Olivia-peli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Olivia-pelit ovat Yleisradion tuottamia teini-ikäisille suunnattuja interaktiivisia mobiilipelejä, jotka kertovat Suomen historian käännekohdista "maan ensimmäisen tubettajan" Olivian silmin. Fiktiivisen Olivian tarinan kautta pelaaja voi samastua sadan vuoden takaisen teinin elämään ja todellisuuteen, samalla kun joutuu pohtimaan aikuistumiseen ja itsenäistymiseen liittyviä suuria kysymyksiä. Pelejä on kaksi, joista Olivia_17 sijoittuu Suomen itsenäistymisvuoteen 1917 ja sen jatko-osa Olivia18 Suomen sisällissodan tapahtumiin Tampereella 1918. Olivia_17 julkaistiin marraskuussa 2017[1] ja Olivia18 toukokuussa 2018.[2]

Pelien luojan Emma Taulon mukaan tarkoituksena oli paitsi nostaa miehisenä Suomen satavuotisjuhlavuonna esiin tyttöjen ja nuorten naisten ääni, myös kertoa historiasta uudenlaisilla tavoilla.[3] Olivia_17-pelin lisäksi samaan tarinakokonaisuuteen kuuluu Yleisradion tuottama kolmiosainen dokudraamasarja Seitsemäntoista, jonka Taulo kirjoitti ja jonka ohjasi Atro Lahtela. Sarja kertoo, mitä Olivialle ja Iitalle tapahtui ennen pelin tarinan alkua.

Pelin tarina ja konsepti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin tarina alkaa, kun valokuvaamista harrastava porvariperheen tytär Olivia (Elli Melasniemi) joutuu pulaan keskellä itsenäistymisvuoden yhteiskunnallista myllerrystä, ja hän ottaa yhteyttä pelaajaan saadakseen apua nuoren naisen aikuistumiseen liittyvissä ongelmissa. Olivian on valittava rakkauden ja ystävyyden välillä Helsingissä tapahtuvien väkivaltaisuuksien keskellä. Olivia18 jatkaa Olivian ja hänen parhaan ystävänsä Iitan tarinaa: tytöt yrittävät selviytyä Suomen itsenäistymistä seuranneen sisällissodan syövereissä ja pelastaa ystävyytensä lisäksi henkensä.[2]

Kummassakin pelissä Olivian on tehtävä vaikeita moraalisia valintoja, joihin jokaiseen on neljä erilaista toimintavaihtoehtoa. Oliviaa neuvomalla pelaaja Olivian tarinaan vaikuttaessaan turvallisesti kokeilla, mitä erilaisista valinnoista seuraa, ennen kuin on itse saman valinnan edessä omassa elämässään. Olivian on tehtävä valintoja muun muassa ystävyyteen, ensirakkauteen, ensimmäiseen kertaan ja kaverisuhteisiin liittyvissä kysymyksissä. Kukin valinta vaatii pelaajalta seurausten punnitsemista, ongelmanratkaisukykyä ja moraalista harkintaa.[4]

Valintojen jälkeen pelaaja syventyy WhatsApp:maisissa osuuksissa pelin tarinaan ja historialliseen todellisuuteen. Olivia kuvaa valintojen seurauksia ja kuvaa maailmaa, jossa elää: millaista Helsingissä on vallankumouksen pyörteissä ja miltä sisällissodan tapahtumat tuntuvat teinitytön silmin, millaista arki sata vuotta sitten on. Kun pelaaja on neuvonut Olivian seikkailun läpi, hän saa valintojensa perusteella tuloksena kuvauksen siitä, millainen ystävä hän Olivialle antamiensa neuvojen perusteella on. Lisäksi Olivian tarina syvenee hänen Instagram-tilillään, joka on täynnä valokuvia elämästä sata vuotta sitten.

Samalla pelit tutustuttavat teinit Suomen historiaan ja sen ihmiskohtaloihin, joten pelikokemuksella on yleissivistävä vaikutus yleisöönsä. Marraskuussa 2017 julkaistu Olivia_17 kertoo vuoden 1917 poliittisesta myllerryksestä, salakuljetuksesta ja kahtiajaosta Helsingin kaduilla. Toukokuussa 2018 julkaistu Olivia18 vie pelaajan Tampereelle keskelle punakaartien ja valkoisten joukkojen taisteluita, kun sisällissota pakottaa Olivian ja hänen parhaan ystävänsä Iitan eri leireihin.

Tekotapa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelit on tehty käyttäjälähtöisesti suunnitellen, ja niiden tekemiseen osallistui yhteensä yli 200 nuorta.[4] Nuorten kanssa testattiin sekä pelin käyttökokemusta, teemoja, grafiikkaa että kirjoitusasua.[1] Peli julkaistiin Yleisradion omalla verkkosivulla, ja se on pelattavissa pysyvästi.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Olivia_17 nousi heti julkaisupäivänään suureen suosioon[3] ja se sai kohderyhmässään kiitettäviä arvioita.[5] Yleisradio ilmoitti keväällä 2018 tekevänsä hittipelille jatkoa.[2] Peli voitti Koura-palkinnon vuonna 2017.[6]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]