Cinema 4D

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Cinema 4D
Kehittäjä Maxon
Kehityshistoria
Vakaa versio R18
Tiedot
Ohjelmistotyyppi 3D-grafiikka
Alusta Amiga, Mac OS X, Windows, Linux
Verkkosivu www.maxon.net www.mad.fi

Cinema 4D on kaupallinen 3D-mallinnukseen sekä animointiin tarkoitettu ohjelma. Sen on kehittänyt MAXON Computer GmbH Friedrichsdorfin kaupungista lähellä Frankfurtia, Saksasta. Ohjelmalla pystyy toteuttamaan helposti kolmiulotteisia visualisointeja. Tyypillisiä käyttökohteita ovat mm. arkkitehtisuunnitelmien visualisointi, tuoteosien visualisointi ja simulointi sekä animaatiot televisioon tai WWW-sivuille.

Ohjelmaa voidaan käyttää proseduraaliseen ja polygoniseen subd-mallinnukseen, animointiin, valaistukseen, teksturointiin ja renderöintiin.

Ohjelma kehitettiin Amigalle 1990-luvun alussa ja on myöhemmin julkaistu myös Mac OS X:lle, Windowsille. Production Bundlen myötä ohjelma on julkaistu myös Linuxille.

Yleistä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CINEMA 4D käytetään 3D-sovelluksena ja se soveltuu esimerkiksi matte maalaukseen elokuvissa BodyPaint 3D:n kanssa. Sitä on käytetty elokuvissa, kuten Napapiirin pikajuna, Karvakamut ja Monsteritalo.

Sovellus luottaa yleisesti käytettyyn 3D-grafiikka -teknologiaan joka luo ryhmän "pisteitä" (tunnetaan myös verteksinä) joka muodostaa yhteenliitetyistä pinnoista. Illuusio kolmannesta ulottuvuudesta luodaan objekteilla monista pinnoista. Still kuvat, elokuvat ja peliympäristöt (muiden joukossa) voidaan luoda tällä tekniikalla.

CINEMA 4D:n skriptaus- ja ohjelmointikielen, C.O.F.F.E.E., syntaksi muistuttaa Javascriptin vastaavaa ja sisältää C++ ohjelmointirajapinnan, jossa mukana SDK, jolla voi kehittää käyttöjärjestelmä-riippumattomia lisäosia. Ilmainen C++ SDK tulee ohjelmiston mukana lisäosien luomiseen (sisältää demo-version) ja on saatavilla Plugin Cafe -internet-sivulta.

Cinema 4D -tuoteperhe[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Saksankielinen Wikipedia heijastuu pallosta Cinema 4D:ssä mallinnetussa kuvassa.

Cinema 4D -tuoteperheessä on viisi eri ohjelmaversiota, joista jokainen suunnittelija löytää itselleen sopivan. Versioiden työkalupaletit vaihtelevat ja painottuvat tiettyihin erikoisosa-alueesiin, kuten liikegrafiikkaan tai visualisointiin.

BodyPaint 3D: Kattaa Cinema 4D Prime -ominaisuudet ja sisältää integroidut Veisto-ominaisuudet, joiden avulla pienten yksityiskohtien, kuten ryppyjen, taitosten ja pullistumien lisääminen yksinkertaisiinkin kappaleisiin käy helposti.

Prime (peruspaketti malllinnukseen, animointiin ja renderointiin): Cinema 4D Prime on edullinen 3D-suunnittelun aloituspaketti, jolla saa aikaan ammattimaista jälkeä. On myös hyvä tietää, että omien taitojen ja vaatimusten karttuessa on helppoa ja edullista siirtyä muihin Cinema 4D -paketteihin.

Broadcast (3D-liikegrafiikkaan): Prime-ominaisuuksien lisäksi Broadcast sisältää esikoistyökalut 3D-liikegrafiikan luontiin. Mukana on muun muassa edistykselliset kloonaustyökalut, laajennettu valikoima renderointitoimintoja, 3D-malleja, kamera- ja valoasetuksia sekä videopätkiä.

Visualize (visualisointiin): Prime-ominaisuuksien ohella Cinema 4D Visualize käsittää lukuisia työkaluja ja aputoimintoja upeiden visualisointikuvien tekoon. Laajat objekti- ja materiaalikirjastot sekä fyysinen kamera – joka matkii oikean kameran optisia ominaisuuksia ja luonnollista valaistusta – varmistavat kuvien uskomattoman todentunnun.

Studio (mukana kaikki Cinema 4D -ominaisuudet): Cinema 4D Studio on parasta, mitä 3D-ohjelmistomarkkinoilla on tarjolla. Se sisältää huippuluokan työkalupakin, jota on helppo käyttää ja räätälöidä juuri omiin tarpeisiinsa. Cinema 4D päästää luovuuden lentoon, minkä on huomannut jo laaja käyttäjäkunta ympäri maailman.

Itseopiskelua varten on olemassa opettajia ja opiskelijoita varten CINEVERSITY.com yhteisö. Muita tunnettuja sivuja ovat C4D Cafe, Espanjalainen foorumi ja CGTalk.

Cinema 4D tukee vie-toiminnon kautta Applen Final Cut Prota.

