Unkarilainen puolustus

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Unkarilainen puolustus
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
d7 musta sotilas
e7 musta lähetti
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta ratsu
e5 musta sotilas
c4 valkea lähetti
e4 valkea sotilas
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7
Alkuperä PariisiBudapest, 18421845[1]
Nimen alkuperä Unkari
Avausperhe Avopelit
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Unkarilainen puolustus on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla

1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7

Se on saanut nimensä Pariisin ja Budapestin välisestä kirjepelistä, joka pelattiin vuosina 18421845. Unkarilainen puolustus johtaa usein solidiin asemaan mustalla. Muutamat suurmestarit ovat pelanneet sitä ja saaneet vahvan puolustusaseman.

Valkoisen kolmannen siirron jälkeen mustalle on vielä mahdollista pelata seuraavia pelejä:

Italialainen peli

3...Lc5

Evansin gambiitti

3...Lc5 4.b4

Preussilainen peli

3...Rf6

Siirtymällä unkarilaiseen puolustukseen siirrolla

3...Le7

musta välttää näiden pelien monimutkaisuudet. Valkealla on kuitenkin avauksessa tilaetu ja paremmat mahdollisuudet kehitykseen, joten mustan tulee varautua puolustautumaan ahtaassa asemassa.

Muunnelmia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4. d4, josta voi seurata esimerkiksi seuraavia jatkoja:

4...exd4 jatkot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4.d4, jolloin 4…exd4 5.Rxd4 muuttaa pelin Skotlantilaiseksi peliksi, joka antaa valkealle tilaa.

4.d4 exd4 5.Rxd4 (Skotlantilainen peli)

Heikompi on 5.c3?!, jolla valkea toivoo jatkoa 5…dxc3? 6.Dd5!; jolloin mustan pitää pelata 6…Rh6 7.Lxh6 0-0 pysyäkseen pelissä mukana.

4.d4 exd4 5.c3?! dxc3? 6.Dd5! Rh6 7.Lxh6 0-0

Kuitenkin 5…Ra5! pakottaa valkean luopumaan lähettiparista siirrolla 6.Dxd4 tai uhraamaan sotilaan.

4.d4 exd4 5.c3?! Ra5! 6.Dxd4

Näiden 4...exd4 jatkojen sijaan mustan tulisi yrittää pitää painostusta keskustassa siirrolla 4...d6. Valkean on tällöin valittava suunnitelma, jonka tulisi tarpeeksi suojella hienoista etua.

4...d6 jatkot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valkea voi yksinkertaistaa peliä hieman parempaan loppupeliin siirroilla 5.dxe5 dxe5

4.d4 d6 5.dxe5 dxe5

5...Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5! ja valkea haarukoi e5 ja f7 sotilaat voittaen sotilaan.) 6.Dxd8+ Lxd8 7.Rc3 Rf6.

4.d4 d6 5.dxe5 Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5!

Valkea voi myös sulkea keskustan siirroilla 5.d5 Rb8, jota seuraa Ld3 ja kuningatar-puolen laajeneminen c4 avulla seurauksena asema, joka muistuttaa vanhaintialaista puolustusta.

4.d4 d6 5.d5 Rb8

Siirrolla 5.Rc3 valkea voi pitää jännitystä yllä keskustassa ja saada aktiivisen upseeripelin.

4.d4 d6 5.Rc3

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]