Runes of Magic

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Runes of magic
RUn.jpg
Kehittäjä Runewaker Entertainment
Julkaisija Frogster Interactive
Julkaisupäivä 19. maaliskuuta 2009
Lajityyppi MMORPG
Pelimuoto moninpeli
Alusta Windows
Jakelualusta kiintolevy
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Runes of Magic on ilmainen online-roolipeli, jonka beta päättyi 19. maaliskuuta 2009. Runes of Magic on ladattavissa ilmaiseksi, eikä peliin liity kuukausimaksuja, sillä sen ylläpito on rahoitettu oikealla rahalla ostettavilla palveluilla ja esineillä, eli niin kutsutuilla mikromaksuilla. [1]

Runes of Magic on World of Warcraftin kaltainen näppäinkomennoiltaan, ohjaukseltaan ja valikoiltaan. Peliin on tarjolla paljon ilmaisia lisäosia (engl. addons), joilla peliä saa muokattua mieleisekseen. Peliin on otettu runsaasti vaikutteita suosituista peleistä, kuten edellä mainitusta World of Warcraftista. Runes of Magiciin kuuluu kahdeksan eri hahmoluokkaa: Warrior, Knight, Priest, Rogue, Scout, Mage, Druid ja Warden.

Ensimmäinen iso päivitys oli nimeltään The Rise of the Demon Lord. Tässä päivityksessä peliin ei lisätty mitään merkittäviä muutoksia, mutta tasokatto nostettiin 52:een. Mukana tuli uusia instansseja ja alueita.

Toisen päivityksen, The Elven Prophecyn myötä peliin lisättiin uusi rotu, haltiat (engl. elves). Haltioilla pystyy käyttämään kaikkia aiempia luokkia, mutta myös kahta uutta, Warden ja Druid. Warden korvaa Knightin ja Druid on kuin Priest. Warden on myös ainoa luokka, jolle saa lemmikin (esim. Spirit of the Oak). Muita päivityksessä tulleita lisäyksiä olivat uudet instanssit (engl. instances) ja uudet alueet. Pelin tasokatto nousi 55:een.

Kolmas päivitys, The Elder Kindoms julkaistiin 22. huhtikuuta 2010. Päivityksessä tasokatto nostettiin 58:een, alueita tuli lisää ja uuden vaihtoehdon myötä instansseissa vaikeusastetta voi säätää.

Neljäs päivitys, Lands Of Despair julkaistiin 16. kesäkuuta 2011. Päivityksessä tasokatto nostettiin 67:ään ja alueita tuli lisää. Joulukuussa 2011 tuli pienpäivitys joka nosti tasokaton 70 lv:iin.

Uusin päivitys, Fires of Shadowforge julkaistiin 12.6.2012. Päivitys lisäsi peliin uuden rodun, kääpiöt (Dwarves) sekä kaksi uutta hahmoluokkaa (Champion ja Warlock). Tasokatto nousi 72:een.

Rodut ja hahmoluokat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Rodut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Ihmiset (Humans)
  • Haltiat (Elves)
  • Kääpiöt (Dwarves)

Selvennöstä: 1h:yhden käden ase, 2H:kahden käden ase. Axe:kirves, Sword:miekka, Hammer:nuija, Dagger:tikari, Projectile:heittoväline esim. tikari tai kivi, Bow:pitkäjousi, Crossbow:jalkajousi, Wand:yhden käden taikasauva, Staff:kahden käden taikasauva. Plate:levypanssari, Chain:rengaspanssari, Leather:nahkapanssari, Cloth:vaatepanssari.

