UFO: Enemy Unknown

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
UFO: Enemy Unknown
Kehittäjä Mythos Games
Julkaisija MicroProse
Jakelija MicroProse
Tuottaja Tim Roberts (DOS)
Nick Gollop (Amiga)
Stuart Whyte (PlayStation)
Suunnittelija Julian Gollop
Taiteilija Julian Gollop
John Reitze
Martin Smillie
Säveltäjä John Broomhall (DOS)
Matthew Simmonds (Amiga)
Allister Brimble (PlayStation)
Pelisarja X-COM
Julkaistu 1994 (MS-DOS, Amiga)[1]
1995 (PlayStation)[1]
Lajityyppi vuoropohjainen strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Kaikenikäisille
Alusta Amiga, Amiga CD32, MS-DOS, PlayStation, Microsoft Windows
Jakelumuoto Levyke, CD-levy, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

UFO: Enemy Unknown (Pohjois-Amerikassa nimellä X-COM: UFO Defense) on Mythos Gamesin kehittämä ja MicroProsen julkaisema strategiapeli. Peli on julkaistu vuonna 1994 Amigalle ja MS-DOS:lle ja seuraavana vuonna PlayStationille.

Peli on X-COM-pelisarjan ensimmäinen osa. Jatko-osat on julkaistu kaikki X-COM -nimellä.

Pelin juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

X-COM perustetaan kansainväliseksi sotilaalliseksi kattojärjestöksi, joka yhdistää suurvaltojen voimavarat ja perustaa tukikohtaorganisaation torjuakseen maapallolle hyökkäävät muukalaiset.

Aluksi X-COM:n teknologia on pahasti jäljessä muukalaisia. Yksi pelin olennaisista osista onkin kaapata muukalaisten teknologiaa, jota voi sitten tukikohdissaan tutkia ja kehittää omaan käyttöönsä.

Pelin tehtävät voi jakaa neljään osaan. Ensinnäkin pitää varustaa torjuntahävittäjiä, jotka ampuvat alas ympäri maapalloa lentäviä muukalaisaluksia. Toiseksi eri tapahtumapaikoille pitää lähettää miehistönkuljetusaluksia ja sotilaita hyökkäämään muukalaisia vastaan, joko ufojen laskeutumispaikoille, muukalaistukikohtiin tai jopa kaupunkeihin. Kaupungeissa täytyy muukalaisten tuhoamisen lisäksi pyrkiä välttämään siviiliuhreja. Kolmanneksi taisteluista on tarkoitus kerätä mahdollisimman paljon muukalaisteknologiaa, jota voi sitten tutkia omassa tukikohdassaan. Lopuksi täytyy hallita X-COM:n taloutta, mikä edellyttää rahoittajamaiden pitämistä tyytyväisinä sekä hyvinkin säästeliästä elämää.

Kehittäminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin suunnittelija Julian Gollop oli aloittanut jatko-osan kehittämisen Laser Squad -pelilleen[1], mutta MicroProsella ei oltu kiinnostuneita pelistä. Gollop sai pelille kolme vaatimusta: pelin piti sijoittua maahan, siinä piti olla teemana UFO:t ja sen piti sisältää "teknologiapuu" Civilization-pelien tapaan.[2]

Pelissä olevia ideoita oli mukana jo Gollopin aiemmassa pelissä Rebelstar Raiders.[3]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

UFO: Enemy Unknown sai Pelit-lehden 4/1994 arvostelussa 94 pistettä. Samainen lehti valitsi UFO:n myöhemmin vuoden 1994 strategiapeliksi. Nykyään peliä usein pidetään kaikkien aikojen parhaana tietokonepelinä.[4][5][6][7]

CU Amiga -lehti antoi pelille arvosanaksi 89/100 arvostelussaan.[8] Amiga Format -lehti antoi pelille arvosanaksi 90/100 arvostelussaan.[9]

UFO: Enemy Unknown
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 93.60% (DOS)[10]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
Allgame 4.5/5[11]
Game Informer 8.5/10 (PlayStation)[12]
GameSpot 9/10[13]
IGN 9.4/10 (DOS)[6]

Jatko-osat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

MicroProse päätti, että UFO: Enemy Unknown saisi suuren suosionsa vuoksi jatko-osan, ja määräsi oman tiiminsä kehittämään sellaisen vain kuudessa kuukaudessa. Jatko-osa X-COM: Terror from the Deep käytti suurelta osin edeltäjänsä resursseja. Mythos Games ja Gollop keskittyivät kunnianhimoiseen projektiinsa, joka julkaistiin X-COM: Apocalypse -pelin muodossa vuonna 1997.[14] Vuonna 1995 aloitettiin lisäksi ensimmäisen persoonan ammuntapeliksi suunnitellun X-COM: Alliance -pelin kehitystyö, mutta projekti ei koskaan tuottanut tulosta ja se lopetettiin 2002.[1]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d Stapleton, Dan: The 21-Year Rise, Fall, and Rise of XCOM IGN. Viitattu 11.12.2020. (englanniksi)
  2. History Lesson: The story of XCOM mcvuk.com. Viitattu 10.7.2017. (englanniksi)
  3. Al Bickham: The Story of X-Com 28.11.2010. Eurogamer. Viitattu 20.1.2019.
  4. Butts, Steve: Why X-COM Is the Greatest Game Ever The Escapist. 16.1.2012. Arkistoitu 22.1.2013. Viitattu 27.10.2013. (englanniksi)
  5. Stapleton, Dan: http://pc.gamespy.com/pc/xcom-enemy-unknown/1226328p1.html GameSpy. 8.10.2012. Viitattu 27.10.2013. (englanniksi)
  6. a b PC Retroview -- X-COM: UFO Defense IGN. 1.9.2000. Viitattu 27.10.2013. (englanniksi)
  7. X-COM: UFO Defense Is The Best Game Ever Made, Period. FleshEatingZipper. 9.3.2011. Viitattu 27.10.2013. (englanniksi)
  8. UFO: Enemy Unknown review Amiga Magazine Rack. Viitattu 20.1.2019.
  9. UFO: Enemy Unknown review Amiga Magazine Rack. Viitattu 20.1.2019.
  10. X-COM: UFO Defense for PC 31.12.1993. GameRankings. Viitattu 21.11.2010.
  11. http://www.allgame.com/game.php?id=6283 allgame.com. Arkistoitu 14.11.2014. Viitattu 27.10.2013. (englanniksi)
  12. X-COM: UFO Defense, Game Informer, April 1996 (archived)
  13. X-COM: UFO Defense Review for PC 31.12.1993. GameSpot. Viitattu 21.11.2010.
  14. In Praise Of: Terror From The Deep The Scientific Gamer. Viitattu 11.12.2020. (englanniksi)

Kirjallisuutta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]