X-COM: Terror from the Deep

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
X-COM: Terror from the Deep
Pelin kansikuva
Pelin kansikuva
Kehittäjä MicroProse
Julkaisija MicroProse
Jakelija Steam, GOG.com ja Humble Store
Tuottaja Stuart Whyte
Suunnittelija Stephen J. Goss (Julian ja Nick Gollopin konseptin pohjalta)
Säveltäjä Allister Brimble
Ohjelmoija Bill Barna, Annette Bell, Nick Thompson
Pelisarja X-COM
Pelimoottori UFO: Enemy Unknown
Julkaistu 1995
Lajityyppi vuoropohjainen taktiikkapeli
Pelimuoto yksinpeli[1]
Ikäluokitus ESRB: Teini-ikäisille
PEGI 12
USK 12
Alusta MS-DOS
PlayStation
Jakelumuoto Levyke, digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

X-COM: Terror from the Deep on MicroProsen kehittämä ja julkaisema vuoropohjainen taktiikkapeli, joka julkaistiin vuonna 1995. Se on X-COM-videopelisarjan toinen peli ja käyttää suurelta osin samoja resursseja kuin edeltäjänsä UFO: Enemy Unknown. Pelaajilta saadun palautteen vuoksi Terror from the Deep on kuitenkin huomattavasti edeltäjäänsä vaikeampi.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

MicroProse halusi mahdollisimman nopeasti hyödyntää Enemy Unknownin yllättävän suurta suosiota. Sen suunnitelleet Julian ja Nick Gollop olivat kuitenkin kiireisiä X-COM: Apocalypse -peliin johtaneen projektinsa parissa, joten Terror from the Deepin kehitystyöstä vastasi MicroProsen oma tiimi. Uuden pelin suunnitteluun ei annettu kuin kuusi kuukautta, minkä vuoksi Terror from the Deep muistuttaa suuresti edeltäjäänsä, lukuun ottamatta joitakin pieniä korjauksia ja parannuksia.[2]

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Terror from the Deep sijoittuu vuoteen 2040. Avaruusolentojen ensimmäinen hyökkäys Maahan on voitettu X-COM:in johdolla, mutta merestä nousee uusi uhka, jota vastaan X-COM joutuu taistelemaan.[3]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Edeltäjänsä tavoin Terror from the Deep asettaa pelaajan avaruusolentojen torjumiseen tarkoitetun Extraterrestrial Combat Unit (X-COM) -yksikön johtoon. Avaruusolentoja vastaan käytettävät aseet ovat suurelta osin samanlaisia kuin Enemy Unknownissa, mutta merellisellä teemalla – esimerkiksi hangaarit ovat sukellusvenesatamia, ohjuspatterit ovat torpedojen laukaisualustoja ja niin edelleen.[1] Mukana on myös ensimmäisestä pelistä poiketen lähitaisteluaseita.[3] Pelin taistelukentät ovat myös aiempaa pitempiä[2], eivätkä kaikki asetyypit toimi kaikissa kentissä, riippuen siitä, onko tapahtumapaikka meren alla vai maalla.[1][3]

Useilta pelaajilta saamansa Enemy Unknownin helppoutta valittelevan palautteen vuoksi MicroProse teki Terror from the Deepistä huomattavasti edeltäjäänsä vaikeamman. Tosiasiassa Enemy Unknownin helppouden syynä oli kuitenkin ollut ohjelmointivirhe, joka sai sen vaikeustason vaihtumaan aina tasolle aloittelija ensimmäisen kentän jälkeen, minkä vuoksi kukaan pelaajista ei itse asiassa ollut pelannut sitä korkeammilla vaikeusasteilla.[2]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c X-COM: Terror From The Deep - PC Review and Full Download oldpcgaming.net. 28.5.2017. Viitattu 7.12.2020. (englanniksi)
  2. a b c In Praise Of: Terror From The Deep The Scientific Gamer. Viitattu 7.12.2020. (englanniksi)
  3. a b c X-COM: Terror from the Deep (1995) MobyGames. Viitattu 7.12.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]