Hahmoluokat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Knight
    • Knight on pelin raskaiten varustettu luokka. Knight on ainoa luokka, joka voi käyttää plate-varusteita. Luokkaa käytetään yleensä tankkina eli henkilönä joka tekee vahinkoa pelin hirviöille ja ennen kaikkea vastaanottaa iskuja suojaten muuta seuruetta samalla kun parantajat parantavat häntä. Kyvyt enimmäkseen puolustukseen, joten Knightit eivät iske kovaa.
    • Käytettävät aseet: 1H Sword, 2H Sword, 1H Hammer, 2H Hammer
    • Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain, Plate, Shield
  • Warrior
    • Voidaan etenkin matalammilla tasoilla käyttää tankkina kuten knightia, mutta ei voi käyttää plate-varusteita. Kyvyt enimmäkseen hyökkäykseen.
    • Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Wand, 1H Axe, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe, 2H Hammer
    • Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
  • Scout
    • Dps (damage per second) -luokka, joka tekee nopeasti vahinkoa hyökkäyksen kohteena olevalle hirviölle. Scout käyttää pääaseenaan jousia.
    • Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Bow, Crossbow
    • Käytettävät armorit: Cloth, Leather
  • Rogue
    • Dps-luokka, joka soveltuu erittäin hyvin PvP-pelaamiseen (Player vs. Player) hide-taitonsa (näkymättömyys(aukeaa 18 lv)) sekä erittäin hyvien hyökkäys taitojen takia. Rogue käyttää pääaseenaan yleensä tikareita (Dagger) koska roguen eräs taito parantaa tikareiden tekemää tuhoa. Saa 16:lla tasolla Dual Wield -taidon, jolloin voi käyttää molemmissa käsissään 1H-aseita.
    • Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Projectiles
    • Käytettävät armorit: Cloth, Leather
  • Mage
    • Yksi pelin vahvimmista dps-luokista. Tekee tankkiluokkia nopeammin vahinkoa hirviöille, mutta kuolee helposti jos joutuu itse hyökkäyksen kohteeksi. Osaa lisäksi pysäyttää vastustajan muutamaksi sekunniksi paikoilleen ja/tai estää hetkeksi kaikkien taikojen langettamisen. Käyttää taikuutta pää "aseena".
    • Käytettävät aseet: Dagger, Wand, 2H Staff
    • Käytettävät armorit: Cloth
  • Priest
    • Pelin parantajaluokka. Pystyy nostamaan HP:ta (health points), joista kunkin hahmo elämä riippuu. Ryhmäpelissä keskittyy yleensä tankin parantamiseen ja pyrkii välttämään hirviön tekemän vahingon kohteeksi joutumista, sillä ei kestä sitä tankin tavoin. Priestillä on myös hyödyllisiä buff-taikoja, joilla voidaan parantaa hahmojen taitoja ja ominaisuuksia, esimerkiksi melee damagea. Käyttää taikuutta pää "aseena".
    • Käytettävät aseet: Wand, Mace, 2H Staff
    • Käytettävät armorit: Cloth, Shield
  • Warden
    • Haltioiden vastine Knightille. Ei kuitenkaan voi käyttää plate-varusteita. Wardenilla on pääasiassa nature-loitsuja. Warden on pelin ainoa luokka, jolla voi olla lemmikki timanteilla ostettavien lisäksi. Lemmikki auttaa taistelussa ja on huomattavasti parempi kuin itse haltia (mm. enemmän HP:tä ja iskee kovempaa).
    • Käytettävät aseet: 1H Sword, 1H Axe, Dagger, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe
    • Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
  • Druid
    • Tehtiin haltioiden vastineeksi priestille, eli parantajaksi. Käytännössä druid ei yleensä kelpaa parantajaksi korkean tason instansseihin (ryhmäpeliin suunniteltu ympäristö) tai ylipäätään ryhmän pelatessa korkean tason vastuksia vastaan. Druidin parantajantaidoista on kyllä ryhmälle hyötyä, mutta ne ovat huomattavasti heikompia kuin Priestillä, joten Priest tarvitaan mukaan joka tapauksessa. Druidista on sanottu, että se on Priestiä mage-painotteisempi. Tämä viittaa sen priestiä suurempaan määrään erilaisia hyökkäystaitoja. Erityisen hyvänä hyökkääjänä druidia ei kuitenkaan pidetä. Druid on herättänyt paljon epäileviä mielipiteitä hyödyllisyydestään. Sen kaikki taidot eivät kuitenkaan ole vielä valmiit.
    • Yksi druidin hyödyllisimmistä PvP-taidoista on sen kyky keskeyttää mikä tahansa vastustajan langettama taika kesken loitsimisen ja palauttaa se cooldown-tilaan, jolloin keskeytetystä taiasta riippuen kestää muutamista sekunteista minuutteihin, ennen kuin vastustaja pystyy käyttämään samaa taitoa uudelleen. Erityisen hyödyllisen tästä taidosta tekee se, että kaikkein vahvimpien taikojen cooldown-ajat ovat usein pisimpiä, eivätkä PvP-taistelut yleensä kestä kauan. On siis mahdollista, ettei vastustaja pysty yrittämään samaa taikaa uudestaan koko lopputaistelun aikana. Taikoja käyttämättömiä luokkia vastaan tästä taidosta ei kuitenkaan ole apua. Käyttää taikuutta pää "aseena".
    • Käytettävät aseet: Wand, Mace, 2H Staff
    • Käytettävät armorit: Cloth

