Blackmar–Diemer-gambiitti

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Blackmar–Diemer-gambiitti
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
d4 valkea sotilas
e4 musta sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.d4 d5 2.e4 dxe4
ECO D00
Nimen alkuperä Armand Blackmar & Emil Diemer
Avausperhe Suljetut pelit
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Blackmar–Diemer-gambiitti eli Blackmarin gambiitti on shakkiavaus, joka alkaa siirroilla 1.d4 d5 2.e4 dxe4.

Avaus on saanut nimensä Armand Blackmarilta (1826–1888) ja Emil Diemeriltä (1908–1990), joiden analyysien ansiosta se on tullut paremmin tunnetuksi.

Valkea jatkaa normaalisti 3.Rc3, minkä jälkeen musta voi yrittää pitää sotilaastaan kiinni tai jatkaa kehitystään.[1]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä urheiluun liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.