Kimble

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Kimble
Suunnittelija Aarne Heljakka
Julkaisija Tactic Games Oy
Julkaisuvuosi 1967
Pelaajia 2–4
Ikäsuositus mikä vain
Pelin kesto 20–40 min
Monimutkaisuus matala
Strategisuus matala
Satunnaisuus korkea
Kimble-lauta nappuloineen vuodelta 1968. Pelinappulat on asetettu maaleihin, kotipesät sijaitsevat laudan kulmissa.

Kimble on suomalainen 2–4 pelaajan lautapeli, jota valmistaa Tactic Games Oy. Se on yhdysvaltalaisen Trouble-lautapelin lisenssiversio. Pelin tavoitteena on noppaa naksauttamalla kuljettaa omat pelinappulansa kotipesästä pelilaudan kehää myöten maaliin ennen vastapelaajia. Jos nappula osuu vastapelaajan varaamaan ruutuun, hänen nappulansa palautuu kotipesään.

Kimble on variaatio vanhasta intialaisesta lautapelistä patsisista. Kukin pelaaja yrittää kuljettaa neljä pelinappulaansa pelilaudan ympäri tavoitteenaan saada kaikki takaisin kotipesään. Jos pelinappula laskeutuu vastustajan miehittämään ruutuun, vastustajan nappula päätyy takaisin kotipesään. Omasta kotipesästään pääsee ulos vain naksauttamalla kutosen. Kimblen (ja Troublen) erikoisuus on pelilaudan keskellä sijaitseva Pop-o-Matic-muovikupu, jota painamalla sen sisälle asetettua noppaa voidaan pompauttaa. Painettaessa kuvun metallinen pohjajousi ponnauttaa nopan. Peli pohjautuu noppatuuriin, mutta liikutettavasta pelinappulasta voi päättää itse.[1]

Pelin ruotsinkieliset säännöt sallivat pesästä lähtemisen myös naksauttamalla ykkösen. Poikkeava sääntö juontaa siitä, että Ruotsissa suositussa samantapaisessa Fia-pelissä voi lähteä liikkeelle sekä ykkösellä että kuutosella.[2]

Kimblen suomalainen luoja on porilainen Aarne Heljakka, jonka perheeseen amerikansukulaiset antoivat Trouble-lautapelin 1960-luvun keskivaiheilla. Troublen olivat kehittäneet vuosikymmenen alulla Kohnerin veljekset ja Al Stubbmann. Heljakka valmisti peliä ensin laittomasti ilman lisenssiä, mutta vuonna 1967 hän joutui hakemaan lisenssiä pelin suomalaiseen versioon saatuaan haasteilmoituksen pelin alkuperäisiltä keksijöiltä ja tämän jälkeen hän perusti peliä valmistamaan Nelostuote Ky:n (nykyään Tactic Games). Troublen suomalaisversion nimeksi Heljakka valitsi Kimblen tuolloin televisiossa pyörineen suositun Takaa-ajettu-televisiosarjan päähenkilön, Richard Kimblen, mukaan.[3]

Kimblestä on ilmestynyt 2000-luvun alusta lähtien erilaisia lisensoituja versioita, kuten Angry Birds- ja Hello Kitty -Kimblet.[4]

Loka–marraskuussa 2007 järjestettiin Kimblen 40-vuotisjuhlan kunniaksi pelin suomenmestaruuskilpailut. Alkukarsintojen jälkeen 20 kilpailijaa osallistui Porissa Nelostuotteen tiloissa 17. marraskuuta järjestettyyn finaaliin. Kimblen mestariksi selviytyi viisivuotias hyvinkääläinen Santeri Kalteva, ja toiselle sijalle sijoittui vuoden 2007 Miss Suomi -kilpailun voittaja Noora Hautakangas.[4][5]

Kimblellä on klassikkopelin maine Suomessa.[6][4]

Lautapelioppaan arvion mukaan peli on varsin sattumanvarainen ja päätökset pelinappuloiden siirtämisestä ovat ”luonteeltaan aika näennäisiä, sillä usein on jokseenkin sama, mitä nappulaa siirtää”.[1]

  1. a b Saari, Mikko: Kimble -lautapelin arvostelu Lautapeliopas. 12.8.2009. Viitattu 25.1.2017.
  2. Lehtonen, Marko-Oskari: Härregud! Ruotsinkielisille eri säännöt Kimblessä Iltalehti. 19.11.2013. Arkistoitu 2.2.2017. Viitattu 27.1.2017.
  3. Kimblen tarina Nelostuote Oy. Viitattu 5.10.2008.
  4. a b c Sihvonen, Lilli & Sivula, Anna: Klassikoksi rakennettu – erään lautapelin historia Pelitutkimuksen vuosikirja. 15.12.2016. Viitattu 21.1.2017.
  5. Noora Hautakangas loisti Kimblen mestaruuskisoissa MTV Viihde. 19.11.2007. Arkistoitu 2.2.2017. Viitattu 27.1.2017.
  6. Meritähti, Päivi: Kimble-muistoja kaivataan: "Yleisöllä on tärkeä rooli klassikkotuotteiden tekemisessä" Yle Uutiset. 15.11.2015. Viitattu 27.1.2017.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]