Silent Hill: Shattered Memories
| Silent Hill: Shattered Memories | |
|---|---|
| Kehittäjä | Climax Studios |
| Julkaisija | Konami |
| Säveltäjä(t) | Akira Yamaoka |
| Pelisarja | Silent Hill |
| Julkaisupäivä | |
| Lajityyppi | selviytymiskauhu |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Ikäluokitus | PEGI: 16+ |
| Alusta | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable |
| Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla | |
Silent Hill: Shattered Memories on Climax Studiosin kehittämä ja Konamin julkaisema selviytymiskauhupeli. Peli julkaistiin vuonna 2009 Wiille sekä seuraavana vuonna PlayStation 2:lle ja PlayStation Portablelle. Silent Hill: Shattered Memories on seitsemäs Silent Hill -pelisarjan osa, ja uusi versio vuonna 1999 julkaistusta pelistä Silent Hill.
Pelaaminen [muokkaa]
Muista Silent Hill -peleistä poiketen Shattered Memoriesissa ei ole toimintaa. Pelaajan tulee vältellä ja paeta pelimaailmassa kohtaamiaan hirviöitä. Pelissä on uusia ominaisuuksia, kuten mahdollisuus käyttää matkapuhelinta. Puhelimella pelaaja voi ottaa valokuvia, soittaa puheluita, katsoa karttaa ja vastaanottaa viestejä.
Shattered Memoriesissa esiintyy ”tuonpuoleisen” (engl. otherworld) sijaan ”jäämaailma” (|ice world), jota kutsutaan myös ”painajaiseksi”.
Juoni [muokkaa]
| Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. |
Peli alkaa, kun potilas saapuu uuden psykiatrinsa ensimmäiseen istuntoon. Tapahtumat siirtyvät lumiseen Silent Hillin kaupunkiin, jossa Harry Mason kolaroi autonsa ja menettää tajunsa. Tapahtumat siirtyvät psykiatrille, jossa pelaajan täytyy vastata kysymyksiin. Vastaukset vaikuttavat pelin kulkuun ja henkilöihin. Tapahtumat siirtyvät jälleen Silent Hilliin, jossa Harry palaa tajuihinsa ja huomaa tyttärensä Cherylin kadonneen. Harry lähtee etsimään tytärtään, ja päätyy pelaajan vastauksien perusteella joko kahvila Diner 52:een tai baari Good Ol’ Daysiin. Kahvilassa Harry tapaa konstaapeli Cybil Bennetin. Cybilin ulkonäkö ja luonne riippuvat myös pelaajan vastauksista. Harry kertoo Cybilille tyttärensä kadonneen. Harryn puhelin alkaa soida, mutta vastatessaan siihen hän kuulee vain rätinää. Hän päättää palata kotiin. Myöhemmin Harry saa uuden puhelun, jossa Cheryl puhuu. Kun puhelu katkeaa, ympäristö alkaa muuttua ”jäämaailmaksi” (ice world). Harry voi (muista peleistä poiketen) puolustautua vain pakenemalla. ”Raw Shocks” -nimiset hirviöt yrittävät estää Harryä löytämästä tytärtään. Lopulta Harry pääsee kotiinsa, mutta siellä asuukin vieras perhe.
Cybil saapuu paikalle ja vie Harrya poliisiasemalle. Sää on huono, ja Cybil katoaa pimeyteen lähtiessään tarkistamaan sijaintiaan. Harry pakenee metsään. Midwichin lukiossa Harry tapaa Michelle-nimisen tytön ja saa selville, ettei Cheryl olekaan seitsemänvuotias. Harry luulee, että hän on unohtanut asioita onnettomuuden takia. Balkan-klubilla Harry tapaa nuoren Dahlian, joka on hänen vaimonsa nuorempi persoona. Dahlia lupaa viedä Harryn Cherylin luo, mutta pian maailma muuttuu taas jäämaailmaksi. Harry herää sairaalasta, jossa Cybil kertoo tutkivansa Harry Masonin tietoja, muttei saa sanottua sanottavaansa, koska ympäristö jälleen kerran jäätyy. Myöhemmin Harry tapaa Lisan, joka toimii sairaalassa lääkärinä, mutta on kolaroinut autonsa. Harry saattaa Lisan kotiinsa, ja auttaa tätä pillereiden kanssa. Lisan soittaessa Harrylle, tämä on tuskissaan. Jos pelaaja on antanut oikean pillerin Lisalle, Lisa on vielä hetken elossa, kun Harry saapuu asunnolle. Cybil saapuu asunnolle ja huutaa: ”Tiedän ettet ole Harry Mason!” Ympäristö jäätyy jälleen.
Selvittyään jäämaailmasta Harry saapuu Cherylin huoneeseen. Hän vaipuu uneen, ja herättyään hän huomaa vierellään Michellen, joka lupaa viedä hänet majakalle. Matkaan tulee kuitenkin mutkia, koska Michelle ajautuu riitaan poikakaverinsa kanssa, ja Harryn on selvittävä veneen avulla majakalle. Veneessä Harryä on odottamassa Dahlian nuori persoona, ja Dahlia ehdottaa seksiä, luvattuaan viedä Harry majakalle. Kun Harry herää, hänen vieressän on jäätynyt Dahlian vanhempi persoona. Harry yrittää paeta painajaista, mutta epäonnistuu, kunnes hirviöt jäätyvät ja Harry joutuu jään murruttua uimaan rantaan. Majakka paljastuu klinikaksi, ja Harry saapuu potilaan viimeiseen sessioon. Lopulta selviää, että potilas on Cheryl, joka ei vieläkään ole päässyt yli isänsä Harryn kuolemasta, ja tytärtään etsivä Harry olikin vain Cherylin muistoaave. Pelissä on jälleen vaihtoehtoisia loppuja, jotka riippuvat pelaajan valinnoista.
Jäämaailma [muokkaa]
Pelin mysteerisen jäämaailman luo Cheryl, joka käy läpi isänsä kuolemaa. Painajainen syntyy, kun Cheryl kiistää totuuden isästään, tai Harry on pääsemässä lähelle totuutta itsestään ja tyttärestään. Hirviöiden tehtävänä on estää Harryä pääsemästä Cherylin luo. Painajainen katoaa, kun Cheryl hyväksyy totuuden. Lopussa, kun hirviöt ovat napanneet Harryn, ne jäätyvät. Tämä kaiketi johtuu siitä, että Cheryl alkaa olla tietoinen isästään ja hyväksyy totuuden.
Sivulta puuttuu