Crafting[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Hahmoluokkiensa lisäksi pelin hahmot voivat kehittää erilaisia rakennus- ja keräilytaitoja, joiden avulla ne voivat valmistaa erilaisia varusteita ja hetkellisesti hahmon ominaisuuksia parantavia ruokia ja alkemiatuotteita. Samanlaisia tavaroita ei useimmiten pysty ostamaan tekoälyhahmoilta (NPC), joten rakentelu on monille pelaajille hyvä tapa tienata pelin valuuttaa, kultaa. Rakennustaitojen kehittäminen on kuitenkin hidasta, ja jokaisella hahmolla voi olla vain yksi huippuunsa kehitetty rakennustaito.

Taitojen kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Craftaukseen tarvitaan resepti (esimerkiksi "puusauva" tai "villakaapu") ja resursseja, eli erilaisia malmeja, puuta ja yrttejä, joita kasvaa joka puolella pelimaailmaa. Jokainen taito käyttää kahta eri resurssityyppiä. Esimerkiksi alkemiaan kuluu pääasiassa yrttejä ja vähän malmia, ompeluun taas puuta ja vähän yrttejä. Parhaiten taidon kehitys onnistuu sopivantasoisella reseptillä, vaikka myös alemmantasoisia reseptejä voi edelleen rakentaa. Reseptistä riippuu mitä resursseja tuotteeseen tarvitaan. Reseptejä voi ostaa niitä myyviltä npc:iltä tai löytää itse tappamiltaan hirviöiltä.

  • Vaikka hahmoluokka ja rakennustaidot voivat olla hyvinkin eritasoisia, rakennustaitojen kehitys seuraa yleensä alueittain hahmoluokan kehitystä: alueella, jolla on tason 30 hahmolle sopivia vastustajia ja tehtäviä, on yleensä myös tason 30 reseptien rakentamiseen tarvittavia resursseja. Tämän vuoksi esimerkiksi tason 20 hahmon voi olla vaikeaa kehittää mitään rakennustaidoistaan tasolle 35, jollei joku muu kerää tarvittavia resursseja, sillä kerääminen ei onnistu resursseja ympäröivien liian korkeatasoisten hirviöiden vuoksi.
  • Kun taito on kehittynyt tarpeeksi pitkälle, uudet reseptit alkavat vaatia resurssien lisäksi myös production runeja. Production runeja on yksi laji jokaista rakennustaitoa kohti: esimerkiksi alkemiaan tarvitaan aina blend-runeja ja ruuanlaittoon activate-runeja. Production runeja saa kaikilta pelin hirviöiltä tasapuolisesti tasoon katsomatta, mutta jokainen hirviölaji tiputtaa vain yhtä lajia runeja. Blend-runeja ei siis voi saada tappamalla jääkarhuja, jos jääkarhut tiputtavat link-runeja.

