Another Code: Two Memories

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Another Code: Two Memories (PAL)
Trace Memory (Pohjois-Amerikka)
Another Code boxart.jpg
Kehittäjä Cing
Julkaisija Nintendo
Julkaisupäivä Japani 24. helmikuuta, 2005
Pohjois-Amerikka 26. syyskuuta, 2005
Eurooppa 24. kesäkuuta, 2005
Lajityyppi seikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Nintendo DS
Jakelualusta Nintendo DS:n pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Another Code: Two Memories (アナザーコード 2つの記憶 Anazā Kōdo Futatsu no Kioku), tai Trace Memory Pohjois-Amerikassa on seikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Cing ja julkaissut Nintendo kannettavalle Nintendo DSpelikonsolille.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Tarina

Pelin päähenkilö on Ashley Mizuki Robins, nuori tyttö, jonka on kasvattanut hänen tätinsä Jessica, siitä lähtien kun hän oli kolmivuotias, koska hänen vanhempansa katosivat kun hän oli lapsi. Hän uskoi vanhempiensa olevan kuolleita, mutta kaksi päivää ennen hänen neljättätoista syntymäpäiväänsä hän sai kirjeen isältään. Kirjeessä kehotettiin häntä matkustamaan Blood Edward Island -saarelle, joka sijaitsee Yhdysvalloissa, Washingtonin rannikon lähistöllä. Siellä hänen isänsä odottaisi häntä satamassa. Seuraavana päivänä, hänen syntymäpäivänään, Jessica ja Ashley matkustavat Blood Edward Island -saarelle veneellä, mutta Ashleyn isä ei ole siellä heitä vastassa. Jessica menee etsimää häntä, mutta kun hän ei palaa, Ashley lähtee etsimään sekä Jessicaa että isäänsä. Kun hän tutkii saarta, Ashley tutustuu "D":hen, kummitukseen, joka on menettänyt muistonsa. Yhdessä he menevät Edward Mansion -kartanoon, kumpikin etsien vastauksia omiin kysymyksiinsä.

[muokkaa] Pelimekaniikka

Pelaajat navigoivat pelissä käyttäen alaruutua liikkuakseen, kun yläruutu puolestaan näyttää taiteellisia, valmiiksitehtyjä kuvia jokaisesta alueesta. Pelaajat käyttävät kosketusnäyttöä ja mikrofonia ratkaistakseen useita eri ongelmia.

[muokkaa] DAS/DTS

DAS, joka on lyhenne sanoista "Dual Another System" (DTS tai "Dual Trace System" pohjoisamerikkalaisessa versiossa) on salaperäinen kädessäpidettävä laite, jonka Ashleyn isä lähetti hänelle kirjeen kanssa. Sillä on useita eri toimintoja:

  • Ottaa, varastoida ja manipuloida kuvia selvittääkseen vihjeitä.
  • Lukea DAS/DTS -kortteja, jotka ovat pieniä flash-kortteja, jotka säilövät tietoa.
  • Aktivoida Another I (Trace I) ja Another II (Trace II) myöhemmässä vaiheessa peliä.
  • Katsoa tietoja esineistä.
  • Ladata ja tallentaa pelejä.

[muokkaa] Käännöserot

Amerikan Nintendon tuotekehittelyosaston Ann Lin on todennut, että japaninkielisen tekstin ja pohjoisamerikkalaisen version välillä on käännöseroja. Ashley on skeptisempi pohjoisamerikkalaisessa tekstissä ja Lin totesi, että hän ajatteli alkuperäisen olevan "hieman hyväksyväisempi". [1] Pohjoisamerikkalaiseen versioon sisällytettiin myös enemmän huumoria.

Kansainvälisissä julkaisuissa Euroopan Nintendon ja Amerikan Nintendon käännökset eroavat hieman tietyillä asteilla.

[muokkaa] Vastaanotto

Trace Memory -pelillä on tällä hetkellä 72 %:n äänikasauma Game Rankings-sivustolla.[2]

[muokkaa] Lähteet

  1. Lokakuun 2005 Nintendo Power-lehden numero
  2. Trace Memory Reviews. Game Rankings. Luettu 28. helmikuuta, 2007.

[muokkaa] Katso myös

[muokkaa] Aiheesta muualla

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Kirjoitusjärjestelmät
Toiminnot
Valikko
Osallistuminen
Tulosta tai vie
Työkalut
Muilla kielillä