Humble Bundle

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Humble Bundle
(Humble Indie Bundles)
Tunnuslause Pay what you want, DRM Free, cross-platform, Helps charity.
Perustettu 2010
Kotipaikka Yhdysvaltain lippu Yhdysvallat, San Francisco
Kotisivu www.humblebundle.com

Humble Bundle (aiemmin nimellä Humble Indie Bundles) on vuonna 2010 perustettu sanfranciscolainen tietokone- ja mobiilipelien verkkokauppa, joka nousi edullisilla digitaalisten pelien paketeillaan (engl. Bundle) nopeasti pelaajien suosioon. Ostaja saa palvelussa itse päättää mikä osuus hänen itse valitsemastaan kauppasummasta menee pelien kehittäjille, hyväntekeväisyyteen tai Humble Bundle palvelulle.

Ensimmäisen bundlen julkaisi Wolfire Games. Toisen bundlen julkaisusta alkaen luotiin yksityinen spin-off yritys, Humble Bundle, joka perustettiin vain bundleja järjestämään ja myymään. Useat bundlet ovat tuottaneet yli miljoona dollaria ja 23.9.2013 alkaen bundlet ovat tuottaneet yli $50 miljoonaa , josta yli $20 miljoonaa on lahjoitettu hyväntekeväisyyteen.[1] The Humble Bundle on inspiroinut useita "maksa mitä tahdot" tyyppisiä bundleja pienemmille peleille, kuten Indie Gala, Indie Royale sekä Little Big Bunch palvelut.[2]

Hitbox Teamin Terence Lee kertoi minkälainen menestys Humble Bundle oli heidän Dustforce-pelilleen. Steamin kautta Linuxille tarjolla ollut peli myi noin kymmenen pelin päivävauhdilla. Dustforcen sisältämä Humble Indie Bundle 6 -paketti julkaistiin, ja peli myi ensimmäisenä päivänä 50 000 kappaletta. Vaikka Hitbox Team saikin vain $178 000 paketin kahden miljoonan kokonaistuotosta, pelaajamäärä ja tietoisuus pelistä nostivat päiväkohtaisen keskiarvon kuusinkertaiseksi.[3]

Pelipaketit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bundlet ovat sarja kokoelmia digitaalisia luomuksia, jotka myydään ja jaellaan digitaalisesti millä tahansa ostajan valitsemalla hinnalla. Bundleja tarjotaan viikoittain, kahden viikon välein ja joskus päivittäin vaihtuvissa kampanjoissa. Kaupassa olevissa tuotteissa on usein kaikki mahdollinen lisäsisältö mukana, kuten pelin soundtrack, pelin taidekirjoja ja muuta lisäsisältöä. Kahden viikon kampanjassa lisätään yleensä ensimmäisen viikon jälkeen yllätyspelejä tai muuta mediaa ja tämän sisällön saavat kaikki jo bundlen ostaneet sekä uudet ostajat, jotka maksavat yli keskiarvon kauppasumman.

Alussa bundlet olivat suurimmaksi osaksi indie-pelien tekijöiltä ja ne yleensä sai kaikille alustoille, joille peli oli kehitetty. Yksi kovan suosion syy on, että bundlen peleissä ei ole DRM-suojausta, jonka aiheuttamia hankaluuksia pelaajat ovat vuosikymmeniä vastustaneet. Myöhemmin bundleihin tuli pelejä myös Android-mobiilialustalle ja yhä suuremmilta pelien kehittäjiltä.

Kritiikkiä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Korvaukset pelikehittäjille[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steel Storm -indiepelin tekijä Alexander Zubov Kot-in-Action Creative Artel -studiolta julkaisi haastattelun kertoen kuinka vaikeaa heidän peliensä saaminen hyväksytyksi bundlekokoelmaan oli, mikä sai paljon huomiota. Suurin ongelma oli ensimmäisen pelin lisääminen ilmaiseksi jatko-osan bundleen sekä toisessa tapauksessa toisen jatko-osan lisääminen uuteen bundleen. Vasta Steel Storm: Burning Retributionin lisäämisen jälkeen kirjeenvaihto Humble Bundlenin kanssa parantui. Zubov kertoi kuinka minimaalinen korjaus noista bundleista tuli verrattaen pakettien kokonaistuottoon.[4]

DRM-suojaus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikka Humble Bundlen motossa on kerrottu, ettei peleissä ole DRM-suojausta, oli sellainen jäänyt Uplink-peliin, joka julkaistiin Android- ja PC-alustoille Humble Bundle for Android 3 -paketissa. Ars Technican ja muiden pelaajien kritiikin myötä Humble Bundlen toinen perustaja ilmoitti tapauksen olleen kokeellinen johtuen pelin olevan usealle alustalle.[5]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]