Crafting-tuotteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alkemia- ja ruokatuotteet ovat keskenään identtisiä, eli esimerkiksi kahta erilaista paahdettua lohta ei ole. Ruokaa voi ostaa ainoastaan toisilta pelaajilta, eikä alkemiatuotteillekaan yleensä ole pelin kauppiailta ostettavia vastineita. Sitä vastoin muiden, varusteita tuottavien taitojen, kuten tailoring eli ompelu, samannimiset ja -näköiset tuotteet voivat erota suuresti sekä ominaisuuksiltaan että arvoltaan. Pelin kauppiailla on näille tuotteille omat vastineensa, mistä johtuen huonoimpia omatekoisia tuotteita ei välttämättä saa lainkaan kaupaksi. Valmistettaessa useampia varusteita joukkoon osuu kuitenkin väistämättä myös NPC-kauppiaan valikoimaa laadukkaampia, myyntikelpoisia varusteita.

Timantit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peliin voi ostaa oikealla rahalla timantteja, joilla taas voi ostaa erilaisia varusteita ja bonuksia peliin. Timanteista on myös mahdollista käydä kauppaa pelin sisällä sen perusvaluuttaa, pelikultaa vastaan toisten pelaajien kanssa, mutta hinnat ovat yleensä korkeita. Timanteilla voi ostaa esimerkiksi permanent mounteja (pysyviä hevosia) ja näyttäviä asuja, joissa ei ole valmiina statseja, mutta joihin voi lisätä jonkun tavaran statsit the Aggregatorilla. Pähkinänkuoressa tavaraan voi lisätä näyttävämmän ulkokuoren. Timanteilla voi myös värjätä varusteita ja mounteja. Omaan taloon voi myös ostaa experience-, crafting- ja talentpoint-bonuksia. Timanttikauppaan tulee jatkuvasti uusia tuotteita, joten valinnanvaraa sille mihin rahansa käyttää riittää.

Dual Class -systeemi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

10. tason jälkeen pelaaja voi valita hahmolleen toisen luokan eli Secondary Classin, esimerkiksi Mage/Priest. Secondary Class pitää kehittää ensimmäisestä tasosta alkaen, kuten Primary Classikin. Molempien luokkien kaikkia taitoja ei voi käyttää yhtä aikaa, vaan niiltä avautuu tiettyjä taitoja riipuen siitä, kummalla luokalla pelaa. Ensisijaiseksi luokaksi valitun luokan taidot ovat kokonaan käytettävissä, mutta toisesta luokasta näkyvät vain General-taidot. Ensisijaisen luokan taso määrää myös hahmon toissijaisen luokan taitojen tason, sen millaisena luokka näkyy toisille pelaajille ja sen, missä laajuudessa luokan taitoja voidaan käyttää. Hahmo, jonka luokat ovat Priest-taso 20 ja Warrior-taso 15, näkyy Warrior-luokassaan tason 15 Warriorina ja tason 15 Priestinä. Priest-taidot ovat tällöin samalla tasolla kuin ne olisivat level 15 priestillä, mistä johtuu, että osa General-taidoistakaan ei välttämättä ole käytettävissä. Kun Warrior-luokan taso nousee, myös Priest-luokan taidot nousevat, kunnes ne saavuttavat todellisen tasonsa. Uusimman päivityksen jälkeen (Lands Of Despair) pystyy myös ottamaan itselleen 3 class:in.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Kilpeläinen, Toni: Runes of Magic. Pelit-lehti, 2009, nro 5, s. 31. Artikkelin verkkoversio Viitattu 11.6.2009.