Vaihtoehtoiset renderöintiohjelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Octane Render
Thea Render
Corona Render
Cycles 4D
Arnold Render 4D
Maxwell Render
V-RAY for C4D

Ohjelman historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

1990
  • Christian ja Philip Losch osallistuivat Kickstart-lehden kuukausittaiseen ohjelmointikilpailuun säteenseurantaohjelmallaan ja voittivat kilpailun.
1991
  • FastRay (CINEMA 4D:n alkuperäinen nimi) julkaistiin Amigalle.
1993
  • CINEMA 4D V1 julkaistiin Amigalle.
1994
  • CINEMA 4D V2:n julkaisu Amigalle.
1995
  • Julkaistiin CINEMA 4D V3 Amigalle.
  • Tehtiin suunnitelmat CINEMA 4D:n julkaisemisesta PC:lle.
  • Uusi ohjelmointitiimi aloittaa käyttöjärjestelmäriippumattoman ohjelma-arkkitehtuurin kehittämisen.
1996
  • CINEMA 4D V4 Windowsille, Alpha NT ja Macintosh -versiot julkaistaan.
  • Ensimmäinen säikeistetty versio CINEMA 4D:stä on saatavilla
1997
  • Käyttäjätuotteen kehittäminen alkaa
  • Ensimmäinen käyttäjille tarkoitettu versio julkaistaan - CINEMA 4D XL V5.
1998
  • CINEMA 4D SE V5 julkaistaan.
1999
  • CINEMA 4D GO V5 julkaistaan.
2000
  • CINEMA 4D XL V6 julkaistaan
  • CINEMA 4D:stä on saatavilla versio johon on integroitu BodyPaint 3D ja muita 3d-paketteja
2001
  • CINEMA 4D ART julkaistaan.
  • PyroCluster moduuli julkaistaan.
  • CINEMA 4D XL R7 julkaistaan maailmanlaajuisesti.
  • MAXON integroi shader-setin Smells like Almonds bhodiNUTilta.
  • Dynamics moduuli julkaistaan.
2002
  • CINEMA 4D R8 julkaistaan modulaarisena järjestelmänä. Uudet moduulit ovat Advanced Render, PyroCluster, MOCCA ja Thinking Particles.
2003
  • BodyPaint 3D R2 julkaistaan.
  • CINEMA 4D R8.5 julkaistaan
  • Sketch and Toon moduuli julkaistaan.
2004
  • CINEMA 4D R9 julkaistaan.
2005
  • MAXON julkaisee 64-bittisen version CINEMA 4D R9 64 -ohjelmana.
  • CINEMA 4D R9.5 julkaistaan.
  • HAIR moduuli julkaistaan.
2006
  • CINEMA 4D:stä julkaistaan Universal Binary Applen Intel Core Duo-, Core 2- ja Xeon-varustelluille Maceille.
  • CINEMA 4D R9.6 julkaistaan.
  • MoGraph moduuli julkaistaan.
  • CINEMA 4D R10.0 integroidulla BodyPaint 3D -ohjelmalla julkaistaan.
2007
  • Maaliskuun lopussa julkaistaan CINEMA 4D R10.1:een ohjelmistopäivitys, joka ratkaisee monia bugeja joita käyttäjät ja testaajat ovat raportoineet Maxonille.
  • Service Update R10.111 Ohjelmistopäivitys R10.111 julkaistaan ratkomaan useita ongelmia, joita on useissa kohdin ohjelmistoa, kuten vakautta.
  • CINEMA 4D R10.5 julkaistaan kuten myös uusimmat päivitykset MOCCAAN ja MoGraphiin sekä ohjelmakoodin optiomointi Hair-moduuliin.
2008
  • CINEMA 4D R11 julkaistaan.
2009
  • CINEMA 4D R11.5 julkaistaan.
  • Täysin yhteensopiva Mac OS X Snow Leopardin (10.6) ja Windows 7:n kanssa.
2010
  • CINEMA 4D R12 julkaistaan.
2011
  • CINEMA 4D R13 julkaistaan.
2012
  • CINEMA 4D R14 julkaistaan.
2013
  • CINEMA 4D R15 julkaistaan.
2014
  • CINEMA 4D R16 julkaistaan.
  • Motion Tracker - voit liittää liikkuvaan videoon 3D sisältöä.

  • Model Checker - voit tarkistaa mallin polygonit, normaalit ja virheet 
esim. 3D-tulostusta varten.
  • Coqwheel - uudistunut työkalu, jolla saat tehtyä mm. hammasrattaat erittäin intuitiivisesti. 

  • Bi-renderin avulla Sketch ja Hair renderoinnit nopeutuvat entisestään.
2015
  • CINEMA 4D R17 julkaistaan.
  • SketchUp Importer - käyty esim. SketchUp-warehousen objekteja Cinema 4D:ssä nyt 
entistä tehokkaammin.
  • Material override - voit testata nopeasti projektin valaistus korvaamalla yhdellä painalluksella 
koko projektin materiaalit.
2016
  • CINEMA 4D R18 julkaistaan.
2017
  • CINEMA 4D R19 julkaistaan (26.10.2017)
  • Bodypaint 3D & UV Tools - OpenGL mahdollistaa nyt yksityiskohtien piirtämisen suunnitteluikkunassa entistä laadukkaammalla tavalla.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]