Cinema 4D

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
CINEMA 4D
Kehittäjä Maxon
Viimeisin versio R14
Alusta Mac OS X, Windows, Linux
Ohjelmistotyyppi 3D-mallinnusohjelma
Kotisivu www.maxon.net

Cinema 4D on kaupallinen 3D-mallinnukseen sekä animointiin tarkoitettu ohjelma. Sen on kehittänyt MAXON Computer GmbH Friedrichsdorfin kaupungista lähellä Frankfurtia, Saksasta. Ohjelmalla pystyy toteuttamaan helposti kolmiuloitteisia visualisointeja. Tyypillisiä käyttökohteita ovat mm. arkkitehtisuunnitelmien visualisointi, tuoteosien visualisointi ja simulointi sekä animaatiot televisioon tai WWW-sivuille.

Ohjelmaa voidaan käyttää proseduraaliseen ja polygoniseen subd-mallinnukseen, animointiin, valaistukseen, teksturointiin ja renderöintiin.

Yleistä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CINEMA 4D käytetään 3D-sovelluksena ja se soveltuu esimerkiksi matte maalaukseen elokuvissa BodyPaint 3D:n kanssa. Sitä on käytetty elokuvissa kuten Napapiirin pikajuna, Karvakamut ja Monsteritalo.

Sovellus luottaa yleisesti käytettyyn 3D-grafiikka -teknologiaan joka luo ryhmän "pisteitä" (tunnetaan myös verteksinä) joka muodostaa yhteenliitetyistä pinnoista. Illuusio kolmannesta ulottuvuudesta luodaan objekteilla monista pinnoista. Still kuvat, elokuvat ja peliympäristöt (muiden joukossa) voidaan luoda tällä tekniikalla.

CINEMA 4D:n skriptaus- ja ohjelmointikielen, C.O.F.F.E.E., syntaksi muistuttaa Javascriptin vastaavaa ja sisältää C++ ohjelmointirajapinnan jossa mukana SDK jolla voi kehittää käyttöjärjestelmä-riippumattomia lisäosia. Ilmainen C++ SDK tulee ohjelmiston mukana lisäosien luomiseen (sisältää demo-version) ja on saatavilla Plugin Cafe -internet-sivulta.

Neljä erilaista versiota on julkaistu: CINEMA 4D XL-Bundle (sisältää NET Render-, PyroCluster-, Advanced Render-, MOCCA ja Thinking Particles-lisäosat. Studio-Bundle, joka sisältää kaikki moduulit, sekä Production Bundle, joka tulee Renderman- ja Linux-tuella.

Alun perin CINEMA 4D kehitettiin Amigalle 1990-luvun alussa mutta on sittemmin julkaistu myös Mac OS X:lle, Windowsille, ja Production Bundlen myötä myös Linuxille

Itseopiskelua varten on olemassa opettajia ja opiskelijoita varten CINEVERSITY.com yhteisö. Muita tunnettuja sivuja ovat C4D Cafe, Espanjalainen foorumi ja CGTalk.

Cinema 4D tukee vie-toiminnon kautta Applen Final Cut Prota.

Moduulit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Saksankielinen Wikipedia heijastuu pallosta Cinema 4D:ssä mallinnetussa kuvassa.

CINEMA 4D sisältää lisäohjelmia (moduuleja) jotka laajentavat sen ominaisuuksia. Näitä ovat:

  • Advanced Render (global illumination/HDRI -valaistusmuoto], caustics -taitto, ambient occlusion-hajonta ja taivaanmallinnus)
  • BodyPaint 3D (suora maalaus UVW malleille)
    • CINEMA 4D R10 -versiossa BodyPaint 3D -moduuli integroitiin perusohjelmaan
  • Dynamics (simuloi kappaleita ja törmäysfysiikkaa)
  • HAIR (simuloi hiuksia, haivenia, ruohoa jne.)
  • MOCCA (hahmoanimaatio ja vaatteiden simulointi)
  • MoGraph (Motion Graphics proseduraalinen mallinnus ja animointi työkalusetti)
  • NET Render (renderöi animaatioita TCP/IP -verkon yli renderöinti verkossa)
  • PyroCluster (savu- ja tuliefektien simulointi)
    • CINEMA 4D R10 -versiossa PyroCluster-moduuli integroitiin Advanced Render-moduuliin
  • Sketch & Toon (työkalut Cel-shading animaatioon, sarjakuvamainen ja käsinpiirretty)
  • Thinking Particles (lisätty partikkeligrafiikka perustuen nodeihin)

