Mantle

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Mantle on AMD:n kehittämä grafiikkarajapinta reaaliaikaisen 3D-grafiikan renderöintiin. Rajapinta julkaistiin vuonna 2013.[1][2]

Mantlen tavoitteena on parantaa tehokkuutta ja joustavuutta eri käyttötarpeisiin mm. yksityiskohtaisella muistin ja synkronoinnin käsittelyllä.[3]

AMD on ilmoittanut että rajapinnan kehitys ei jatku.[4] AMD:n mukaan on suositeltavaa siirtyä joko Direct3D- tai Vulkan-rajapintaan, jonka kehityksessä myös AMD on ollut mukana.[5][6]

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]