Pilvipelaaminen
Pilvipelaaminen tarkoittaa videopelin pelaamista etänä pilvipalvelusta suoratoiston avulla verkkoyhteyden yli. Pilvipelaamisessa peli suoritetaan palveluntarjoajan palvelimella ja vain näytetään käyttäjän laitteella. Tämä on kontrastina perinteiselle pelaamiselle, jossa peli suoritetaan paikallisesti pelaajan pelikonsolilla, henkilökohtaisella tietokoneella tai mobiililaitteella.[1][2]
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Varhaisia pilvipelaamisen kehittäjiä ovat OnLive, GameFly ja Gaikai. OnLive esiteltiin Game Developers Conferencessa vuonna 2009.[3] Vuonna 2020 PlayStation Now -palvelulla oli 2,2 miljoonaa tilaajaa, joka on pieni määrä kun vertaa PlayStation Network -palvelussa olevaan 103 miljoonaan kuukausittaiseen käyttäjään ja yli 106 miljoonaan myytyyn PlayStation 4 -konsoliin.[3]
Pilvipelaamisen ongelmat liittyvät verkkoyhteyksiin ja siirrettävän tiedon välittämiseen kahteen suuntaan. Tietoja välitetään suuria määriä kahteen suuntaan ja pieni häviö siirretyissä verkkopaketeissa voi pilata pelikokemuksen.[3] Ongelmana palveluiden kautta pelaamisessa ovat olleet verkkoyhteyksien toiminta, suorituskyvyn epätasaisuus, rakeinen kuva, kuvataajuuden vaihtelut sekä vasteajat. Pelattavien pelien määrä oli myös pieni.[4]
Markkinaosuudet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pilvipelaamiseen käytettyjen palveluiden markkinaosuudet vuonna 2022:[5]
Nimi | Osuus |
---|---|
Xbox Cloud Gaming | 60–70 % |
PlayStation Cloud Gaming (PlayStation Now) |
10–20 % |
Nvidia Geforce Now | 10–20 % |
Google Stadia | 0–5 % |
Amazon Luna | 0–5 % |
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Gabe Gurwin: Cloud gaming vs. console gaming: The pros and cons of each digitaltrends.com. 2.10.2019. Viitattu 12.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Cloud gaming streaming services set to change your game 27.10.2019. Arkistoitu Viitattu 12.2.2023. (englanniksi)
- ↑ a b c JP Mangalindan: Cloud gaming’s history of false starts and promising reboots polygon.com. 15.10.2020. Viitattu 12.2.2023. (englanniksi)
- ↑ Google Stadia survived a year, but its future depends on games like Cyberpunk 2077 theverge.com. 19.11.2020. Viitattu 6.3.2022. (englanniksi)
- ↑ Rich Stanton: Well, now we know why Google closed Stadia pcgamer.com. Viitattu 12.2.2023. (englanniksi)