Cyberpunk 2020

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Cyberpunk 2020
Pelin kansikuva.
Pelin kansikuva.
Suunnittelija Mike Pondsmith
Julkaisija R. Talsorian Games
Julkaisuvuosi 1988 (1.)
1990 (2.)
2005 (3.)
Tyylilaji pöytäroolipeli
Suomentaja Joona Vainio

Cyberpunk 2020 on Mike Pondsmithin kirjoittama ja R. Talsorian Gamesin vuonna 1990 julkaisema kyberpunk-aiheinen roolipeli synkästä lähitulevaisuudesta. Roolipelin suomensi Joona Vainio.[1]

Cyberpunk 2020 on seuraaja vuonna 1988 ilmestyneelle Cyberpunk-roolipelille.[2]

Vuonna 2020 julkaistaan roolipeliin perustuva videopeli Cyberpunk 2077.[1]

Sarjaan on julkaistu myös Cyberpunk Red, joka kattaa aikajakson vuodesta 2020 vuoteen 2077.[3]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mike Pondsmith kehitti Cyberpunk-pelin R. Talsorian Gamesille, joka julkaisi sen vuonna 1988.[4] Pelin inspiraation sanotaan olevan peräisin William Gibsonin kirjasta Neurovelho, mutta Pondsmith sanoo lukeneensa kirjan vasta myöhemmin.[4] Inspiraation lähteiksi mainitaan Blade Runner -elokuva ja Walter Jon Williamsin kirja Rautahermot.[4]

Pondsmithin mukaan suuri osa kyberpunkista on masentavaa koska henkilöt eivät ole sankareita.[4] Henkilöt tähtäävät pelastamaan itsensä ja ehkä maailman sivuaiheena.[4] Cyberpunk-roolipelin ensimmäinen vuonna 1988 julkaistu versio sijoittuu vuoteen 2013 ja toinen kaksi vuotta myöhemmin julkaistu versio vuoteen 2020, joka myös nimesi pelin uudelleen.[4] 2020-versio on pelin parhaiten tunnettu versio.[4] Vuonna 2005 julkaistiin Cyberpunk V3.0, joka sijoittui 2030-luvulle ja toi mukaan elementtejä kuten transhumanismin ja täys-vartalo kyborgit.[4] Cyberpunk Red sijoittuu 2040-luvulle ja sisältää seuraukset sodasta, joka tuhosi suuren osan planeetasta.[4]

Pelimaailma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cyberpunk 2020 -pelimaailma sijoittuu vuoden 2020 Pohjois-Amerikkaan. Peli sijoittuu usein Night Cityn kaupunkiin, joka on kuvitteellinen rannikkokaupunki Yhdysvaltain Kaliforniassa San Franciscon ja Los Angelesin välissä. Pelimaailman aikajana pohjautuu 1990-luvun alun käsitykseen tulevaisuudesta, ja eräät todellisuuden kehityssuunnat eivät siksi heijastu pelin tulevaisuusnäkymään. Näitä ovat esimerkiksi Neuvostoliiton hajoaminen, Internetin kasvu sekä GSM-matkapuhelinstandardi.[1] Pelimaailma on voimakkaasti teknologiapainotteinen (kuten kyberneettiset jäsenet ja informaatiosodankäynti), ja vaikutteita pelimaailman tyyleihin on haettu muun muassa glam rockista. Mottona pelissä onkin: Tyyli ennen tarkoitusta, asenne ennen kaikkea.

Toimintamalli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Cyberpunk 2020 poikkeaa tavanomaisesta tasopohjaisesta roolipelistä painottamalla taitoja. Tietyt hahmotyypit käyttävät määrätyn määrän taitopisteitä sekä vaadittuihin että vapaavalintaisiin taitoihin, ja taidot kehittyvät pelin edetessä taitopisteiden avulla.

