Quick time event

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli käsittelee videopeleissä käytettyä mekanismia. Applen multimediaohjelmistoa käsittelee QuickTime.
Mallikuva quick time eventistä. Pelaajan on painettava ruudulla näkyvän vihjeen mukaisesti ohjaimen X-painiketta, jotta pelihahmo väistää kohti tulevan pallon.

Quick time event (lyh. QTE, myös nimellä reaktiohaaste[1]) on videopeleissä ja interaktiivisessa fiktiossa käytetty pelimekanismi, jossa pelaajan on reagoitava ruudulla näkyvään vihjeeseen ja annettava vastaava komento tietyn lyhyen ajan sisällä.[2] Väärä valinta tai hidas reaktioaika voi esimerkiksi pidentää kohtausta tai jopa johtaa hahmon kuolemaan.[3]

Mekanismin ensimmäinen käyttö on Dragon’s Lair -pelissä vuodelta 1983.[3] Termin ensimmäinen käyttö kuitenkin liitetään Yu Suzukiin ja vuoden 1999 peliin Shenmue (tuolloin engl. quick timer events).[3]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Savonen, Henrik: PlayStation 4:lle saapuva kulttiroolipeli esittelee taistelujärjestelmäänsä omalla trailerillaan Tilt. 5.12.2018. Viitattu 5.1.2021.
  2. Hamilton, Kirk: What Do You Know, All This Time And We've Got 'QTE' Wrong 7.11.2012. Kotaku. Viitattu 30.7.2020. (englanniksi)
  3. a b c Suominen, Ida: Tiesitkö? Näin syntyi monien inhoama pelimekaniikka Pelaaja. 12.1.2020. Viitattu 5.1.2021.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.