Rayman

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli kertoo ensimmäisestä Rayman-pelistä. Pelisarjasta on oma artikkeli.
Rayman
Kehittäjä Ubisoft
Ubisoft Montpellier
Digital Eclipse
Julkaisija Ubisoft
Jakelija Ubisoft, Nintendo eShop, Google Play ja App Store
Suunnittelija Michel Ancel
Serge Hascoët
Taiteilija Alexandra Steible
Eric Pelatan
Sylvaine Jenny
Säveltäjä Rémi Gazel
Pelisarja Rayman
Julkaistu PlayStation
  • NA 1. syyskuuta 1995
  • JP 22. syyskuuta 1995
  • EU joulukuu 1995
Atari Jaguar
  • NA 8. syyskuuta 1995
Microsoft Windows
  • NA 30. huhtikuuta 1996
Sega Saturn
  • EU 30. lokakuuta 1996
  • JP 17. marraskuuta 1996
Game Boy Color
  • NA maaliskuu 2000
  • JP 24. maaliskuuta 2000
Game Boy Advance
  • NA 10. kesäkuuta 2001
  • EU 22. kesäkuuta 2001
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Lapsista aikuisille
Alusta Atari Jaguar, Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Network
Jakelumuoto CD, pelimoduuli
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Rayman on Ubisoftin kehittämä ja julkaisema tasohyppelypeli. Peli on julkaistu vuonna 1995 PlayStationille ja Atari Jaguarille. Rayman on tavanomainen sivuttaisesti vierivä tasohyppelypeli, jossa irtoraajaisen päähahmon Raymanin pitää pelastaa värikäs maailmansa salaperäiseltä herra Synkeältä.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Rayman on sivuttaisesti vierivä 2D-tasohyppelypeli. Pelin päätehtävä on vapauttaa kaikki Electoonit häkeistään ja voittaa herra Synkeän kätyrit kuudessa maailmassa: Dream Forest (unenomainen metsä), Band Land (musiikkiteemainen paikka pilvissä), Blue Mountains (lumiset vuoret), Picture City (täynnä taidevälineitä), Caves of Skops (synkkä luolasto) ja Candy Chateau (makeislinnake). Vasta kun kaikki Electoonit on vapautettu häkeistään, Rayman voi mennä viimeiseen Candy Chateau -maailmaan. Muuten pelaajan pitää selvittää kentät pääsemällä puisen kyltin (jossa on huutomerkki) luo.

Ympäri kenttiä on ripoteltu pieniä kiiltäviä sinisiä palloja, joita kutsutaan Tingeiksi. Jos pelaaja kerää niitä sata, Rayman saa yhden ylimääräisen elämän. Tingejä voi käyttää myös maksuna ”Velho” -hahmolle, jolloin pääsee salaiseen kenttään, jossa kaikki Tingit keräämällä Rayman voi voittaa yhden ylimääräisen elämän. Rayman saa myös pelin aikana useita parannuksia, kuten tehokkaamman kultaisen nyrkin, sinertävän nopeamman nyrkin, P-kirjaimella merkittyjä punaisia palloja, jotka parantavat Raymanin, ja paikallaan leijuvia keijukaisia, jotka kutistavat Raymanin.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Rayman sai palkinnon Electronic Gaming Monthly -lehdeltä parhaista pelimusiikeista ja parhaasta animaatiosta.lähde? Peli myi 900 000 kappaletta kahdessa vuodessa.lähde? Se on myös kaikkien aikojen parhaiten myynyt PlayStation-peli Isossa-Britanniassa, jossa sitä on myyty noin viisi miljoonaa kappaletta.lähde?

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.