Super Smash Bros. Melee

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Super Smash Bros. Melee
SSBMbox.jpg
Kehittäjä Hal Laboratory
Julkaisija Nintendo
Suunnittelija(t) Masahiro Sakurai
Julkaisupäivä Japanin lippu 21. marraskuuta 2001
Yhdysvaltain lippu 3. joulukuuta 2001
Euroopan unionin lippu 24. toukokuuta 2002
Lajityyppi Taistelupeli
Pelimuoto Yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: : Teen
PEGI: 3+
OFLC: PG
Alusta Nintendo GameCube
Jakelualusta GameCuben optinen 8 cm levy
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Super Smash Bros. Melee (jap. 大乱闘スマッシュブラザーズDX, Dairantō Sumasshu Burazāzu Derakkusu, lyhennettynä usein SSBM tai Melee) on HAL Laboratoryn kehittämä ja Nintendon julkaisema taistelupeli Nintendo GameCube -konsolille. Se julkaistiin vuonna 2001 Japanissa ja Yhdysvalloissa. Euroopassa peli tuli myyntiin toukokuun lopulla 2002. Peli on jatkoa Nintendo 64:n pelille Super Smash Bros. (1999).

Kuten edeltäjässään, Super Smash Bros. Meleen ideana on antaa Nintendon ja HALin kuuluisien hahmojen taistella keskenään. Taisteluareenoina on useita kuuluisia paikkoja Nintendo-peleistä.

Peli nojaa paljon moninpeliin, ja on tarkoitettu taistelupeliksi jota kuka tahansa voi pelata: pelin ohjaustapa on varsin yksinkertainen. Aloittelijoiden lisäksi peli on korjannut suosiota myös harrastajapelaajien keskuudessa; vielä vajaa 5 vuotta pelin julkaisun jälkeen sitä pelataan edelleen lukuisissa turnauksissa ympäri maailman. Peli on myös GameCuben myydyimpiä pelejä; sitä on myyty yli kuusi miljoonaa kappaletta. Pelille on tehty myös jatko-osa, Super Smash Bros. Brawl, joka julkaistiin Wiille 2008.

Pelitilat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toisin kuin edeltäjässään, jossa oli vain muutama erilainen pelitila, on pelissä useita erilaisia pelitiloja niin yksin- kuin moninpeliä varten.

Yksinpelitiloja ovat

  • Classic mode, joka vastaa Super Smash Bros:in yksinpelitilaa: Tarkoituksena on taistella tiettyjä vihollisia vastaan järjestyksessä, ja lopussa taistellaan Master Handia vastaan.
  • Adventure mode, jossa tarkoituksena on taistella tilanteesta riippuen joko vihollisia vastaan tai selvittää tietyn kentän muut tehtävät, esimerkiksi ensimmäinen kenttä vastaa tyyliltään Super Mario Bros. -peliä. Lopussa taistellaan Bowseria vastaan.
  • All-Star mode, jossa pitää voittaa kaikki pelin hahmot, ilman parannusta taisteluiden välissä (joskin käytettävissä on kolme sydänsäiliötä, joita voi käyttää koska haluaa). Tämä tila ei ole pelattavissa ennen kuin kaikki salaiset hahmot on avattu.
  • Events, eli tietynlaiset skenaariot, esimerkiksi ”päihitä 128 pikkumariota”. Näiden voittamisesta saa myös uusia hahmoja, uusia palkintoja ja uusia kenttiä.
  • Multi-Man Melee, jossa tarkoituksena on tuhota mahdollisimman paljon virtuaalimiehiä mahdollisimman nopeasti. Alamoodeina ovat tietyn virtuaalimiesmäärän voittaminen ja tiettyyn aikarajaan pohjaava kestävyystaistelu.
  • Home-Run Contest, jossa yritetään lyödä hiekkasäkki mahdollisimman kauas.
  • Target Test, jossa rikotaan maalitauluja.
  • Training, jossa voit kehittää taitojasi.

Moninpelitiloja ovat

  • Normaali taistelu, jossa tarkoituksena on voittaa vastustaja.
  • Turnaus (Tournament), josas tarkoituksena on voittaa useita vastustajia.
  • Erikoistaistelut (Special Battle), joita ei lasketa statistiikkoihin. Näitä ovat muun muassa jättitaistelu, jossa pelaajat ovat alusta alkaen isokokoisia.

Moninpelitiloja voidaan pelata niin normaalissa kaikki-kaikkia-vastaan-tilassa kuin myös tiimitaistelutilassa (Team Battle), jossa neljä taistelijaa voidaan jakaa kahteen tai kolmeen joukkueeseen.

Moninpelien alatyyppeinä ovat myös

  • aikataistelut (Time), jossa tarkoituksena on voittaa toinen mahdollisimman monta kertaa aikarajan sisällä,
  • tyylitaistelut (Bonus), jossa lasketaan tietyistä asioista saatavat tyylibonukset.
  • kolikkotaistelut (Coin), jossa vihollista lyömällä saa kolikoita ja kuka kerää niitä eniten voittaa, ja
  • varantotaistelut (Stock), jossa ei ole aikarajaa, vaan tarkoituksena on kuluttaa vastustajan lisäelämävaranto tyhjiin.

Oman alapelinsä muodostaa myös palkintojen (Trophies) kerääminen. Jokaisesta hahmosta on kolme palkintoa, jotka saa voittamalla Classic, Adventure ja All-Star Moden kyseisellä hahmolla. Lisäksi palkintoja voi löytää Adventure-tilassa, ja niitä voi saada myös käyttämällä pelissä saatavia kolikoita arpajaisissa. Palkintoja on 293, ja aiheina on erilaisia hahmoja, esineitä ja paikkoja hyvin monesta eri Nintendon ja HALin pelistä.

Hahmot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä voi taistella seuraavilla hahmoilla:

Lisäksi pelissä on useita piilotettuja hahmoja. Jotta näillä voisi pelata, tiettyjen ehtojen pitää täyttyä, ja heitä vastaan pitää taistella.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Super Smash Bros. Melee sai erittäin positiivisen vastaanoton, sekä pelaajilta, että arvostelijoilta. Peli sai mm. arvosanan 9.6/10 arvostetulta IGN-nettisivulta. Monet kriitikot tunsivat, että peli oli kokenut huimattavasti parannuksia edelliseen osaan verrattuna. Etenkin uusia yksinpelimuotoja kiitettiin.

Palkinnot

  • Super Smash Bros. Melee sai kuudennen sijan GameFAQ’sin ”Best. Game. Ever.” -äänestyksessä.
  • Nintendo Powerin toimitus nimesi pelin kuudenneksitoista parhaaksi peliksi, joka on ilmestynyt Nintendon konsolilla. Lehden lukijoiden äänestämänä peli oli sijalla neljä.
  • Filter nimesi pelin toiseksi parhaaksi taistelupeliksi ja kaikkien aikojen parhaaksi party-peliksi.
  • X-Play antoi pelille viidenneksi parhaan GameCube-pelin tittelin.
  • Peli on julkaistu Player's Choice-painoksena.