Sanxion

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Sanxion
Kehittäjä Thalamus
Julkaisija Thalamus
Suunnittelija Stavros Fasoulas
Säveltäjä Rob Hubbard
Julkaistu 1986
Lajityyppi Shoot ’em up
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Sanxion on suomalaisen Stavros Fasoulasin suunnittelema sivultapäin kuvattu shoot ’em up -videopeli, jonka Thalamus Ltd julkaisi Commodore 64:lle vuonna 1986.

Sanxion oli tärkeä avaus suomalaiselle pelialalle, sillä Jukka Tapanimäen ohella se innosti muitakin harrastelijakoodaajia pelien kehittämiseen.[1]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sanxion on sivultapäin kuvattu shoot 'em up -avaruusräiskintäpeli, jossa pelaaja ohjaa avaruusalusta vasemmalta oikealle vierivällä ruudulla samalla ampuen vastaantulevia vihollisaluksia. Peliruutu on jaettu kahteen osaan siten, että pelitilanne näkyy ylälaidassa yläpuolelta kuvattuna ja alalaidassa sivulta kuvattuna. Peliä ohjataan pääasiassa alanäkymästä, sillä ylänäkymä on hyödyllinen lähinnä karttana näyttäen pelitilannetta pidemälle kuin alanäkymä.[2] Ajalleen tyypillisesti peli on hyvin haastava ja sen läpäiseminen vaatii pelitilanteiden systemaattista opettelua.[3]

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Fasoulas oli hankkiutunut vuonna 1986 brittiläiselle Thalamukselle töihin peliohjelmoijaksi Lontoon PCW-messuilla. Thalamus julkaisi jo saman vuoden marraskuussa Sanxionin, joka oli samalla ensimmäinen kansainvälisille markkinoille suunnattu suomalaispeli.[4]

Rob Hubbardin SID-tekniikalla luoma alkumusiikki soi taustalla, kun Commodore 64 lataa peliä kasetilta. Hubbard sai inspiraation kappaleeseen Jean Michel Jarren Zoolookista.[5]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli sai hyvän vastaanoton, sillä se nousi Britannian myyntitilastojen kärkeen. Maan laajalevikkisimmän pelilehden Zzap!64:n lukijat äänestivät sen yhdeksi vuoden parhaimmista toimintapeleistä. Suomalainen alan lehdistö innostui menestyksestä, ja muun muassa Niko Nirvi kutsui Fasoulasia ”tietokonepelien Paavo Nurmeksi”. Sanxionin suosioon saattoi vaikuttaa myös pelissä käytetty musiikki, jonka oli säveltänyt aikansa tunnetuin videopelimuusikko Rob Hubbard.[6][7] Pelin musiikki palkittiin vuonna 1986 kultaisella joystick -palkinnolla.[2][8]

MikroBitin arviossa Niko Nirvi kehui Sanxionin grafiikoita: "jopa Uridium jää hopealle, eikä syynä ole kansallistunteen sumentamat silmät." Nirvi piti pelattavuutta mainiona, mutta kutsui juonta keinotekoiseksi.[9][10]

Game Boy Advance -käännös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Thalamus Interactive suunnitteli julkaisevansa pelistä käännöksen Game Boy Advancelle vuonna 2001. Käännöksessä olisi ollut päivitetty grafiikka ja uusia ominaisuuksia, kuten kaksinpeli ja loppuvastukset. Prototyyppi kehitettiin, mutta peli todettiin taloudelliseksi riskiksi ja se peruutettiin.[11]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kuorikoski, Juho: Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014. Saarijärvi: Fobos Kustannus, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9.
  • Saarikoski, Petri: Koneen lumo. Mikrotietokoneharrastus Suomessa 1970-luvulta 1990-luvun puoliväliin. Saarijärvi: Nykykulttuurin tutkimuskeskuksen julkaisuja 83, Jyväskylän yliopisto, 2004. ISBN 951-39-1948-X.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Antin, Niko: Sinivalkoisia pelimuistoja 28.7.2014. Yle. Viitattu 11.7.2015.
  2. a b Kuorikoski s. 27
  3. Kultima, Annakaisa & Peltokangas, Jouni: Ylistetyt, rakastetut, paheksutut, unohdetut, s. 47. Mediamuseo Rupriikki, 2017. ISBN 978-951-609-853-4.
  4. Kuorikoski s. 13
  5. Rob Hubbard c64.com. Viitattu 29.9.2015. (englanniksi)
  6. Saarikoski, s. 266
  7. Barton, Matt & Loguidice, Bill: Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time 24.2.2014. CRC Press. Viitattu 6.4.2016. (englanniksi)
  8. "Golden Joystick Awards" (April 1987). Computer and Video Games (66). EMAP. 
  9. Nirvi, Niko: Sanxion. Tietokonepelien vuosikirja. Pelit 1987, 1987, s. 70.
  10. Nirvi, Niko: Sanxion. Mikrobitti 12/1986, 1986, s. 72.
  11. "Games that weren't", Retrogamer, Nro 18, s.71

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]