Elektroninen peli

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Sähköinen peli 1930-luvulta. Pelaajan täytyy yhdistää johtimilla oikea kysymys ja vastaus.

Elektroninen peli on peli, jonka vuorovaikutuksellisissa toiminnoissa on hyödynnetty sähköä. Yleisin pelityyppi on videopeli, minkä takia termejä käytetään joskus virheellisesti sekaisin. Muita elektronisia pelejä ovat kannettavat elektroniikkapelit, erilliset systeemit (kuten flipperit, rahapeliautomaatit tai sähkömekaaniset pelihallipelit) tai äänipelit.

UFO-sieppari on pelihalleista löytyvä elektro-mekaaninen peli.

Tyypit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Elektroniikkapeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Elektroniikkapeli

Flipperit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Flipperi

Kourapelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Kourapeli

Pachinko[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Pachinko

Rahapeliautomaatti[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Rahapeliautomaatti

Äänipeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Äänipeli

Videopeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Videopeli

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kirjallisuutta[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kyllönen, Kimmo; Lehtonen, Saija (toim.): Sähköistä pelikulttuuria: Elektrasta Pongiin, Pongista Pleikkaan. Mediamuseo Rupriikin julkaisuja 4. Tampere: Mediamuseo Rupriikki, Perinneyhdistys Elektra ry, 2010. ISSN 1459-8329. ISBN 978-951-609-454-3.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]