa hahmoilla oli käytössä aseita pelkkien nyrkkien sijaan.[1] Esimerkkejä näistä peleistä ovat Golden Axe ja Final Fight.[1] Myöhemmin termi tuli tunnetuksi lajityyppinä isometristä kuvakulmaa käyttävien pelien yhteydessä kuten Diablo ja Divine Divinity.[1]

Tunnettuja esimerkkejä hack and slash -tyyppisistä peleistä ovat Diablo-sarja ja Dungeon Siege. Myös monet mudit, erityisesti LPMud- ja DikuMUD-lajityyppien edustajat, ovat usein hyvin hack and slash -henkisiä.

Tunnetuimpia hack and slash -pelejä ovat Devil May Cry -sarja, Dynasty Warriors -sarja ja God of War -sarja.

Eniten pelattavia hahmoja tämän lajityypin pelissä on Koei Tecmon pelissä Warriors Orochi 4, jossa on 170 hahmoa Dynasty Warriors ja Samurai Warriors -sarjoista.[2]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e Calvin Khan: Evolution of Hack and Slash games 9.1.2013. IGN. Viitattu 22.3.2019.
  2. Most playable characters in a hack-and-slash videogame Guinnes World Records. Viitattu 22.3.2019.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.