Hiekkalaatikkopeli

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Hiekkalaatikkopeli on abstrakti määritelmä, jossa pelaajan tekemisiä ohjataan vain vähän tai ei lainkaan.[1] Hiekkalaatikkopelissä voi olla laajalti eri pelisuunnittelun elementtejä avoimesta pelimaailmasta epälineaariseen rakenteeseen.[1] Hiekkalaatikkopelin tekeminen vaatii enemmän kehitystä ohjelmistotasolla, jotta se tukee erilaisia pelitapoja.[1] Varhaiset seikkailupelit kuten Adventure muuttivat totuttua pelimekaniikkaa ja pelaajalla ei ollut enää tarvetta pelata kelloa vastaan: peliä pystyi pelaamaan viihteellisemmin.[1]

Hiekkalaatikkopeleissä on myös jossakin määrin rakentamisen ominaisuuksia alkaen vuoden 1981 videopelistä Utopia.[1] Lisäksi peleissä voi olla simulaatiopelin aineksia.[1]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e f steve breslin: The History and Theory of Sandbox Gameplay 16.7.2009. Gamasutra. Viitattu 24.7.2018.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.