Tangram
Wikipedia
Tangram on kiinalainen ongelmapeli.[1] Se sisältää seitsemän erilaista palaa, joista voi keksiä lukemattomia eri kuvioita. Peruskuvio on neliö.
Palat ovat:
- 5 kolmiota (kaksi pientä, yksi keskikokoinen ja kaksi suurta)
- 1 neliö
- 1 suunnikas
Pelin tarkoituksena on muodostaa kaikki palat käyttäen mallin mukainen kuvio.
Sisällysluettelo |
Historia [muokkaa]
Ensimmäinen kirjallinen viittaus tangramiin on kiinalaisessa vuodelle 1813 päivätyssä kirjassa.[1]
Tangramin nimen alkuperästä on erilaisia teorioita. Sen on esitetty tulleen muun muassa ei enää käytössä olevasta englannin kielen sanasta trangram, joka tarkoittaa palapeliä tai rihkamakorua. Toisen teorian mukaan nimi tulee sanoista Tang (dynastia) ja liitteestä -gram, joka on kreikkaa ja tarkoittaa kirjoitusta. Kolmannen teorian mukaan tangram juontuu sanasta tanka.[1]
Lähteet [muokkaa]
Lähdekirjallisuus [muokkaa]
- Theoni Pappas: Lisää matematiikan iloja. Alkuteos: More Joy of Mathematics. Exploring Mathematics All Around You. Suom. Juha Pietiläinen. Helsinki: Terra Cognita, 1991. 952-5202-46-1.
Viitteet [muokkaa]
Aiheesta muualla [muokkaa]
- Tangram
- Tangram Game Open source software
Sivulta puuttuu