Hahmotyypit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Roolipelissä on kymmenen perusluokkaa hahmoille:

  • Soolot ovat pelimaailman pyssysankareita toimien muun muassa palkkamurhaajina, vartijoina sekä muissa asetaitoja vaativissa tehtävissä. Luokan erikoistaito on taisteluvaisto.
  • Rokkarit toimivat nimensä mukaisesti esiintyvinä artisteina sekä stereotypioiden siivittämänä yleisesti myös taistelulajien armottomina taitajina. Luokan erikoistaito on karismaattinen johtajuus.
  • Dekkerit ovat tietokonefriikkejä taitaen ainoina koko pelimaailmassa cyberlinkin (pelimaailman Internetin) käytön. Luokan erikoistaito on cyberlinkki.
  • Mediat ovat uutisreporttereita, toimittajia ja muita julkisen sanan puolesta työtä tekeviä. Luokan erikoistaito on uskottavuus.
  • Pukumiehet ovat yritysjohtajia sekä muita johtotehtävien työntekijöitä. Luokan erikoistaito on resurssit.
  • Fixerit ovat katukauppaa (kuten huumeiden ja aseiden) harjoittavia, kaupunkinsa hyvin tuntevia tekijöitä. Luokan erikoistaito on katukauppa.
  • Kytät ovat poliiseja sekä yksityisetsiviä. Luokan erikoistaito on auktoriteetti.
  • Teknot ovat teknikkoja ja toimivat muun muassa (auto)mekaanikkoina sekä erilaisissa huoltoalan tehtävissä. Luokan erikoistaito on väsääminen.
  • Lekurit ovat lääkäreitä ja puoskareita, jotka osaavat ainoana pelimaailmassa käyttää hoitojärjestelmää, MediTekiä. Luokan erikoistaito on MediTek.
  • Kulkurit ovat kiertäviä moottoripyörä- ja karavaanijengejä matkaten kaupungeista toiseen joukkonsa mukana. Luokan erikoistaito on klaani.

Ominaisuudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä ominaisuuksia on yhteensä yhdeksän ja jokainen ominaisuus saa arvon väliltä 2–10:

  • Äly merkitsee hahmon älykkyyttä.
  • Refleksit merkitsee hahmon reagointinopeutta. Refleksiominaisuus on yksi harvoista taidoista jotka voivat olla myös yli kymmenen kyberneettisten parannusten avulla.
  • Tekniikka merkitsee hahmon kykyä ymmärtää teknisistä laitteista.
  • Cool määrittää hahmon kylmähermoisuuden. Ominaisuus on hyödyllisin taisteluissa paljon aikaa viettäville hahmoille.
  • Ulkonäkö merkitsee hahmon ulkoista kauneutta.
  • Liikkumanopeus merkitsee hahmon nopeutta.
  • Keho merkitsee hahmon rotevuutta ja kestävyyttä.
  • Empatia merkitsee hahmon kykyä asettautua toisen ihmisen rooliin. Kyberneettiset laajennukset laskevat empatiaa.

Näiden lisäksi pelissä luetellaan ominaisuuksiksi juoksu, hyppy ja nosto ja nämä ominaisuudet määritellään yllä lueteltujen ominaisuuksien pohjalta.

Taidot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kun peli pääpiirteisesti painottuu taitoihin, on taitoja luotu peliin monia. Jokainen taito sijoittuu yhteen yhdeksästä ominaisuudesta, ja taito voi sisältää arvon väliltä ei mitään tai 1–10. Taito saattaa olla hyvin rajattu (kuten uimataito) tai hieman laajempi (kuten tykistöaseet).

Night City[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvitteellisen Night Cityn sijainti kartalla Yhdysvaltain Kaliforniassa.

Night City on stereotyyppinen tulevaisuuden kaupunki korostettuine luokkaeroineen ja ongelmineen. Night Cityn periaatteellinen valta on kaupungin hallituksella ja poliisivoimilla, mutta todellisuudessa valta on enemmän suuryrityksillä sekä rikollisliigoilla.

Asuinalueet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Night Cityn kaupungissa asuinalueet ryhmittyvät neljään eri tasoon, tasot ovat:

