Dune II

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Dune II: Battle for Arrakis
Dune II cover.jpg
Kehittäjä Westwood Studios
Julkaisija Virgin Interactive
Suunnittelija(t) Joseph Bostic ja Aaron E. Powell
Julkaisupäivä 1992
Lajityyppi strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta MS-DOS, Amiga ja Sega Mega Drive
Jakelualusta levyke, konsoleilla pelimoduuli ja kokoelmilla CD-ROM
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Dune II: Battle for Arrakis (peli tunnettiin Pohjois-Amerikan markkinoilla nimellä Dune II: The Building of a Dynasty) on Dyyni-kirjasarjaan pohjautuva tietokonepeli, jonka julkaisi Westwood Studios vuonna 1992. Peliä varten luotiin uusi huone (kirjasarjassa nimitys suvulle), Ordos, jota ei ole kirjoissa tai niihin pohjautuvassa elokuvassa.

Vaikkakaan peli ei ollut ilmestyessään ensimmäinen lajityyppinsä strategiapeli, sen pelimekaniikka loi vankan pohjan tuleville seuraajilleen. Tämän vuoksi Dune II onkin nykyaikaisen reaaliaikaisen strategiapeligenren kantaisä. Pelin konsepti yhdisti nerokkaasti kevyttä strategiaa ja tasapainotettua toimintaa.

Pelistä julkaistiin uusintapainos nimellä Dune 2000 vuonna 1998.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Corrinon huoneen keisari Frederick IV esittää haasteen kolmelle huoneelle (Atreides, Harkonnen ja Ordos), jossa jokaiselle annetaan mahdollisuus louhia kallisarvoista rohtoa, jota tavataan vain Arrakis-planeetalta. Heille ei aseteta mitään ennalta määrättyjä rajoja tai toimintamenetelmiä. Eniten rohtoa toimittava huone saa planeetan hallintaansa. Sota rohdosta alkaa huoneiden saavuttua planeetalle.

Pelaaja asetetaan valitsemansa huoneen sotilasjohtoon. Ensimmäisien tehtävien tavoitteena on louhia rohtoa, perustaa tukikohtia Arrakiksen valtaamattomille alueille ja puolustaa niitä. Pelin edetessä pelaajan täytyy hyökätä muiden huoneiden tukikohtiin ja vallata lisää alueita. Kun suurin osa alueista ovat pelaajan hallinnassa, muut huoneet liittoutuvat yhteistä vihollistaan vastaan.

Huoneet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jokaisella ryhmittymällä on oma henkilökohtainen neuvonantajansa, jotka esittelevät pelin tehtävien tavoitteet ja antavat tarvittaessa vinkkejä pelaajalle. Neuvonantajien kommentit kuvastavat valitun huoneen aatetta ja toimintatapoja. Pelin edetessä myös pelaajalle annetaan käyttöön valitun huoneen erikoiskalustoa, rakennuksen tai yksikön muodossa.

Harkonnenin suku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Voimakas Harkonnenien suku on kotoisin teollistuneelta ja pahasti saastuneelta Giedi Prime -planeetalta. He ovat Atreidesin suvun verivihollisia ja terroriin luottava ryhmittymä. Suku nojaa raskaaseen ja tulivoimaiseen kalustoon. Harkonennien yhteiskunta perustuu riistoon ja sortamiseen.

Atreidesin suku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jalo Atreidesin suku on kotoisin merelliseltä Caladan-planeetalta ja he ovat vannoneet hävittävänsä Harkonnenin suvun maan tasalta. He painottavat enemmän erikoisyksiköiden voimaan, kuten ääniaaltotankkiin (Sonic Tank).

Ordoksen suku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ordos on kotoisin jäiseltä Sigma Draconis -planeetalta ja on kaupankäyntiin keskittynyt suku. Suvulla on monia erikoisyksiköitä ja he painottavat nopeutta tulivoiman kustannuksella, mutta juuri tulivoiman puuttuessa tämä ryhmittymä on ehkäpä pelin haasteellisin.

Vaikutus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin vaikutus koko strategiagenreen on huomattavaa, sillä se loi periaatteessa täysin uuden lajityypin. Vaikkakaan kaikki sen piirteet eivät olleet vielä esillä, pelin näkemykset resurssien keräämisestä tuotannon rahoittamiseksi, tukikohtien rakentamiseksi ja sotajoukkojen käskyttämisestä tekivät siitä niin ainutlaatuisen pelin, jota jäljiteltiin myöhemmin Blizzardin kuulussa Warcraft-pelissä. Peli myös teki tietä Westwoodin suositulle Command & Conquer -pelisarjalle.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus pelistä.