Unkarilainen puolustus

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Unkarilainen puolustus
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
Chess rdl45.svg Chess d45.svg Chess bdl45.svg Chess qdd45.svg Chess kdl45.svg Chess d45.svg Chess ndl45.svg Chess rdd45.svg
Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg Chess bdd45.svg Chess pdl45.svg Chess pdd45.svg Chess pdl45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess ndl45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess pdd45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess l45.svg Chess d45.svg Chess bll45.svg Chess d45.svg Chess pll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg
Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess nll45.svg Chess d45.svg Chess l45.svg
Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg Chess l45.svg Chess pld45.svg Chess pll45.svg Chess pld45.svg
Chess rld45.svg Chess nll45.svg Chess bld45.svg Chess qll45.svg Chess kld45.svg Chess l45.svg Chess d45.svg Chess rll45.svg
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Siirrot 1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7
Alkuperä PariisiBudapest, 18421845[1]
Nimen alkuperä Unkari
Avausperhe Avopelit
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Unkarilainen puolustus on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla

1.e4 e5 2.Rf3 Rc6 3.Lc4 Le7

Se on saanut nimensä Pariisin ja Budapestin välisestä kirjepelistä, joka pelattiin vuosina 18421845. Unkarilainen puolustus johtaa usein solidiin asemaan mustalla ja muutamat suurmestarit ovat pelanneet sitä ja saaneet vahvan puolustusaseman.

Valkoisen kolmannen siirron jälkeen mustalle on vielä mahdollista pelata seuraavia pelejä:

Italialainen peli

3...Lc5

Evansin gambiitti

3...Lc5 4.b4

Preussilainen peli

3...Rf6

Siirtymällä unkarilaiseen puolustukseen siirrolla

3...Le7

musta välttää näiden pelien monimutkaisuudet. Valkealla on kuitenkin avauksessa tilaetu ja paremmat mahdollisuudet kehitykseen, joten mustan tulee varautua puolustautumaan ahtaassa asemassa.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Muunnelmia

Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4. d4, josta voi seurata esimerkiksi seuraavia jatkoja:

[muokkaa] 4...exd4 jatkot

Valkean paras vastaus mustan siirtoon on 4.d4, jolloin 4…exd4 5.Rxd4 muuttaa pelin Skotlantilaiseksi peliksi, joka antaa valkealle tilaa.

4.d4 exd4 5.Rxd4 (Skotlantilainen peli)

Heikompi on 5.c3?!, jolla valkea toivoo jatkoa 5…dxc3? 6.Dd5!; jolloin mustan pitää pelata 6…Rh6 7.Lxh6 0-0 pysyäkseen pelissä mukana.

4.d4 exd4 5.c3?! dxc3? 6.Dd5! Rh6 7.Lxh6 0-0

Kuitenkin 5…Ra5! pakottaa valkean luopumaan lähettiparista siirrolla 6.Dxd4 tai uhraamaan sotilaan.

4.d4 exd4 5.c3?! Ra5! 6.Dxd4

Näiden 4...exd4 jatkojen sijaan mustan tulisi yrittää pitää painostusta keskustassa siirrolla 4...d6. Valkean on tällöin valittava suunnitelma, jonka tulisi tarpeeksi suojella hienoista etua.

[muokkaa] 4...d6 jatkot

Valkea voi yksinkertaistaa peliä hieman parempaan loppupeliin siirroilla 5.dxe5 dxe5

4.d4 d6 5.dxe5 dxe5

5...Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5! ja valkea haarukoi e5 ja f7 sotilaat voittaen sotilaan.) 6.Dxd8+ Lxd8 7.Rc3 Rf6.

4.d4 d6 5.dxe5 Rxe5? 6.Rxe5 dxe5 7.Dh5!

Valkea voi myös sulkea keskustan siirroilla 5.d5 Rb8, jota seuraa Ld3 ja kuningatar-puolen laajeneminen c4 avulla seurauksena asema, joka muistuttaa vanhaintialaista puolustusta.

4.d4 d6 5.d5 Rb8

Siirrolla 5.Rc3 valkea voi pitää jännitystä yllä keskustassa ja saada aktiivisen upseeripelin.

4.d4 d6 5.Rc3

[muokkaa] Katso myös

[muokkaa] Lähteet

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Muuttujat
Toiminnot
Valikko
Osallistuminen
Tulosta tai vie
Työkalut
Muilla kielillä