Vaihtoehtoiset renderöintiohjelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuoteen 2007 mennessä, nämä vaihtoehtoiset renderöintiohjelmat / linkittymät ovat saatavilla CINEMA 4D:lle lisäosina:

Ohjelman historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

1990 Christian ja Philip Losch osallistuivat Kickstart-lehden kuukausittaiseen ohjelmointikilpailuun säteenseurantaohjelmallaan ja voittivat kilpailun.

1991 FastRay (CINEMA 4D:n alkuperäinen nimi) julkaistiin Amigalle.

1993 CINEMA 4D V1 julkaistiin Amigalle.

1994 CINEMA 4D V2:n julkaisu Amigalle.

1995 Julkaistiin CINEMA 4D V3 Amigalle.

Tehtiin suunnitelmat CINEMA 4D:n julkaisemisesta PC:lle

Uusi ohjelmointitiimi aloittaa käyttöjärjestelmäriippumattoman ohjelma-arkkitehtuurin kehittämisen.

1996 CINEMA 4D V4 Windowsille, Alpha NT ja Macintosh -versiot julkaistaan. Ensimmäinen säikeistetty versio CINEMA 4D:stä on saatavilla

1997 Käyttäjätuotteen kehittäminen alkaa

Ensimmäinen käyttäjille tarkoitettu versio julkaistaan - CINEMA 4D XL V5.

1998 CINEMA 4D SE V5 julkaistaan

1999 CINEMA 4D GO V5 julkaistaan

2000 CINEMA 4D XL V6 julkaistaan

CINEMA 4D:stä on saatavilla versio johon on integroitu BodyPaint 3D ja muita 3d-paketteja

2001 CINEMA 4D ART julkaistaan.

PyroCluster moduuli julkaistaan.

CINEMA 4D XL R7 julkaistaan maailmanlaajuisesti

MAXON integroi shader-setin Smells like Almonds bhodiNUTilta.

Dynamics moduuli julkaistaan.

2002 CINEMA 4D R8 julkaistaan modulaarisena järjestelmänä. Uudet moduulit ovat Advanced Render, PyroCluster, MOCCA ja Thinking Particles.

2003 BodyPaint 3D R2 julkaistaan.

2003 CINEMA 4D R8.5 julkaistaan

Sketch and Toon moduuli julkaistaan.

2004 CINEMA 4D R9 julkaistaan 2005 MAXON julkaisee 64-bittisen version CINEMA 4D R9 64 -ohjelmana

CINEMA 4D R9.5 julkaistaan.

HAIR moduuli julkaistaan.

2006 CINEMA 4D:stä julkaistaan Universal Binary Applen Intel Core Duo-, Core 2- ja Xeon-varustelluille Maceille.

CINEMA 4D R9.6 julkaistaan.

MoGraph moduuli julkaistaan.

CINEMA 4D R10.0 integroidulla BodyPaint 3D -ohjelmalla julkaistaan.

2007 Ohjelmistopäivitys CINEMA 4D R10.1:een julkaistaan maaliskuun lopussa joka ratkaisee monia bugeja joita käyttäjät ja testaajat ovat raportoineet Maxonille.

2007 Service Update R10.111 Ohjelmistopäivitys R10.111 julkaistaan ratkomaan useita ongelmia, joita on useissa kohdin ohjelmistoa, kuten vakautta.

CINEMA 4D R10.5 julkaistaan kuten myös uusimmat päivitykset MOCCAAN ja MoGraphiin sekä ohjelmakoodin optiomointi Hair-moduuliin.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]