Othello (lautapeli)

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Othello
Othello board.jpg
Pelaajia 2
Pelin kesto noin 30 min
Monimutkaisuus matala
Strategisuus korkea
Satunnaisuus olematon

Othello on lautapeli, jota pelataan 8x8-ruutuisella laudalla asettelemalla ja kääntämällä kaksipuolisia, kiekkomaisia nappuloita, joiden toinen puoli on musta ja toinen puoli valkoinen. Sen keksi kaksi englantilaista, Lewis Waterman ja John W. Mollet, n. 1880-luvulla. Pelin tarkoituksena on saavuttaa enemmistö oman värin nappuloita pelin lopussa. Peli tunnetaan myös nimellä Reversi.

Othellon pelaamisesta järjestään sekä SM-, että MM-kisoja. Othellon SM-kisoja on viime vuosina järjestetty Helsingin Shakkikodissa. SM-kisojen parhailla on mahdollisuus osallistua MM-kisoihin.

Pelistä on julkaistu myös matkaversioita.

Pelisäännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alussa asetetaan neljä nappulaa laudan keskelle siten, että vierekkäisistä nappuloista on eri värinen puoli ylöspäin. Mustalla pelaava aloittaa.

Pelaajan on vuorollaan asetettava yksi nappula tyhjään ruutuun oma väri ylöspäin siten, että uusi nappula "rajaa" yhden tai useamman vastustajan värisen nappulan oman väristen nappuloiden väliin joko suoraan tai viistoon. Näin "vallatut" nappulat käännetään toisin päin ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Samalla vuorolla voi vallata nappuloita useisiin suuntiin. Kaikki rajatut vastustajan nappulat on käännettävä.

Mikäli siirto aiheuttaa omien nappuloiden rajautumisen vastustajan nappuloiden väliin, näin syntynyttä rajausta ei käännetä vastustajan väriseksi.

Mikäli pelaaja ei voi tehdä siirtoa joka oikeuttaa kääntämään nappuloita, vuoro jää väliin.

Kun kaikissa ruuduissa on nappula tai yhteenkään vapaaseen ruutuun ei voi enää laittaa nappulaa, on se pelaaja voittanut, jonka värisiä nappuloita laudalla on eniten.

Tietokoneohjelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nykyään othello-tietokoneohjelmat ovat tasoltaan ihmisiä parempia. Yksi parhaimmista on WZebra. Logistello on voittanut useita othello-ohjelmien kisoja. Sen tekijä, Michael Buro on koulutukseltaan tilastomatemaatikko. Logistellon ja käytännössä kaikkien muidenkin hyvien othello-ohjelmien evaluointifunktio perustuu rivien ja nurkka-alueiden muodostamiin 8-10 ruudun alueisiin ja niistä tunnistettaviin asetelmiin (engl. patterns).

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä harrastuksiin tai vapaa-aikaan liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.