  • Sotatoimialue, purkutuomion saanut mutta sotaisan tilanteen takia sellaiseksi jätetty alue kaupungin laidalla. Ainoa alue jossa Night Cityn poliisit eivät partioi ja TraumaTeam laskuttaa ylimääräistä mikäli joutuu noutamaan täältä sairaanhoitoa vaativan asiakkaansa.
  • Keskiluokan alue, pääosiltaan nykyisen kaupunkimallin lähiö. Hieman tavallista alttiimpi alue rikoksille mutta muuten asumiskelpoinen alue. Keskiluokan alue kuuluu jo poliisien valvonnan piiriin vaikka täällä rikoksiin puuttumisen kynnys on yhä korkeampi kuin muilla alueilla
  • Yhtiöalue, massiivisten toimistorakennelmien, ostoskeskusten ja muiden liikennerakennusten alue. Ensimmäinen alue jossa poliisien lisäksi partioivat myös yksityiset turvallisuusalan yritykset suojaten valvonnan piiriin kuuluvia kohteita. Alueella on myös paikka paikoin kulunvalvontaa.
  • Johtoporras, yritysjohtajien ja muiden rikkaiden asuinalue. Omakotitalot eivät ole harvinainen näky, ja aluetta turvaavat useat turvallisuusalan yritykset kaupungin poliisin lisäksi.

Kaupungissa vaikuttavat suuryritykset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

TraumaTeam[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Night Cityn kaupunki ei tarjoa terveydenhuoltopalveluita, ja TraumaTeam toimiikin kaupungissa ainoana merkittävänä yrityksenä tämän perustarpeen tyydyttämiseksi. TraumaTeam tarjoaa palveluitaan vain jäsenille, ja palvelutarjontaan kuuluu muun muassa automaattisesti asiakkaan tilaa tarkkailevat ja tarvittaessa noutopalvelun hälyttävät älykortit, noutopalvelu raskaasti aseistetulla, jopa 600 kilometriä tunnissa kulkevalla AV-4-lentokalustolla (myös sotatoimialueelta), paikan päällä tapahtuvat, äkillistä hoitoa vaativat toimenpiteet sekä huippukirurgit laidasta laitaan käytettävissä 24 tuntia vuorokaudessa.

Tämän lisäksi TraumaTeam toteuttaa kyberneettisten laajennusten lisäämistä ja poistamista sekä hoitaa kyberpsykoosin (psykoosi, joka aiheutuu kun liian monta kyberneettistä laajennusta asennetaan ihmiseen) saaneita asiakkaita.

Muut suuryritykset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Arasaka, japanilainen suuryritys jonka tuotteina ovat lähinnä aseet ja viihde-elektroniikka.
  • Biotechnica, suuryritys joka tuottaa lääkkeitä ja taisteluhuumeita.
  • Merrill, Asukaga & Finch, sijoitus- ja rahastoyritys.
  • Microtech, viihde-, taistelu- ja hyötyelektroniikan tuottaja.
  • Militech, Amerikan suurin asevalmistaja.
  • Petrochem, yksi harvoista polttoaineiden sekä lannoitteiden valmistajista.

Lisäsääntökirjoja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Chromebook 1
  • Chromebook 2
  • Chromebook 3
  • Chromebook 4
  • Chromebook 1 & 2
  • Chromebook 3 & 4
  • Maximum metal
  • Home of the brave
  • Land of the free
  • Corporation Report 2020 - Arasaka & IEC
  • Corporation Report 2020, Vol 2 - Lazarus & Militech
  • Corporation Report 2020, Vol 3 - Petrochem & SovOil
  • Eurosource
  • Eurosource Plus
  • Hardwired
  • Eurotour
  • Listen Up You Primitive Screwheads
  • Firestorm: Stormfront
  • Firestorm: Shockwave
  • Deepspace
  • Wildside
  • PacRim
  • Solo of Fortune II
  • Live & Direct
  • Blackhand's Guide to Weapons
  • When Gravity Fails
  • Bartmoss' Brainware Blowout
  • Edgerunners Inc
  • Neo Tribes
  • Rough Guide to the UK
  • Forlorn Hope

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Hallamaa, Teemu: Kulttimaineeseen nousseen roolipelin synkkä tulevaisuus on vain muutaman päivän päässä yle.fi. 25.12.2019.
  2. Rahul Bhushan: Mike Pondsmith: The creator of the original Cyberpunk from 1988 sportskeeda.com. 28.6.2020. Viitattu 18.9.2020. (englanniksi)
  3. The Roleplaying Game of the Dark Future rtalsoriangames.com. Viitattu 18.9.2020. (englanniksi) 
  4. a b c d e f g h i ‘Making Cyberpunk Red almost killed us’: Mike Pondsmith on the return of the tabletop RPG, catching up with 2020’s future and Cyberpunk 2077 dicebreaker.com. 26.2.2020. Arkistoitu . Viitattu 18.9.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]