Irrational Games

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Irrational Games

IrrationalGames new logo.jpg

Yritysmuoto Tytäryhtiö
Perustettu 1997
Perustaja Ken Levine,
Jonathan Chey,
Robert Fermier
Kotipaikka Boston, Yhdysvallat ja
Canberra, Australia
Toimiala Ohjelmistot ja ohjelmointi
Emoyhtiö 2K Games
Kotisivu www.irrationalgames.com/
www.irrational.com.au

Irrational Games (tunnettiin hetkellisesti nimellä 2K Boston, Inc/2K Australia Pty. Ltd) on vuonna 1997 perustettu pelitalo. Sen laittoi alulle kolme Looking Glass Studiosin entistä työntekijää: Ken Levine, Jonathan Chey, ja Robert Fermier. Tammikuussa 2006 Take-Two Interactive ilmoitti ostaneensa Irrationalin, ja julkaisevansa pelinsä 2K Gamesin tunnuksella.[1]

Irrationalilla on kaksi studiota: Yksi sijaitsee Massachusettsin Quincyssa, Yhdysvalloissa, ja toinen Canberrassa, Australiassa.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • 1997 – Bostonin studio perustetaan Ken Levinen, Jonathan Cheyn ja Robert Fermierin toimesta.
  • 1999 – System Shock 2 julkaistaan.
  • 2000 – Irrational Canberra avataan Jonathan Cheyn johdolla. Deep Cover -peli perutaan.
  • 2002 – Crave Entertainmentin kanssa ilmenneet kiistat johtavat The Lostin kehityksen lakkauttamiseen.
  • 2004 – Irrationalin suunnittelijat Ed Orman ja Dean Tate palkitaan "Best Design" -palkinolla Australiassa, saaden myös "Best Game of 2004" ja "Best PC Game" -pystit.
  • 2005 – Bostonin studio siirretään suurempaan toimistotilaan Quincyyn, Massachusettsiin.
  • 2006 – Irrational otetaan haltuun Take-Two Interactiven toimesta, 2K Gamesin toimien julkaisijana.[1]
  • 2007 – Irrational Games nimetään "2K Boston, 2K Australiaksi".[2] BioShock julkaistaan.
  • 2010 – 2K Boston ilmoittaa palaavansa entiseen nimeensä, "Irrational Gamesiin".[3]

Pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]